Середнячки GTX 560 Ti 448 производства ASUS, Inno3D и Palit, а также GTX 570 производства KFA2 с 4 гнездами вывода

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы

Несмотря на выпуск компанией NVIDIA нового флагмана GeForce GTX 680, собственно, пока новая архитектура этим и ограничилась (речь идет о середине апреля 2012). Более младшие и дешевые решения по-прежнему предлагаются из семейства GeForce GTX 5xx, GTS 4xx, GT 4xx. Да и трудно сказать, что они уж как-то устарели или уже не поддерживают чего-то современного. По-прежнему в ходу и востребованы. Да, не мешало бы цены как-то чуть снизить, чтобы привести в порядок новые соотношения продуктов AMD с аналогами от NVIDIA (речь о GPU и картах на их основе). Но это уже не наша проблема, а торговцев и производителей видеокарт.

Итак, сегодня мы продолжим изучать весьма популярную серию GTX 560 Ti 448, полученную на основе обрезанного по блокам GTX 570, то есть по сути на ядре GF110. Дело в том, что для освобождения складов от GF110 (GTX 580/570) и придумали сделать новинку, находящуюся по производительности где-то между GTX 570 и 560 Ti, но имеющую цену ближе к последнему, и потому весьма привлекательную. Кроме того, одним из изученных на этот раз продуктов является представитель полноценного GTX 570 от KFA2, имеющий уникальную возможность вывода картинки одновременно на 4 монитора.

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 570 (GF110)
  • Интерфейс: PCI Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs): 732 МГц (номинал — 732 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 950 (3800) МГц (номинал — 950 (3800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320 бит
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 448/1464 МГц (номинал — 448/1464 МГц)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 448
  • Число блоков текстурирования: 56 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 40
  • Размеры: 283×100×50 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D): 215/100 Вт
  • Выходные гнезда: 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/VGA), 1×HDMI, 1×DP
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 570 (GF110)
  • Интерфейс: PCI Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs): 760 МГц (номинал — 732 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 950 (3800) МГц (номинал — 950 (3800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320 бит
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 448/1520 МГц (номинал — 448/1464 МГц)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 448
  • Число блоков текстурирования: 56 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 40
  • Размеры: 230×100×35 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: темно-синий
  • Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D): 210/102 Вт
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×Mini-HDMI
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 570 (GF110)
  • Интерфейс: PCI Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs): 732 МГц (номинал — 732 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 950 (3800) МГц (номинал — 950 (3800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320 бит
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 448/1464 МГц (номинал — 448/1464 МГц)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 448
  • Число блоков текстурирования: 56 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 40
  • Размеры: 230×100×38 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D): 208/99 Вт
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI/VGA), 1×HDMI, 1×DP
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 570 (GF110)
  • Интерфейс: PCI Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs): 840 МГц (номинал — 732 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 950 (3800) МГц (номинал — 950 (3800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320 бит
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 480/1680 МГц (номинал — 480/1464 МГц)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 480
  • Число блоков текстурирования: 60 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 40
  • Размеры: 240×100×34 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D): 228/108 Вт
  • Выходные гнезда: 4×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×Mini-HDMI
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.

Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.

KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 570
Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 570
Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 570
KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 570
ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 570
Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 570
Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 570
KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 570

Как мы видим, все четыре продукта — результат деятельности инженеров и конструкторов той или иной компании. Начнем с ASUS. Собственно, мы видим продукт GTX 570 серии DirectCu, который просто урезан по ядру и все. И более того, если всмотреться, то увидим пустые места под микросхемы памяти, а значит на PCB разведена шина не 320, а 384 бит, так что по сути перед нами все тот GTX 580 (где урезано ядро и всего 10 микросхем памяти, а не 12, поэтому имеем 1280 Мегабайт, а не 1536, и 320 бит шину, а не 384). Карта имеет особую PCB (как и все изделия из серии DirectCu), оснащенную возможностями плавного регулирования вольтажей работы ядра и памяти, а также частот. С помощью специальной утилиты, про которую я уже не один раз писал в материалах по DirectCU продуктам, можно получить совершеннно фантастический оверклокерский потенциал, благо карта оснащена гигантским и очень мощным кулером. Например, наш экземпляр разогнался с 732 до 950 МГц по ядру, также и по памяти разгон получится не менее впечатляющим - до 5500 МГц (с 3800 по умолчанию). И эти повышения частот дают феноменальные результаты: ускоритель выдает производительность на уровне GTX 580 !!! Напомню, что такой разгон возможен только на системных платах, поддерживающих PCI-E 2.0 или выше. Потому как у видеокарты всего 2 6-пиновых разъема питания, вследствие чего предельная мощность ограничена 150Вт, остальное будет добираться через слот. Также стоит особо отметить, что карта имеет только 1 Dual-Link DVI-разъем, второй - Single-Link, и он же используется для подключения VGA-мониторов с помощью адаптера DVI-to-VGA.

