Послевоенный Лос-Анджелес, 1947 год. Сухой закон уже отменили, про вред сигарет еще никто не догадывается, и весь город сутками дымит и пьет. На фоне столь буйного разгула местный коп Коул Фелпс выглядит настоящим биороботом. Он недавно вернулся из армии, где в чине лейтенанта дрался на Окинаве. Собран, умен и выделяется в полицейском участке, где каждый второй или алкоголик, или на зарплате у мафии, как праведник в казино. L.A. Noire – это рассказ о его быстрой и яркой карьере, от рядового патрульного до детектива, известного на весь мегаполис.
L.A. Noire
Платформы PS3 / X360
Жанр Action, adventure
Разработчик Team Bondi, Rockstar Games
Издатель Rockstar Games
Сайт
Возраст 18+
О разработчике
Team Bondi
Австралийская команда из Сиднея, которую собрал Брендан Макнамара, один из основных разработчиков The Getaway с Playstation 2. Делала L.A.Noire последние 8 лет. Первые годы игру планировали, как эксклюзив для Playstation 3.
Сайт
Идея Смешать квесты, Grand Theft Auto и Noir
Графика Движок немного устарел, но город все равно выглядит великолепно
Звук Аутентичный саундтрек. Идеальная озвучка
Игра Жизнь полицейского 40-х
Итог4.5/5
Первые преступления Фелпс распутает в классической синей форме патрульного, потом его ждут отделы дорожных происшествий, расследования убийств, поджогов и полиция нравов. В каждом – новый напарник и несколько дел-историй. Ему попадется еврей-ювелир, который в припадке ярости застрелил на улице расиста. Затем двое педофилов, пара-тройка мертвых друзей с Окинавы. Потом череда убийств женщин и девушек, по цепочке ведущая к серийному маньяку.
Наблюдая со стороны, рассказ о детективе Фелпсе легче всего принять за еще одну часть GTA. Он ездит по большому, очень детально проработанному городу, ничем не уступающему Liberty City, и толкается в трафике между десятков машин. Однако при ближайшем рассмотрении окажется, что эти проекты совершенно не похожи. Rockstar явно пробует что-то новое.
Чтобы представить себе L.A. Noire, попробуйте вообразить исключительно законопослушную версию Grand Theft Auto. Тут нельзя, например, сбивать пешеходов – жители Лос-Анджелеса выпрыгивают из-под колес резво, как антилопы. Расследуя преступления, Коул не расстается с оружием, но игрок не может достать его по желанию. Пистолет появляется в руках детектива только в редких сюжетных перестрелках. Никакой анархии, как в GTA, никаких массового истребления прохожих, ракетных ранцев или танков в Голливуде.
На каждом углу в Лос-Анджелесе стоят специальные полицейские телефоны. Радио уже работает, но время раций еще не пришло
Разборки джентельменов
В руке маленькая мумифицированная голова. Фелпс обязательно произнесет интернациональную шутку про Йорика
Курят тут почти все, даже девушки
В игре есть немного паркура
Костюмы Фелпса можно менять на ходу, игра награждает ими за удачные действия
Коммунист, писатель. До Маккартизма еще несколько лет, но их уже не любят
L.A. Noire ограничивает свободу геймера. Фелпс – неплохой боксер, но сжимает кулаки лишь в строго указанных местах. Запрет тут, запрет там – иногда кажется, что все, что дозволено вашему детективу, – это ходить от одного сюжетного ролика к другому. Однако каждый из этих «заборчиков», по большому счету, оправдан. Тем не менее ставя игрока в определенные рамки, L.A. Noire рисует очень атмосферную, достоверную картину работы копа. Коул Фелпс ведет себя как настоящий полицейский.
Каждое дело, как правило, начинается со сбора в участке. Комиссар называет адрес, объясняет, что случилось, и Фелпс спускается к машине во дворе. К месту преступления можно подъехать самому или попросить, чтобы за руль сел напарник. У очередного сгоревшего дома или найденного трупа детектив начнет собирать улики. Спокойно, вдумчиво Фелпс осмотрит тело, повертит в руках орудие убийства, прокомментирует примечательные детали и, занеся в записную книжку несколько важных заметок, определит, куда двигаться дальше – домой к жертве или к свидетелям – и начнет допросы.
Искать ключевые предметы немного скучно. Обнаружение улик сильнее всего напоминает классический «пиксел-хантинг», только вместо курсора мышки по экрану двигается подтянутый, но чуть неповоротливый мужчина лет тридцати. Хорошо, что большая часть расследования проходит не в поисках окурков, а в беседах с персонажами. Это самая сильная сторона L.A. Noire. Игра предполагает, что по гримасам свидетелей вы сможете установить, кто из них говорит правду, кто что-то утаивает, а кто напрямую врет и, удивительно, но выявить лжецов впрямь реально. Team Bondi разработала для этого специальную технологию снятия мимики с лиц.
В L.A. Noire задействованы несколько сотен актеров. Их снимали на специальном стенде с помощью 32 камер, и каждый одолжил своему персонажу голос и мимику. В результате герои, как ни в каком другом проекте, похожи на настоящих людей. Все допросы выглядят, как соответствующие сцены в кино: ваши собеседники прячут глаза, смущенно косятся в потолок, или пытаются скандалить.
Благодаря «живой» мимике, а также отличному сценарию, который делит основной сюжет на десятки мелких историй, L.A. Noire кажется, скорее, не игрой, а интерактивным телециклом. Представьте, что вы управляете главным персонажем, ну, к примеру, в House M.D., и в каждой серии своими руками подводите его к разгадке. Удивительное впечатление, другого такого проекта точно нет. У Rockstar и правда получилось создать нечто новое.
При этом L.A. Noire, конечно, неидеальна. Она очень линейная, допросы почти не влияют на исход дела. С их помощью можно только заработать очки интуиции, они чуть облегчают следствие, но изменить его ход, как правило, нельзя. Да время от времени сюжет попросит вас выбрать одного из двух подозреваемых... Но даже если вы отправите за решетку невиновного, история на этом не остановится. Разве что на Фелпса наорет комиссар, а игроку поставят низкий рейтинг, который здесь подбивают после каждого расследования.
Погони, драки и перестрелки разрешается проматывать – после трех провалов подряд вам предложат: «Может быть, пропустить?» L.A. Noire наверняка сможет пройти даже пятилетний ребенок, по большей части тыкая в кнопки наугад.
Но это, кажется, укладывается в общую философию проекта. Его явно делали не для того, чтобы бросить вызов геймерам, точно так же как сериалы не снимают для того, чтобы бросить вызов телезрителям. L.A. Noire не столько проходишь, сколько переживаешь, как эмпирический опыт полицейского из 40-х. Она правдоподобная, детальная, умная. И пусть это не лучшая игра современности, но стоит заметить, что к такому уровню погружения, атмосферы, сопереживания героям, остальным проектам еще стремиться и стремиться.