Далее изучаем акселератор от Inno3D. Он имеет печатную плату меньших размеров, чем предполагает референс-дизайн, однако по сути это сделано лишь для снижения себестоимости. Штатные частоты работы всего на 30 МГц по ядру выше номинала, что дает прирост производительности не выше 1%, поэтому можно сбрасывать со счетов. Разгон стандартный, если так можно сказать - карта устойчиво работает на частоте ядра до 810 МГц.

Что касается продукта от Palit, то мы видим аналогичную ситуацию, когда размеры карты меньше, чем референс, дизайн несколько переделан и упрощен. Впрочем, это не мешает карте иметь неплохой потенциал разгона - до 850 МГц по ядру.

А вот карта от KFA2 - это совсем отдельный разговор. Ну то, что это опять же не референс-дизайн, это понятно. Но главная особенность именно MDT серии - возможность вывода картины на 4 монитора одновременно. Как известно, в само ядро GF110 интегрированы два TMDS-трансмиттера, а также 2 RAMDAC (для преобразования цифрового сигнала в аналоговый для вывода на старые CRT мониторы), поэтому производитель установил на плате дополнительный процессор, модуль, в котором содержатся дополнительных два трансмиттера, наподобие NVIO, модуля, который NVIDIA устанавливала на ряд своих предыдущих ускорителей (из-за того, чтобы освободить транзисторный массив на основном ядре только под нужды 3D-графики, к тому же трансмиттеры работают на куда более меньшей частоте, и потому их можно легко выделить). Так что, продукт KFA2 получил возможность вывода картинки на 4 монитора. Разумеется, драйверы NVIDIA знать не знают о наличии дополнительных трансмиттеров, поэтому для активации такой мультимониторности требуется установить специальную утилиту от KFA2, поставляемую вместе с картой. Через простой интерфейс можно настроить работу карты, чтобы весь рабочий стол был разнесен по 4м мониторам, либо все они были клонами одной и той же картинки. Также есть возможность осуществить аналог AMD Eyefinity - вывести единую картинку игры сразу на четыре монитора, при этом максимальное разрешение на каждом будет 1920х1080, то есть суммарно: 5780х1080.

Вернемся к картам в целом. Что касается старых аналоговых мониторов или дешевые ЖК-модели только с подключением через d-Sub (VGA-гнездо трапецевидной формы), то видеокарты к ним можно подключить через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. У карты от ASUS такой возможностью обладает только одно гнездо DVI на плате, поэтому два монитора с d-Sub подключить не получится.

Также видим, что все карты имеют по одному гнезду HDMI (ускорители такого рода поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком). Правда, на некоторых - формат гнезда — Mini, так что вам потребуется переходник на разъем обычных размеров. Также имеются и гнезда вывода DP.

Максимальные разрешения и частоты:

Что касается возможностей ускорения обработки видеопотоков Full HD и т. п. — в 2007 году мы проводили такое исследование, с ним можно ознакомиться здесь.

Ну и в заключение есть смысл напомнить, что все карты требуют дополнительного питания: двумя 6-контактными разъемами.

О системах охлаждения.

Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Основой системы охлаждения является длинный прямоугольный радиатор, который в своем основании имеет медную пластину (прижимающуюся к ядру), к которой припаяны медные тепловые трубки, равномерно разносящие тепло по радиатору. Микросхемы памяти без охлаждения.
Над центром радиатора в кожухе установлен большой вентилятор. Несмотря на то, что изначально он работает на невысоких оборотах, в процессе работы частота вращения поднимается до 2500 оборотов в минуту, что уже несколько ощутимо на слух. Впрочем, шумной работу СО не назовешь. Но эстеты с нежным слухом могут быть недовольны.
KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Как мы видим, кулер практически точно такой же, как и у карты от Inno3D, разница лишь в дизайнерских изысках в отношении кожуха. При этом горячие элементы блока питания имеют свой небольшой радиатор. А вот микросхемы памяти не охлаждаются.

К сожалению, если данное устройство весьма хорошо (скажем, удовлетворительно) для сильно урезанного ядра GF110, работающего на штатных частотах, то для GTX 570, имеющего сильно повышенные частоты работы, - его уже явно не хватает. И потому мы видим, что обороты вентилятора под нагрузкой поднимаются до 4000 и выше оборотов в минуту, и кулер работает аж на 87% от максимума. Понятное дело, что СО - весьма и весьма шумная, что является приличным минусом у данной карты.

Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
В основе данной СО лежит примерно такой же принцип. Мы видим тоже длинный радиатор, к которому тянутся медные тепловые трубки от не менее медной подошвы. Просто расположение трубок иное. Однако в отличие от предыдущего случая для охлаждения микросхем памяти и горячих элементов блока питания используется общая массивная пластина, лежащая под радиатором.

Все сверху покрывает кожух с двумя вентиляторами. Несмотря на, казалось бы, более эффективный способ охлаждения и ожидаемые низкие частоты вращения, в процессе нагрузки обороты вырастают до 60% от предельной величины, что делает СО несколько шумной. Во всяком случае, чуть более щумной, чем в случае с Inno3D.

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Инженеры ASUS в свое время разработали собственную СО, которая получила название DirectCu. В данном случае мы наблюдаем уже вторую модификацию этого устройства. Оно имеет двойной радиатор (вернее, их два, но соединены между собой тепловыми трубками), один из которых в качестве подошвы (к которой прижимается ядро) имеет спресованные вместе тепловые трубки. Таким образом, тепло разносится по двум частям радиатора. Микросхемы памяти не охлаждаются.

Сверху установлен очень массивный кожух с двумя качественными вентиляторами. Вся конструкция получилась весьма громоздкой, и видеокарта с такой СО требует три слота в системном блоке. Устройство очень эффективно, поэтому частота вращения вентиляторов не превышает 1500 оборотов в минуту, что, понятное дело, делает кулер очень тихим. С оборотной стороны карта прикрыта большой пластиной, однако ее предназначение неизвестно - на той стороне охлаждать нечего.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E

Собственно, выше уже было все сказано, 6-ти часовое тестирование лишь подтвердило выводы, сделанные выше.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами и переходник с Mini-HDMI на HDMI (только для карт от Inno3D, KFA2).

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Базовый комплект, усиленный адаптером DVI-to-VGA, мостом SLI и разветвителем питания.
Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Точно также, базовый комплект, плюс адаптер DVI-to-VGA и разветвитель питания. Однако отсутствует переходник mini-HDMI-to-HDMI.
Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E

На очереди рассмотрение упаковок. Изучать дизайны мы больше не будем, так как в этом нет особого интереса, коснемся только вопросов упаковки видеокарт: подчас бывает, что при перевозках карты болтаются внутри коробок и могут быть повреждены, особенно если большой бокс с двумя десятками карт внутри упадет при погрузке или выгрузке (а также случается часто).

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Карта надежно упакована в отсек из пенополиуретана, поэтому при перевозке уж точно не пострадает.
Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Карта упакована в особую коробочку, которая размещена меж двумя распорками из пенополиуретана, поэтому также не пострадает при перевозке, даже если коробка упадет с приличной высоты.
Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Ускоритель размещен в отсеке из пенополиуретана и потому все сказанное выше, на 100% достоверно и в этом случае.
KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E

Конфигурация тестового стенда:

    • блок питания Enermax Platimax 1200 Вт.
  • драйверы AMD версии Catalyst 12.3/12.2; NVIDIA версии 295.72/300.10/290.36

VSync отключен.