До релиза Brink довольно уверенно сохранял имидж революционного проекта. Самобытный стиль, выдержанный специально приглашенным французским арт-директором, элементы паркура в геймплее, заявления о решении размыть границы между однопользовательской и сетевой игрой... Но вот Brink вышел и получил немало совершенно разгромных рецензий. «Полный провал!» – печально констатировало геймерское сообщество и уже было махнуло на новинку рукой.
Платформы PC / PS3 / X360
Жанр многопользовательский шутер
Разработчик Splash Damage
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в СНГ «1С-СофтКлаб»
Сайт
Возраст 16+
Splash Damage
Английская студия, созданная выходцами из моддерского комьюнити. Делает добротные многопользовательские проекты, которые, впрочем, постоянно теряются на фоне именитых конкурентов.
Игры Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars
Сайт
Идея Глобальный рестайлинг Enemy Territory
Графика Классная, но впечатление портит плохая анимация
Звук Нормальный
Игра Хороший, но далеко не революционный многопользовательский шутер
Итог4/5
Давайте сразу определимся: данный проект студии Splash Damage (Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars) – это «голый» мультиплеерный шутер. В нем нет красиво поставленной кампании (как в Call of Duty, например) и всего-то восемь карт, один игровой режим и быстрая прокачка до 20-го уровня. При этом консольная версия (а шустрые западные рецензенты традиционно оценивают мультиплатформенные продукты именно на консолях) стоит $60. И у нее вдобавок к дефициту контента проблемы с текстурами и отвратительный сетевой код. «Грабеж!» – возмущенно воскликнули авторы авторитетных ресурсов и оказались в общем-то правы. Вот только они забыли сказать, что РС-вариант Brink – красивее и интереснее.
С ним, правда, пока тоже все не слава богу. Порой пропадает звук, есть снижение производительности на конфигурациях с видеокартами ATI (патч готовят). Но это все технические детские болезни. Главное, что с геймплеем все в порядке. И тех 100 грн, которые просят за лицензионную копию у нас, Brink однозначно стоит.
Для начала (хотя и не все в это поверят) тут есть сюжет. Футуристический плавучий город The Ark, ставший новой колыбелью человечества после второго мирового потопа, раздирает гражданская война. По одну сторону баррикад суровые хлопцы из местной службы безопасности, по другую – повстанцы-анархисты, напоминающие воинствующих растаманов. Первые хотят восстановить порядок, вторые жаждут дать деру с города-остова (вопрос «Куда бежать и зачем?» остается открытым, но революционеров это традиционно не смущает). У каждой стороны своя правда, и, соответственно, подготовлены два набора миссий, объединенных общим сценарием. В нем – террористы, биологическое оружие и прочие подобные штуки. Для желающих копнуть глубже припасены аудиоматериалы, доступные из отдельного пункта главного меню.
Персонажи в Brink очень колоритные
Повстанцы живут в трущобах из контейнеров
Возможности кастомизации героев отличные
Миссии с эскортом робота очень напоминают режим Payload из Team Fortress 2
Ведем бой, держим оборону!
Городские локации радуют глаз мягкими цветами и плавными линиями
Мини-кампании совершенно условны и, по сути, предназначены для ознакомления с механикой и картами, на которых вы будете проводить время в мультиплеере. Секрет пресловутого «размытия границ между однопользовательской и сетевой игрой» в следующем: вы можете начать соло с ботами, а потом к вам станут подключаться живые напарники и соперники, замещая AI-болванчиков. Короче говоря – ничего инновационного. Да и искусственный интеллект, чего греха таить, слабенький – поведение ботов сродни броуновскому движению. Иногда оно оказывается направленным в нужную сторону, но зачастую все происходит наоборот.
Тем не менее пропускать кампании я бы не советовал: короткая тренировка не помешает. В Brink важна командная игра, «шустрить» в одиночку порой не только неэффективно, но и вредно. А слаженный отряд сумеет легко взять верх над разрозненной бандой буквально за тройку-другую минут. Чтобы действовать осмысленно, надо более-менее хорошо представлять геометрию уровня и возможности классов. Их четыре: солдат, инженер, медик и шпион (в местной терминологии – operative). Обязанности понятны без разъяснений. Инженер строит турели и ставит мины, медик лечит и т. д. Но есть у них и дополнительные особенности. Скажем, тот же инженер может увеличивать мощность оружия компаньонов и раздавать им бронежилеты. Вдобавок на каждой карте имеются специфические задачи для определенного класса.
Миссии в Brink составлены из цепочек целей. Например, служба безопасности должна извлечь образец биологического оружия. Для этого сперва надо взорвать ворота, ведущие в трущобы повстанцев, – тут не обойтись без солдата, устанавливающего заряд. Затем предстоит провести специального робота до контейнера с образцом (чтобы вскрыть его резаком). Медлительный гусеничный бот не продержится долго без помощи ремонтников-инженеров с паяльниками. В конце предстоит доставить ценный груз к вертолету – тут уже придется подключиться всем, особенно медикам.
В свою очередь повстанцы изо всех сил ставят палки в колеса: при содействии своих инженеров убирают взрывчатку и строят баррикады, мешающие быстрому продвижению нападающих; устраивают засады; выводят робота из строя (тот останется неподвижен, пока его не починят). И вот такой «тяни-толкай» – на всех картах. Освобождение и эскорт заложников, защита и саботаж важных объектов и т. д.
В действительности Brink куда глубже и своеобразнее, чем представляется поначалу. У штурмовых винтовок в арсенале слишком похожие характеристики? Попробуйте их в деле – и окажется, что у каждого ствола свой норов (вдобавок оружие можно апгрейдить). Непонятно, зачем нужны маломощные пистолеты? Герой с пистолетом автоматически получает нож, который весьма эффективен в ближнем бою. Мины не убивают моментально? Да, это так, но они сбивают врагов с ног – а пока те барахтаются, пытаясь подняться, у вас появляется отличный шанс их прикончить. Очень мало обещанного паркура? Прокачайтесь и откройте легкий вариант комплекции вашего героя (light bodytype). Он станет напоминать сухую жердь, но зато начнет быстро бегать, далеко прыгать и научится отталкиваться от стен.
Из-за такой специфичности Brink наверняка понравится не всем. Проект требует изучения и умения играть командно, но при этом он недостаточно хорош, чтобы потеснить с пьедестала святую троицу:Team Fortress 2, Call of Duty, Bad Company 2. Он довольно интересен и заслуживает крепкой четверки. Подходящий выбор для тех, кто ищет альтернативу сегодня и сейчас, а не ждет триквела Battlefield или Modern Warfare. Если вы готовы принять что-то новое – Brink вам придется по душе.