В качестве инструментария мы использовали:

Все наши пояснения направлены, как правило, на новичков или неопытных пользователей, желающих, однако, произвести апгрейд своего компьютера или просто собрать новый.

Тем, кто вообще не понимает, что́ такое ядро, почему в нем столько процессоров, что́ такое потоки и прочее, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по AMD Radeon

Справочник по NVIDIA GeForce

А теперь посмотрим на тесты.

Ниже приведены результаты тестирования GTX 560 Ti 448 на номинальных частотах работы. Маленькое повышение частоты работы у карты от Inno3D ничего толком не дает, разница в пределах погрешности. Поэтому можно не учитывать.

Что касается результатов тестирования GTX 570 от KFA2, то прошлым летом мы уже изучали подобный продукт от Gigabyte, где частоты были почти такими же. Поэтому не буду усложнять материал повторами тестов, а просто приведу ссылку на тот материал.

Прежде всего, рассмотрим GTX 560 Ti 448 карты, так что это - основа нашего материала. И начнем с анализа Рейтинга ускорителей iXBT.com, который демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GT 430 (то есть сочетание скорости и функций GT 430 приняты за 100%). Приведем выборку из этого рейтинга.

Рейтинг 3D-ускорителей iXBT.com

13 GTX 560 Ti 448 1280 МБ, 732/1464/3800 510 167 305
14 HD 6950 2048 МБ, 800/800/5000 500 164 304

По сути так вышло, что единственным конкурентом в ценовой нише 300 долларов США является Radeon HD 6950, правда мы еще не знаем, какова ситуация с Radeon HD 7850 (тесты этого ускорителя будут позже), который по цене даже дешевле чем GTX 560 Ti 448. Как только у нас появятся данные по 7850, выводы будут скорректированы. А пока мы видим, что GTX 560 Ti 448 опережает соперника в лице 6950.

А теперь посмотрим Рейтинг полезности тех же карт (показатели предыдущего рейтинга делятся на цены соответствующих ускорителей):

Рейтинг полезности (возможности/цена)

16 GTX 560 Ti 448 1280 МБ, 732/1464/3800 167 510 305
18 HD 6950 2048 МБ, 800/800/5000 164 500 304

И снова GTX 560 Ti превзошел по полезности соперника. Однако, подчерну, что еще нет данных по 7850, которые могут существенно скорректировать выводы.

Теперь по GTX 570.

Рейтинг 3D-ускорителей iXBT.com

Название ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полез. Цена
09 GTX 580 1536 МБ, 775/1550/4000 610 116 526
10 HD 7870 2048 МБ, 1000/1000/4800 580 200 290
11 HD 6970 2048 МБ, 880/880/5500 560 142 393
12 GTX 570 1280 МБ, 732/1464/3800 530 144 369

Почему в данной выборе я оставил GTX 580, который уже из другой ценовой ниши? - Потому что разогнанный вариант GTX 570 по рейтингу близок к GTX 580, а следовательно может занять если не первое, то второе место в выборке - это точно. А следовательно, у GTX 570 (у сильно разогнанных моделей) еще есть «порох в пороховницах и ягоды в ягодицах» (народный каламбур).

А теперь посмотрим Рейтинг полезности тех же карт (показатели предыдущего рейтинга делятся на цены соответствующих ускорителей):

Рейтинг полезности (возможности/цена)

Название ускорителя Рейтинг полез. Рейтинг iXBT.com Цена
09 HD 7870 2048 МБ, 1000/1000/4800 200 580 290
21 GTX 570 1280 МБ, 732/1464/3800 144 530 369
22 HD 6970 2048 МБ, 880/880/5500 142 560 393

Здесь я уже убрал GTX 580, потому что с точки зрения отдачи на потраченный рубль или доллар глупо сравнивать с ним GTX 570, имеюшего намного меньшую цену. И мы видим, что GTX 570 хоть и уступает сопернику в лице 7870, однако но ведь речь идет о номинальном ускорителе. А если при той же цене будет производительность куда выше, то мы можем получить уже и лидерство в группе.

Теперь пройдемся по картам.

ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E — современное и хорошо адаптированное для оверклокеров решение. Очень хороший вариант для тех, кто ценит тихие СО, приемлемую производительность для игры для на максимальных настройках, ну и имеет желание разгонять видеокарту, получив от ASUS хорошие инструменты в виде утилиты для регулирования не только частот, но и вольтажей. К тому же карта имеет широкий набор гнезд вывода.

Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E — хороший и добротный вариант GTX 560 Ti 448, имеющий компактные размеры. Однако имеет недостаток - несколько шумную СО, которая не столь эффективна, как хотелос бы. Ведь при наличии двух вентиляторов можно было бы соорудить что-то более лучшее. Возможно, что радиатор маловат для такого рода ускорителя. Если небольшой шум не критичен, то это неплохой вариант.

Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E — также неплохой вариант ускорителя того же класса. Недостаток в виде шумной СО в данном случае менее заметен, чем у Palit, поэтому можем также рекомендовать этот ускоритель любителям разумного компромисса между ценой и скоростью.

KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E — ох, очень сложно оцениваемый продукт. С одной стороны карта имеет неоспоримый плюс - возможность вывода картинки на 4 монитора, причем не только в обычном мультимониторном 2D-режиме, но и в 3D - как единую картинку игры на 4 приемника. С другой стороны шумность СО - является приличным минусом для этого продукта. Предполагаю, что производитель, разгоняя акселератор до очень высоких частот, не подумал о том, что надо бы и СО усилить, которая уже не тянет такой нагрев. Кстати, тут же и снова плюс - высокие частоты работы, что дают продукту шанс почти догнать GTX 580 в ряде тестов. Поэтому в данном случае уже каждый читатель решает сам для себя- какие из плюсов и минусов ему более важны.

Окончательное решение традиционно остается за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о рассмотренных продуктах, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

В номинации «Оригинальный дизайн» (за апрель 2012 года) получили награды следующие карты:

  • ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
  • Inno3D GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
  • Palit GeForce GTX 560 Ti 448 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
  • KFA2 GeForce GTX 570 MDT 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E

Хочу заметить, что награда продукту KFA2 выдана после долгих размышлений и дискуссий. Все же наличие 4-х гнезд вывода и сильно повышенных частот работы показалось нам более весомыми плюсами, нежели шумность СО. Награды видеокартам от Palit и Inno3D выданы также после дискуссий и даже споров, учитывая некоторый шум их СО. Однако компактность и наличие универсального набора гнезд вывода перевесили «чашу весов» в пользу наград.

Рассматриваемые карты
GTX 560 Ti 448 — $289(34) GTX 560 Ti — $247(75)
GTX 560 Ti 448 — $289(34) HD 6950 2 ГБ — $377(8)
GTX 560 Ti 448 — $289(34) HD 6950 1 ГБ — $264(11)
ASUS GTX 560 Ti 448 DC II — Н/Д(0) GTX 560 Ti 448 — $289(34)
Inno3D GTX 560 Ti 448 — $300(8) GTX 560 Ti 448 — $289(34)
Palit GTX 560 Ti 448 — $280(12) GTX 560 Ti 448 — $289(34)
KFA2 GTX 570 MDT — Н/Д(0) GTX 570 — $335(66)
Благодарим компании ASUS Russia
и лично Владислава Захарова
InnoVision Russia
и лично Наталью Лагуненко
KFA2 Russia
и лично Наталью Лагуненко
Palit Russia
и лично Марину Пелепец
за предоставленные на тестирование видеокарты
Блок питания Platimax для тестового стенда предоставлен компанией Enermax

Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3Logic

Монитор Dell UltraSharp U3011 для тестовых стендов предоставлен компанией Юлмарт

Дополнительно

Adobe CS6 Production Premium и NVIDIA Quadro 2000, 4000, 6000 и Maximus: работа с After Effects CS6, Premiere Pro CS6, Speed Grade CS6

Работа с After Effects CS6, Premiere Pro CS6, Speed Grade CS6

23 апреля 2012 года компания Adobe объявила о выходе нового программного пакета Adobe Creative Suite 6 или, сокращенно, CS6 для профессионалов в сфере дизайна, веб-дизайна и видеопроизводства.

Представлены новые версии 14 приложений линейки CS6 и четыре пакета приложений Creative Suite — Design & Web Premium, Design Standard, Production Premium и Master Collection, которые отличаются набором программ и ценой.