С майского номера «Домашнего ПК» в название нашего ежемесячного материала о казуальных и инди-играх добавился подзаголовок +Mobile. Мы начали рассматривать и игры для портативных платформ, ведь именно на них классические проекты обретают вторую жизнь. Автор предпочитает игра на iOS (на iPad) - именно на этой ОС появляется больше всего интересных новинок, которые затем портируются на Android. Впрочем, если кто-то из читателей хочет дополнить подобные материалы заметками об играх для Android - милости просим. В дальнейшем планируется сделать статьи Casual & Indie + Mоbile ежедвухнедельными.
Angry Birds Rio HD
Angry Birds Rio HD
Жанр аркада
Разработчик Rovio Mobile
Объем 15 MБ
iTunes
Вердикт
Нет ничего удивительного в том, что новая серия Angry Birds, на сей раз по мотивам мультфильма Rio, тут же взлетела на верхние строчки рейтинга и за несколько дней продалась тиражом 10 млн экземпляров – птичек любят все. В ней пернатые уже не мстят свиньям, а помогают попугаю Блю и его друзьям сбежать от браконьеров-контрабандистов и их подручных. В стартовом наборе две зоны и 60 уровней, а каждые пару месяцев разработчики обещают добавлять еще по 30 этапов. Графика Angry Birds Rio – лучшая в серии, а геймплей, как всегда, затягивает.
Luxor: Amun Rising HD
Luxor: Amun Rising HD
Жанр аркада
Разработчик MumboJumbo
Объем 43 MБ
iTunes
Вердикт
Типичный пример прямого переноса качественного казуального проекта с ПК на iOS, в этот раз одного из лучших клонов Zuma. В iPad-версии Luxor: Amun Rising вообще минимально разнится с оригиналом – здесь имеются те же 88 уровней, те же бонусы и достижения, а графика и звук сравнимы по качеству. По сути, единственное отличие – в управлении. И тут оказалось, что сенсорные экраны не очень приспособлены к механике Zuma. Управлять прицелом, одновременно стреляя, неудобно, да и пальцы банально закрывают часть дисплея. Стоит признать: играть в Luxor на ПК гораздо приятнее.
Contract Killer
Contract Killer
Жанр шутер/RPG
Разработчик Glu Mobile
Объем 320 MБ
iTunes
Вердикт
Интересный сплав симулятора наемного убийцы-снайпера и казуальной ролевой игры в стиле тех, что так популярны на Facebook. Вы получаете задания на устранение криминальных элементов и, сидя где-то на крыше, должны уничтожить цели, не ранив при этом гражданских. На выполнение контрактов тратится определенная энергия, а связники, дающие наводку, работают по таймеру. Естественно, за убийства вы получаете опыт и наличные, за которые приобретаете новое оружие. Как и во всех подобных проектах, за реальные деньги вам продадут возможность восстановить силы или особо крутые винтовки.
Dino D-Day
Dino D-Day
Жанр сетевой шутер
Разработчик
800 North and Digital Ranch
Steam-инсталлятор
Адрес загрузки
Вердикт
Возможно, добавить в командный шутер про Вторую мировую динозавров и неплохая идея, не буду судить. Но если уж делать это, то так, чтобы ни у кого не возникало ни тени сомнения в разумности подхода. Увы, Dino D-Day не может похвастаться ни качественной графикой, ни сколь-нибудь достойной анимацией, да и с точки зрения баланса, геймплея и дизайна уровней проект вызывает много вопросов. По сути, это любительский мод на Source, просить за него $20 странно, тем более что есть масса бесплатных альтернатив на порядок лучше. Это очевидно и геймерам – в Сети всего пара рабочих серверов Dino D-Day с несколькими десятками игроков.
Жанр сетевая аркада
Разработчик
Big Sandwich Games
Steam-инсталлятор
Адрес загрузки
Вердикт
Проект HOARD портирован на ПК с PlaySta-tion 3, где уже успел завоевать популярность. Идея этой многопользовательской сетевой аркады весьма оригинальна. Игроки выступают здесь в роли драконов, основная задача которых, как известно, копить сокровища. Кто соберет больше всех золота – тот и царь горы.
Для этого вам необходимо жечь напалмом, грабить корованы, запугивать и облагать данью жителей окружающих городков, похищать принцесс, сжигать замки и их защитников, поджаривать рыцарей, уничтожать волшебников и воров. Ну и, естественно, охранять свое добро от других драконов и копить, копить, копить.
Несмотря на несложные правила и симпатичную, но довольно простенькую графику, играть интересно, и здесь есть свои стратегические приемы, которые зависят от уровня и тактики противников. В процессе дракона можно апгрейдить, повышая его грузоподъемность, скорость, защиту или силу огненного дыхания.
Уровни в HOARD разнообразны, да к тому же существует несколько вариантов соревнований. Вот только сражаться с AI не очень интересно, а партнеров в Сети днем с огнем не сыщешь.
Anomaly: Warzone Earth
Anomaly: Warzone Earth
Жанр аркадная стратегия
Разработчик 11 bit studios
Steam-инсталлятор
Адрес загрузки
Вердикт
Перед нами вывернутая наизнанку Tower defense. Мы выступаем не в роли строителей башен и хранителя периметра, а в ином качестве – нам необходимо прорвать оборону, уничтожить турели и добраться в заданную точку.
По сюжету на Землю свалились два осколка чужого космического корабля, вокруг них возникла аномальная зона, и внутри нее враждебные инопланетные механизмы стали строить боевые машины. Вы командуете подразделением из нескольких (до шести) единиц, которые надо провести оптимальным маршрутом через защитный периметр и разобраться в том, что происходит в зоне.
Сначала стоит выбрать, какая именно техника будет входить в отряд, а затем определиться с путем следования. Его, скорее всего, придется менять в зависимости от обстановки, так что не зевайте. Помогать танкам и ракетным установкам предстоит вам в роли пехотинца. Ваша задача – отвлекать противника и вовремя применять спецспособности: ремонт машин, обманные цели, маскировку и авиаудары. На простом уровне сложности особых проблем не предвидится, но на среднем финальные этапы станут настоящим испытанием.
Anomaly: Warzone Earth неплохо выглядит и отлично играется, единственный недостаток – небольшое число уровней и типов защитных башен.
Real Racing HD 2
Real Racing HD 2
Жанр симулятор
Разработчик Firemint Pty Ltd
Объем 386 MБ
iTunes
Вердикт
Real Racing – это SHIFT для iOS, автосим, который можно превратить из аркадного на легком уровне сложности в хардкорный на высоком. Real Racing HD 2 на голову превосходит остальные гоночные проекты для iPad по удобству, точности и индуктивности управления. Как ни фантастически это звучит, пилотировать авто, наклоняя планшет, даже удобней, чем играть с помощью руля на ПК. И это уже на первой версии iPad, полноценные гироскопы iPad 2 делают руление еще точнее. Real Racing HD 2 – единственная гонка для iOS, в которой действительно стоит переключаться на вид из кабины автомобиля.