В данном материале мы затронем только продукты Production Premium, так как автор материала является практикующим специалистом в области видеопродакшн и видеопостпро. Благодаря содействию российского офиса NVIDIA, нам представилась возможность опробовать продукты семейства Adobe CS6 Production Premium в действии, на мощных рабочих станциях, оснащённых профессиональными ускорителями Quadro и уникальным решением Maximus (Quadro+Tesla). Об этом мы расскажем чуть ниже.

Пресс-конференция

Перед премьерой для журналистов прошла традиционная пресс-конференция, на которой Роман Менякин и Олег Сидоренко продемонстрировали нововведения вживую. Демонстрация получилась очень насыщенной информационно и заняла более 4 часов.

К сожалению, до премьеры пакета вся информация проходила под грифом «секретно». Тем не менее, представляет определенный интерес именно то, какие нововведения Adobe считает ключевыми. В материале мы их перечислим и сделаем небольшой анализ.

Помимо Creative Suite 6 в этом году нас ждёт ещё кое-что интересное, а именно Creative Cloud. Это решение включает лицензирование пакета CS6 по ежемесячной подписке плюс новые облачные сервисы. В России вариант Creative Cloud будет доступен позже, чем в остальных странах, но представители Adobe заверили, что будет обязательно.

After Effects CS6

Перейдём от слов к делу. Мы сравнили производительности After Effects CS6 против After Effects CS5.5 в реальных условиях и остались довольны. Для рендеринга был выбран весьма сложный коммерческий проект в Full HD с многочисленными вложенными композициями, вставками видео, блюром по маске и пролётом камеры. Важно, что сторонние плагины не использовались. Настройки мультипроцессорной обработки: включено, 6 потоков (6 ядер отдано After Effects, остальные 6 ядер используются как вспомогательные). After Effects CS6 превзошел предшественника в скорости на 30%, отрендерив на нашей конфигурации проект за 6 минут 54 секунды. Судя по тому, как неравномерно меняется счётчик просчитанных MP-фреймов в CS6, можно сделать предположение, что теперь загрузка потоков стала асинхронной! Это хорошо объяснило бы выявленную разницу в скорости.

Adobe уделяет особое внимание невидимому изменению Global RAM cache. По сути своей, это раздельный рендеринг слоёв и их кэширование, что даёт возможность не просчитывать заново одно и то же, если идёт творческий поиск необходимых настроек эффекта или после неудачного изменения делается Undo. Таким образом в десятки раз повышается общая продуктивность работы.

Реверансом в сторону снимающих на DSLR выглядит новый эффект Effect→Distort→Rolling Shutter Repair. Если в 5.5 этот эффект присутствовал только в составе Warp Stabilizer, то теперь он стал самостоятельным.

Ещё одно очень полезное нововведение — переменное размытие края маски.

Впервые в CS6 cтал возможен трекинг движения сложных трехмерных сцен с панорамированием и поворотом камеры. Теперь для ленивых есть 3D Camera Tracker, автоматическое определение перемещений в кадре а-ля Warp Stabilizer. Для покадрового ротоскопинга и полного контроля добавлен экспорт из After Effects в mocha одной кнопкой. Хотя она имеет очень мощные средства, о существовании mocha в комплекте After Effects многие вообще не догадываются, так как эта программа запускается отдельно.

Из прочих изменений AE CS6: поддержка последних моделей камер ArriRAW, импорт проектов Avid и Apple с сохранением (!) данных о дорожках: позиции, масштаба, поворота, ключевых точек, наложения слоев, титров, скорости и прочего.

Абсолютно новая возможность — 3D-рендеринг трассировкой лучей. Это даёт качественный скачок от примитивной анимированной 3D-графики с затенениями к появлению отражений и преломлений лучей.

Если ранее все рендеры приходилось делать в настоящих 3D-программах, типа Cinema 4D и 3ds Max, а затем уже импортировать рендеры с альфа-каналом в AE для композитинга, то теперь в каких-то случаях можно обойтись возможностями одного After Effects.