На обновленном планшете Apple лучше станет и графика, хотя она и без того очень неплохая, с качественными, частично разрушаемыми моделями машин, индивидуальными кокпитами, детализированными трассами. На первой версии iPad игра иногда может затормаживаться, двухъядерный процессор ей явно не помешает.
Еще одна фишка Real Racing HD 2 – онлайн-мультиплеер на 16 участников с на удивление стабильным коннектом и быстрым подбором противников.
В карьерном режиме вас ждут 120 гонок в шести дивизионах на 15 оригинальных треках, напоминающих самые известные автодромы мира. Одним словом – настоятельно рекомендуем.
Revenge of the Titans
Revenge of the Titans
Жанр аркадная стратегия
Разработчик Puppy Games
Объем 80 MБ
Адрес загрузки
Вердикт
Мы уже писали о Revenge of the Titans в ДПК № 7, 2010. Тогда речь шла о бесплатной бета-версии проекта, теперь же игра официально выпущена. В релиз вошли целых 50 миссий, действие которых происходит на Земле, Луне, Марсе, Сатурне и Титане.
Уровни отличаются графическим оформлением, меняются цвет интерфейса и набор противников. В отличие от других Tower defense в Revenge of the Titans вы возводите не только защитные башни, которые можно поставить где угодно, но и добывающие фабрики и вспомогательные строения – всего целых 29 типов построек. Кроме того, время от времени на поле боя появляются аркадные бонусы, порой обеспечивающие вам существенное преимущество. Еще одна особенность игры – впечатляющее древо из 40 технологий, их вы можете развивать в любой последовательности, они открывают доступ к новым типам турелей и апгрейдам.
Фирменная фишка Revenge of the Titans – шикарное оформление в стиле проектов 8-битной эпохи с использованием современных графических средств. Стилизованы также музыка и звуковые эффекты.
Отличный проект для ценителей классики, как и ожидалось, местами несколько хардкорный по сложности.
«Новые фотографии Playstation Portable 2!». «Сколько времени будет работать батарея NGP?» Подобными заголовками уже несколько месяцев пестрят ведущие игровые издания и сайты. Из-за этого ажиотажа вокруг будущего PSP 2, скромно и незаметно вышла в свет третья часть оригинального симулятора бога – Patapon 3.
Patapon 3
Платформа PSP
Жанр rhythm game/RTS
Разработчик Pyramid
Издатель Sony Computer Entertainment
Сайт
Возраст 7+
О разработчике
Pyramid
Японская студия, которая долго не решалась выйти за пределы рынка Страны восходящего солнца. И зря. О LocoRoco и Patapon мы могли бы узнать гораздо раньше.
Игры серия Gunslinger Girl, Gobs of Fobs, Musikapa, The Goobs, LocoRoco, Patapon
Сайт
Идея Бог любит троицу
Графика Есть еще порох в пороховницах
Звук Завораживающая музыка
Игра Банальная смена декораций
Итог3.5/5
Японская студия Pyramid давно снискала всенародную любовь и признание благодаря проектам для PSP, в том числе оригинальными LocoRoco или Patapon. О сиквеле последней и пойдет речь. Сага о приключениях маленьких «чернильных пятнышек» заставляет влюбится буквально с первого взгляда. Включив консоль, игрок погружается в неповторимый, неординарный с точки зрения визуальной составляющеймир. Уникальным графическим стилем проект обязан французскому дизайнеру Ролито (Rolito).
Красивая обертка – это, конечно, хорошо. Однако не только ей привлекает это проект. Прежде всего, Patapon – это инновационный геймплей. Ритмические музыкальные игры и жанр стратегий – вещи, казалось бы, несовместимые. Однако японские разработчики легко доказывают обратное. Выбейте на «квадрате» и «кружке» простенькое Pata-Pata-Pata-Pon, и наша маленькая, но очень храбрая армия начинает доблестно маршировать вперед. Pon-Pon-Pata-Pon! Взяв в руки оружие, воины стремглав бросаются в бой. Комбинаций – немного, временами в обрез. Кажется, что для игры в Patapon достаточно надеть наушники, закрыть глаза и с головой окунуться в мир завораживающих мелодий - это своеобразная медитация.
Чувство ритма – что может быть легче? Верно, вначале игра кажется простой, но со временем уровень сложности растет. Идеально выбить несколько различных комбинаций подряд – дело непростое. А уж постоянное держать свою армию в так называемом режиме Fever, т.е. безошибочно следовать за ритмом и того сложней. Наименьшая осечка быстро приводит к крайне неприятным последствиям.
Previously on Patapon... Армия доблестных патапонов даже в страшном сне представить не могла, что собственноручно освободит из плена семь легендарных духов зла. После открытия таинственной ящика на просторах некогда мирной вселенной воцарились силы тьмы. Существование патапонов как вида оказалось под угрозой. Спасти их под силу лишь Единственному. Как всегда.
Игроку в буквальном смысле приходится спуститься с небес на землю. Да и правда, нехорошо в трудную минуту нежиться в облаках и наслаждаться ритуальными песнопениями. Потому мы оказываемся в роли земного героя и сполна вкусим жизнь смертных. Звучит вроде бы убедительно, но на самом деле такой ход не вносит особой новизны в геймплей.
В это и состоит проблема Pyramid. И LocoRoco, и Patapon – гениальные по проекты, но... их концепции не предусматривают какого-либо прогресса. Они до неприличия исчерпывающие. На чем построена промо-кампания третьей части? Более 100 миссий, 80 локаций, 20 новых боссов... Этого явно не достаточно. Кто виноват? Разработчики? А поставте себя на их место. Что бы вы изменили? Как бы освежили геймплей? То-то же, в результате все сводится к банальной штамповке новых мини-игр и т.п.
Не хочется отпугивать начинающих, но Patapon 3 совершенно безжалостен к новичкам. И хотя тренировочные режимы здесь имеются, но даже они реализованы в формате испытания, причем весьма сложных.
Авторы продолжают эксплуатировать ролевые элементы, хотя здесь имеются нововведения большинство геймеров, как правило, не заморачивается над такими вещами, как настройки талантов каждого патапона? К счастью, автоматической прокачки и функции Optimize никто не отменил.
Разработчики не без оснований опасались, что в третий раз геймеры могут и не купиться на одну и ту же, по сути, игру. Поэтому в триквеле больше внимания уделено мультиплеерной составляющей. Стоит отметить возможность кооперативного прохождения отдельных миссий и битву четыре на четыре. Но все же несмотря на все старания, авторов все же постигла неудача.
Мультиплеер на PSP – вещь, мягко говоря, не самая популярная. Хотя исключения случаются, например, прошлогодняя Metal Gear Solid: Peace Walker. Что же происходит в нашем случае? Как только начинается бой игроки надеваю наушники и сосредоточенно вглядываясь в экран, выбивают ритм. Ни о каком общении и социализации речи не идет. Очевидно, что руководить патапонами интереснее в гордом одиночестве.
Patapon 3 постигла судьба сиквела: разработчикам не удалось повторить успех оригинальной части. Ощущение новизны нет. Проект отшлифован до блеска, но, за исключением декораций в нем ничего не изменилось. В игровой индустрии, как и в спорте и политике, важно вовремя уйти. Приключения же патапонов немножко затянулись. Поэтому остается только пожелать ребятам из Pyramid удачи и новых творческих достижений на грядущей Playstation Portable 2. Надеемся они найдут еще одну не менее гениальную, чем у Patapon идею.
Студенческая работа стала одной из лучших адвентюр последних лет. Чудеса случаются.
Gemini Rue
Платформа PC
Жанр adventure
Разработчики Joshua Nuernberger / Widjet Eye Games
Издатель Widjet Eye Games
Сайт
Возраст 16+
О разработчике
Joshua Nuernberger
Усидчивый студент из солнечной Калифорнии, который очень любит мрачный и дождливый киберпанк. Несколько лет возился со своим хобби-проектом Boryokudan Rue, который в итоге превратился в отличную адвентюру.
Игры нет
Сайт
Идея Киберпанковское приключение
Графика Олд-скульная и атмосферная
Звук Классный саундтрек и на удивление приличная озвучка
Игра Отличная адвентюра в олд-скульном формате
Итог5/5
Изначально эта игра называлась Boryokudan Rue. Ее придумал и сделал первые наброски сценария и графики студент калифорнийского университета Джошуа Нюрнбергер (Joshua Nuernberger). Проект взял несколько призов на инди-фестивалях, и вот – спустя несколько лет разработки – наконец-то вышел при поддержке разработчика и издателя Widjet Eye Games.
Это классическая адвентюра в киберпанковском сеттинге. Далекое и неуютное будущее. Планета Барракус, на которой вечно льет дождь. Одинокая фигура на пустынной улице – бывший наемный убийца, а ныне полицейский Эзриель Один. Он ищет своего пропавшего брата... Одновременно с Одином нам представляют еще одно действующее лицо – молодого человека без имени, а только с кодовым обозначением – Дельта Шесть. Ему стерли память, впрочем, как и всем пациентам странного реабилитационного комплекса, похожего скорее на тюрьму. В нем повсюду развешаны камеры наблюдения, а из динамиков гремит голос Директора – загадочной персоны, командующей обучением Дельты.
Традиционно для главного героя, все идет не так, как задумано
Машина для промывки мозгов. Щелчок тумблера – и у вас девственно чистая память
Дельта Шесть никого не помнит, и все пытаются этим воспользоваться
Космические корабли тут просторные
Внимание на человека с пистолетом справа. Одно неверное движение, и ваш герой – труп
Сценарий не очень сложный, но оказывается куда интереснее, чем кажется поначалу. Конечно, между Эзриелем и Дельтой есть связь. Хотя, наверняка, развязка истории окажется не такой, как вы предполагали. Нарратив тут очень удачен. Gemini Rue не утомляет долгими диалогами или массой опций в диалогах. Но вам в хорошо выверенном ритме, по небольшой порции скармливают сюжетную информацию, одновременно уточняя некоторые детали игрового мира. Интрига постоянно сохраняется, а в сеттинг веришь. Некоторое сходство с культовым Blade Runner точно бьет по стрункам души всех, кто любит киберпанк. Даже музыка (между прочим, отличная) явно перекликается с саундтреком «Бегущего по лезвию...». Особенно хороши джазовые мотивы, смешанные с шумом дождя.
Главное отступление от привычной механики адвентюр («Взять это, использовать на то») – боевые вставки. Иногда приходится стрелять, выглядывая из укрытия и не забывая вовремя перезаряжать оружие. Противники не дураки, тоже прячутся от пуль и даже запоминают с какой именно стороны укрытия вы показывались в последний раз. Соответственно, надо постоянно менять позиции и угадывать момент, когда враги подставятся.
Режимов стрельбы два: навскидку (патроны, правда, тратятся быстро) и прицельный – в последнем случае герою надо покинуть укрытие заранее, задержать дыхание (на экране появляется специальная шкала), и если выстелить, когда стрелка будет в зеленой зоне – свалите цель с первого же попадания.
Поверьте, на практике все это оказывается намного проще и увлекательнее, чем на словах. И вообще, эти боевые вставки и разнообразие в геймплей вносят, и в целом смотрятся очень уместно. Должен же полицейский время от времени стрелять! Если сама идея боевки в адвентюрах вас сильно смущает, просто выставите сложность поединков на минимум. Проблем возникнуть не должно.
А вот с чем бывают трудности – так это с поиском предметов. Все дело в олд-скульной графике. Картинка собрана из крупных пикселов и не отличается контрастностью. Все довольно атмосферно и напоминает по стилю отличную приключенческую игру Beneath a Steel Sky. Но активные объекты порой так ловко спрятаны на экране, что находятся лишь после неторопливого пиксель-хантинга. Кнопка подсветки интерактивных зон явно не помешала бы. С другой стороны, беря во внимание пресловутую олд-скульность, язык не поворачивается причислить этот нюанс к недостаткам. Уж если делать ретро – то по всем канонам.
Благо абсурдность в использовании предметов и решении головоломок, свойственную старым адвентюрам, Gemini Rue не переняла. Игра логична, интересна, не слишком сложна и местами даже условно нелинейна – вы можете в любом момент переключаться между двумя героями, которые (каждый по-своему) продвигаются к решению главной сюжетной тайны.
В итоге получилась отличная адвентюра. Пожурить ее можно разве что за небольшое число игровых экранов, по которым персонажей гоняют вновь и вновь. Но это все-таки бюджетный проект, да и возвращение в старые локации оправданно сценарием. Так что, не придерешься. Если вы любите жанр и не равнодушны к киберпанку – ни в коем случае не проходите мимо. Gemini Rue станет для вас удивительно приятным открытием.
Чем руководствовались конструкторы, придумавшие и воплотившие идею двухэкранного ноутбука? Модной тенденцией замены механических органов управления виртуальными, с использованием сенсорных поверхностей? Или стремлением создать электронный аналог еще одного привычного в быту предмета – книги в твердом переплете? Давайте разберемся.
Toshiba Libretto W105
Интересная концепция; качественные материалы и сборка
Неудобное управление курсором; трудности со скоростным набором текста; проблемы с ПО для чтения книг разворотами; небольшая автономность
Концептуальный ноутбук с двумя сенсорными экранами, но менее практичный, чем его традиционные собратья
История устройств, подобных Toshiba Libretto W105, восходит к концепту Microsoft Courier, информация о котором начала просачиваться в Сеть с сентября прошлого года. Два соединенных вместе 7-дюймовых планшета должны были в раскрытом положении имитировать разворот книги. Впрочем, продукт Toshiba отличается от MS Courier примерно настолько же, насколько серийный автомобиль непохож на положенный в его основу концепт-кар.
Торжество необычного
Обращают на себя внимание большая толщина ноутбука и прорези вентиляции на крышке
Сложная форма накладного аккумулятора и выступающие ножки не лучшим образом влияют на эстетику и эргономику
Только что извлеченный из упаковки W105 более всего напоминает маленький томик – чуть меньше стандартного формата А5, но достаточно толстый и увесистый. Его 815 г – это сравнительно небольшая по ноутбучным меркам масса, но она кажется чрезмерной для таких габаритов. Практически все люди, державшие это устройство в руках, сходятся во мнении, что оно гораздо лучше воспринималось бы, если бы было тоньше и легче.
Дизайн компьютера получился противоречивым. Сразу стоит отметить высокое качество материалов и сборки. Крышка снаружи закрыта металлической пластиной, «тело» корпуса скомпоновано из глянцевых и матовых деталей из хорошего пластика. С другой стороны, индивидуальный стиль во внешности Libretto прослеживается с трудом, а большая накладная батарея на нижней половине корпуса отрицательно влияет как на дизайн, так и на эргономику – ее сложная форма со впадинами и выступающие в них ножки не только портят вид, но и не дают надежно взять устройство: пальцы при хватке проваливаются в пустоту.
В компоновке Libretto W105 вообще много необычного. Так, системная электроника находится в крышке. В итоге верхняя половина корпуса получилась достаточно массивной. Правда, это не приводит к нарушению весового баланса всего устройства – большая батарея на нижней половине, основная масса которой вынесена к внешней кромке, уравновешивает открытую крышку. Далее, наличие в ней процессора обусловливает присутствие там же системы охлаждения, вследствие чего в алюминиевой панели появились «жабры». Преимуществом такой компоновки является почти гарантированный свободный проток воздуха: закрыть прорези одеялом или обивкой мягкой мебели почти невозможно. Недостаток – шумность системы. Шипящий звук вентилятора направлен прямо в пространство перед пользователем и в тихом помещении может сильно раздражать.
Определить классовую принадлежность устройства поможет идентификация его вычислительной платформы. Процессор Intel Pentium U5400, на котором базируется протестированная нами конфигурация L251, относится к семейству низковольтных чипов, выпущенных в начале 2010 г. в продолжение линейки CULV. Значит, перед нами ноутбук в полном смысле этого слова. В остальном конфигурация скромна – 2 ГБ 800-мегагерцевой памяти и 64-гигабайтовый SSD – это то, чего стоит ожидать от компьютера столь малого класса, но все же от Toshiba хотелось бы увидеть нечто большее, чем такой «прожиточный минимум».
Pro et contra эргономики
Поговорим о самом интересном – о том, как пользоваться двухэкранным ноутбуком и насколько это удобно. Основа эргономики Toshiba Libretto W105 – два емкостных сенсорных экрана. Механических органов управления немного: кроме клавиши включения, которая в «ноутбучном» положении оказывается справа от экрана, кнопок всего две. Одна вызывает и убирает виртуальную клавиатуру, другая управляет выводом Панели задач Windows и фирменного приложения Toshiba Bulletin Board. Есть еще линейка сенсоров, отвечающих за «выпуск» и «уборку» клавиатуры и тачпада, манипуляции с окнами, запуск отдельных апплетов. Все остальное – виртуально.
Первое, что удивляет пользователя, начинающего работать с W105, – это отсутствие средств управления курсором. Выбор объектов в интерфейсе предлагается осуществлять либо непосредственным прикосновением к ним, либо с помощью виртуального тачпада. Функционирует он «как настоящий», проблема только в том, что его необходимо каждый раз вызывать, и в том, что для него нет постоянного места рядом с виртуальной клавиатурой – оба «устройства» ввода представляют собой обычные окна Windows, которые могут накладываться друг на друга, так что перед началом набора текста тачпад приходится убирать. Решение неудобное; простой мини-джойстик занял бы минимум места на корпусе, но вопрос навигации в Windows был бы решен наилучшим образом.
Виртуальных клавиатур система предлагает превеликое множество, и это вполне ожидаемо. Есть копия стандартной раскладки, есть версия с увеличенными буквенными «клавишами» за счет отказа от цифр и спецсимволов, есть несколько вариантов «двуручных» клавиатур, разделенных на две половинки, разнесенные ближе к краям экрана для работы большими пальцами на весу. Функций настройки также множество, есть даже такая экзотическая опция, как перемещение клавиатуры на верхний экран (ориентация ее при этом не меняется, так что если перевернуть ноутбук, она окажется вверх тормашками). Система поддерживает русский и украинский языки, локализация выполнена на хорошем уровне, претензий к раскладкам нет.
В работе виртуальная клавиатура имеет одно преимущество и ряд недостатков. Плюс заключается в том, что в каждый момент клавиши подписаны символами только одной, текущей раскладки, так что путаница и разночтения исключены. Отрицательные же свойства типичны для всех без исключения виртуальных клавиатур. Во-первых, у них нет порога срабатывания, любое прикосновение расценивается как нажатие. Во-вторых, границы клавиш не ощущаются тактильно, что сильно усложняет слепой набор. В результате система хорошо справляется при медленном вводе, преимущественно двумя пальцами, что приемлемо для работы в Интернете, но недостаточно для набора текстов хотя бы средней величины. Но при попытке работать быстрее или перейти на десятипальцевый метод количество опечаток увеличивается в геометрической прогрессии.
Не вдаваясь в подробности работы с офисными приложениями, перейдем к самому интересному применению ноутбука – чтению. Здесь не все так радужно, как ожидает пользователь. Во-первых, ноутбук слишком тяжел, чтобы подолгу держать его на весу, руки устают быстро. Во-вторых, работу на двух экранах должна поддерживать программа для чтения, а распространенные приложения этому не обучены. В системе есть предустановленная утилита Toshiba Book Place, способная функционировать именно в таком режиме. Но она очень нестабильна, и зачастую после открытия книги следует аварийное закрытие всего приложения. С PDF, на «разворотное» чтение которых пользователь также возлагает большие надежды, проблема другая: редко какой документ сверстан под диагональ 7", так что при выводе всей страницы непременно происходит масштабирование, шрифты уменьшаются и становятся нечитаемыми. Ну а при увеличении эффект «раскрытой книги» соответственно теряется.
Да здравствует эксперимент!
Производительность Toshiba Libretto W105 обычна для платформы CULV-систем, а вот автономность оказалась меньше ожидаемой. При выполнении типичных офисных задач и работающем Wi-Fi устройство функционирует около 3 ч. «Система-в-крышке» имеет выраженную тенденцию к нагреву, поэтому средства охлаждения работают интенсивно, чем и можно объяснить повышенный расход энергии.
В итоге Toshiba, безусловно, заслуживает благодарности за смелый эксперимент и хорошую попытку решить новую инженерную задачу. Но на примере ее устройства мы видим, что «виртуализация» клавиатуры ноутбука имеет не только положительные, но и отрицательные стороны. Что же касается концепции «раскрытой книги», можно сделать вывод, что основной проблемой в ее реализации становится обеспечение минимальной толщины устройства. В продукте с производительностью и функциональностью лэптопа выйти из положения очень трудно и, наверное, не нужно. А вот для более легковесных планшетов и ридеров, «начинка» которых намного компактнее, такая компоновка вполне может прижиться, и мы скорее всего еще не раз ее увидим.
Технические характеристики Toshiba Libretto W105-L251
Чем руководствовались конструкторы, придумавшие и воплотившие идею двухэкранного ноутбука? Модной тенденцией замены механических органов управления виртуальными, с использованием сенсорных поверхностей? Или стремлением создать электронный аналог еще одного привычного в быту предмета – книги в твердом переплете? Давайте разберемся.
Toshiba Libretto W105
Интересная концепция; качественные материалы и сборка
Неудобное управление курсором; трудности со скоростным набором текста; проблемы с ПО для чтения книг разворотами; небольшая автономность
Концептуальный ноутбук с двумя сенсорными экранами, но менее практичный, чем его традиционные собратья
История устройств, подобных Toshiba Libretto W105, восходит к концепту Microsoft Courier, информация о котором начала просачиваться в Сеть с сентября прошлого года. Два соединенных вместе 7-дюймовых планшета должны были в раскрытом положении имитировать разворот книги. Впрочем, продукт Toshiba отличается от MS Courier примерно настолько же, насколько серийный автомобиль непохож на положенный в его основу концепт-кар.
Торжество необычного
Обращают на себя внимание большая толщина ноутбука и прорези вентиляции на крышке
Сложная форма накладного аккумулятора и выступающие ножки не лучшим образом влияют на эстетику и эргономику
Только что извлеченный из упаковки W105 более всего напоминает маленький томик – чуть меньше стандартного формата А5, но достаточно толстый и увесистый. Его 815 г – это сравнительно небольшая по ноутбучным меркам масса, но она кажется чрезмерной для таких габаритов. Практически все люди, державшие это устройство в руках, сходятся во мнении, что оно гораздо лучше воспринималось бы, если бы было тоньше и легче.
Дизайн компьютера получился противоречивым. Сразу стоит отметить высокое качество материалов и сборки. Крышка снаружи закрыта металлической пластиной, «тело» корпуса скомпоновано из глянцевых и матовых деталей из хорошего пластика. С другой стороны, индивидуальный стиль во внешности Libretto прослеживается с трудом, а большая накладная батарея на нижней половине корпуса отрицательно влияет как на дизайн, так и на эргономику – ее сложная форма со впадинами и выступающие в них ножки не только портят вид, но и не дают надежно взять устройство: пальцы при хватке проваливаются в пустоту.
В компоновке Libretto W105 вообще много необычного. Так, системная электроника находится в крышке. В итоге верхняя половина корпуса получилась достаточно массивной. Правда, это не приводит к нарушению весового баланса всего устройства – большая батарея на нижней половине, основная масса которой вынесена к внешней кромке, уравновешивает открытую крышку. Далее, наличие в ней процессора обусловливает присутствие там же системы охлаждения, вследствие чего в алюминиевой панели появились «жабры». Преимуществом такой компоновки является почти гарантированный свободный проток воздуха: закрыть прорези одеялом или обивкой мягкой мебели почти невозможно. Недостаток – шумность системы. Шипящий звук вентилятора направлен прямо в пространство перед пользователем и в тихом помещении может сильно раздражать.
Определить классовую принадлежность устройства поможет идентификация его вычислительной платформы. Процессор Intel Pentium U5400, на котором базируется протестированная нами конфигурация L251, относится к семейству низковольтных чипов, выпущенных в начале 2010 г. в продолжение линейки CULV. Значит, перед нами ноутбук в полном смысле этого слова. В остальном конфигурация скромна – 2 ГБ 800-мегагерцевой памяти и 64-гигабайтовый SSD – это то, чего стоит ожидать от компьютера столь малого класса, но все же от Toshiba хотелось бы увидеть нечто большее, чем такой «прожиточный минимум».
Pro et contra эргономики
Поговорим о самом интересном – о том, как пользоваться двухэкранным ноутбуком и насколько это удобно. Основа эргономики Toshiba Libretto W105 – два емкостных сенсорных экрана. Механических органов управления немного: кроме клавиши включения, которая в «ноутбучном» положении оказывается справа от экрана, кнопок всего две. Одна вызывает и убирает виртуальную клавиатуру, другая управляет выводом Панели задач Windows и фирменного приложения Toshiba Bulletin Board. Есть еще линейка сенсоров, отвечающих за «выпуск» и «уборку» клавиатуры и тачпада, манипуляции с окнами, запуск отдельных апплетов. Все остальное – виртуально.
Первое, что удивляет пользователя, начинающего работать с W105, – это отсутствие средств управления курсором. Выбор объектов в интерфейсе предлагается осуществлять либо непосредственным прикосновением к ним, либо с помощью виртуального тачпада. Функционирует он «как настоящий», проблема только в том, что его необходимо каждый раз вызывать, и в том, что для него нет постоянного места рядом с виртуальной клавиатурой – оба «устройства» ввода представляют собой обычные окна Windows, которые могут накладываться друг на друга, так что перед началом набора текста тачпад приходится убирать. Решение неудобное; простой мини-джойстик занял бы минимум места на корпусе, но вопрос навигации в Windows был бы решен наилучшим образом.
Виртуальных клавиатур система предлагает превеликое множество, и это вполне ожидаемо. Есть копия стандартной раскладки, есть версия с увеличенными буквенными «клавишами» за счет отказа от цифр и спецсимволов, есть несколько вариантов «двуручных» клавиатур, разделенных на две половинки, разнесенные ближе к краям экрана для работы большими пальцами на весу. Функций настройки также множество, есть даже такая экзотическая опция, как перемещение клавиатуры на верхний экран (ориентация ее при этом не меняется, так что если перевернуть ноутбук, она окажется вверх тормашками). Система поддерживает русский и украинский языки, локализация выполнена на хорошем уровне, претензий к раскладкам нет.
В работе виртуальная клавиатура имеет одно преимущество и ряд недостатков. Плюс заключается в том, что в каждый момент клавиши подписаны символами только одной, текущей раскладки, так что путаница и разночтения исключены. Отрицательные же свойства типичны для всех без исключения виртуальных клавиатур. Во-первых, у них нет порога срабатывания, любое прикосновение расценивается как нажатие. Во-вторых, границы клавиш не ощущаются тактильно, что сильно усложняет слепой набор. В результате система хорошо справляется при медленном вводе, преимущественно двумя пальцами, что приемлемо для работы в Интернете, но недостаточно для набора текстов хотя бы средней величины. Но при попытке работать быстрее или перейти на десятипальцевый метод количество опечаток увеличивается в геометрической прогрессии.
Не вдаваясь в подробности работы с офисными приложениями, перейдем к самому интересному применению ноутбука – чтению. Здесь не все так радужно, как ожидает пользователь. Во-первых, ноутбук слишком тяжел, чтобы подолгу держать его на весу, руки устают быстро. Во-вторых, работу на двух экранах должна поддерживать программа для чтения, а распространенные приложения этому не обучены. В системе есть предустановленная утилита Toshiba Book Place, способная функционировать именно в таком режиме. Но она очень нестабильна, и зачастую после открытия книги следует аварийное закрытие всего приложения. С PDF, на «разворотное» чтение которых пользователь также возлагает большие надежды, проблема другая: редко какой документ сверстан под диагональ 7", так что при выводе всей страницы непременно происходит масштабирование, шрифты уменьшаются и становятся нечитаемыми. Ну а при увеличении эффект «раскрытой книги» соответственно теряется.
Да здравствует эксперимент!
Производительность Toshiba Libretto W105 обычна для платформы CULV-систем, а вот автономность оказалась меньше ожидаемой. При выполнении типичных офисных задач и работающем Wi-Fi устройство функционирует около 3 ч. «Система-в-крышке» имеет выраженную тенденцию к нагреву, поэтому средства охлаждения работают интенсивно, чем и можно объяснить повышенный расход энергии.
В итоге Toshiba, безусловно, заслуживает благодарности за смелый эксперимент и хорошую попытку решить новую инженерную задачу. Но на примере ее устройства мы видим, что «виртуализация» клавиатуры ноутбука имеет не только положительные, но и отрицательные стороны. Что же касается концепции «раскрытой книги», можно сделать вывод, что основной проблемой в ее реализации становится обеспечение минимальной толщины устройства. В продукте с производительностью и функциональностью лэптопа выйти из положения очень трудно и, наверное, не нужно. А вот для более легковесных планшетов и ридеров, «начинка» которых намного компактнее, такая компоновка вполне может прижиться, и мы скорее всего еще не раз ее увидим.
Технические характеристики Toshiba Libretto W105-L251
Спустя год после анонса новой спецификации организация Wi-Fi Alliance начала сертифицировать устройства с ее поддержкой, сообщает . На данный момент нет сведений о конкретных моделях продукции и их характеристиках. Точная дата релиза и диапазон цен тоже не оглашаются, но в продаже первые устройства с поддержкой Wi-Fi Direct ожидаются к рождественским праздникам.
Что касается функциональности новой технологии, то Wi-Fi Direct позиционируется как замена . Это технология прямой связи и совместного обмена данными между устройствами. То есть, нет необходимости находиться в одной сети Wi-Fi. Более того, как сейчас стало известно, для прямого соединения двух устройств через Wi-Fi поддерживать Wi-Fi Direct должно хотя бы одно из них. Например, современный принтер с поддержкой новой технологии сможет без проводов напрямую соединяться с ноутбуком пятилетней давности. Еще одна интересная особенность спецификации - поддержка прямой связи одного устройства с несколькими.
Также стоит отметить, что определенных аппаратных требований к модулю Wi-Fi нет. Теоретически, производители могут снабдить свои продукты новой технологией, просто обновив их внутреннее ПО. Прямого запрета на такую практику от Wi-Fi Alliance не поступало, но не известно, будут ли компании тратить средства на обновление прошивки уже имеющихся на рынке устройств.
Спустя год после анонса новой спецификации организация Wi-Fi Alliance начала сертифицировать устройства с ее поддержкой, сообщает . На данный момент нет сведений о конкретных моделях продукции и их характеристиках. Точная дата релиза и диапазон цен тоже не оглашаются, но в продаже первые устройства с поддержкой Wi-Fi Direct ожидаются к рождественским праздникам.
Что касается функциональности новой технологии, то Wi-Fi Direct позиционируется как замена . Это технология прямой связи и совместного обмена данными между устройствами. То есть, нет необходимости находиться в одной сети Wi-Fi. Более того, как сейчас стало известно, для прямого соединения двух устройств через Wi-Fi поддерживать Wi-Fi Direct должно хотя бы одно из них. Например, современный принтер с поддержкой новой технологии сможет без проводов напрямую соединяться с ноутбуком пятилетней давности. Еще одна интересная особенность спецификации - поддержка прямой связи одного устройства с несколькими.
Также стоит отметить, что определенных аппаратных требований к модулю Wi-Fi нет. Теоретически, производители могут снабдить свои продукты новой технологией, просто обновив их внутреннее ПО. Прямого запрета на такую практику от Wi-Fi Alliance не поступало, но не известно, будут ли компании тратить средства на обновление прошивки уже имеющихся на рынке устройств.
Спустя год после анонса новой спецификации организация Wi-Fi Alliance начала сертифицировать устройства с ее поддержкой, сообщает . На данный момент нет сведений о конкретных моделях продукции и их характеристиках. Точная дата релиза и диапазон цен тоже не оглашаются, но в продаже первые устройства с поддержкой Wi-Fi Direct ожидаются к рождественским праздникам.
Что касается функциональности новой технологии, то Wi-Fi Direct позиционируется как замена . Это технология прямой связи и совместного обмена данными между устройствами. То есть, нет необходимости находиться в одной сети Wi-Fi. Более того, как сейчас стало известно, для прямого соединения двух устройств через Wi-Fi поддерживать Wi-Fi Direct должно хотя бы одно из них. Например, современный принтер с поддержкой новой технологии сможет без проводов напрямую соединяться с ноутбуком пятилетней давности. Еще одна интересная особенность спецификации - поддержка прямой связи одного устройства с несколькими.
Также стоит отметить, что определенных аппаратных требований к модулю Wi-Fi нет. Теоретически, производители могут снабдить свои продукты новой технологией, просто обновив их внутреннее ПО. Прямого запрета на такую практику от Wi-Fi Alliance не поступало, но не известно, будут ли компании тратить средства на обновление прошивки уже имеющихся на рынке устройств.