Здесь важно отметить интеграцию с Adobe Illustrator: векторный файл в формате *.ai импортируется в AE CS6, далее слой переводится в «резиновый» Shape, при этом появляется возможность сделать экструзию и назначить материалу свойства. На иллюстрации видно, что включение трассировки лучей сильно разнообразит картинку даже без наложения каких-либо текстур. Для 3D-рендеринга в проекте действует и установка Depth of field камеры, что позволяет ещё более поднять реалистичность.

Более того, After Effects CS6 может использовать как CPU, так и графические ускорители с поддержкой NVIDIA OptiX (аппаратная трассировка лучей через CUDA). Вычисления хорошо распараллелены на низком уровне, в этом режиме должен проявиться толк от самых последних и мощных ускорителей Quadro. Также поддерживается интересное решение NVIDIA Maximus, использующее связку Quadro + Tesla, которая позволяет выполнять визуализацию и просчет ресурсоемких задач одновременно.

Не удержавшись, мы провели подробное тестирование работы Ray-traced 3D на примере одного небольшого проекта. Конфигурация тестового стенда:

  • Процессор Intel Core i7-870 3200 МГц
  • Оперативная память DDR3-1333 SDRAM 8 ГБ
  • Видеокарты:
    • NVIDIA Quadro 5000
    • AMD Radeon HD 6870

Данный проект просчитывался с двумя параметрами настроек Ray-traced 3D:

  • Ray-tracing 3D Quality = 9
  • Anti-aliasing Filter = Box
  • Ray-tracing 3D Quality = 16
  • Anti-aliasing Filter = Cubic

Качество получаемого с такими настройками видео можно оценить по прилагаемым стоп-кадрам:

  • Ray-tracing 3D Quality = 9
  • Anti-aliasing Filter = Box
  • Ray-tracing 3D Quality = 16
  • Anti-aliasing Filter = Cubic

Проект просчитывался с двумя различными видеокартами, время просчёта и скриншоты программы во время работы приводятся в следующей таблице:

  • Ray-tracing 3D Quality = 9
  • Anti-aliasing Filter = Box
  • Ray-tracing 3D Quality = 16
  • Anti-aliasing Filter = Cubic
4 мин. 12 сек. 13 мин. 07 сек.
≈4,5 часа ≈14 часов

Здесь можно видеть, как графический ускоритель обгоняет центральный процессор: и графики, и время кодирования говорят о том, что данная технология рассчитана на работу с картами, поддерживающими технологию NVIDIA Optix. Астрономическая длительность просчёта проекта в случае использования видеокарты AMD подтверждает выгоду от использования CUDA.

Premiere Pro CS6

О нововведениях монтажки Premiere Pro CS6 подробно написано в статье Сергея Мерькова «Видеоредактор Adobe Premiere Pro CS6». Поэтому в данном материале мы остановимся на избранных моментах.

Premiere Pro CS5 впервые стал использовать CUDA для ускорения монтажа на игровых и профессиональных видеоускорителях NVIDIA и привлёк очень большое внимание. Начиная с версии CS5.5.2 в Premiere Pro поддерживается NVIDIA Maximus. Ранее загруженные в монтажку сторонние плагины (например, Red Giant) активно использовали OpenGL, в то время как видеокарта уже ускоряла обработку через CUDA. Из-за двух параллельно работающих API могли возникать конфликты ресурсов (нехватка графической памяти и шины обмена данными), отчего страдала общая производительность. NVIDIA Maximus позволяет распараллелить визуализацию и OpenGL-ускорение с вычислениями CUDA за счёт раздельной установки двух физических ускорителей Quadro и Tesla. (Tesla — это специализированный CUDA-ускоритель с оптимизацией процессора, контроллера шины PCIe и большим количеством набортной памяти.)

Несмотря на кажущуюся громоздкость такого решения, немаловажный привлекательный фактор технологии Maximus состоит именно в эффективности отдачи от вложенных средств. Карту вычислений Tesla C2075 можно поставить в пару с самой дешевой Quadro 2000 и получить более высокую производительность, чем от более дорогой модели Quadro 6000. Жаль только, что выбор карт Tesla пока невелик: по сути, предлагается единственная карта C2075.

Итак, графики на официальном сайте выглядят соблазнительно. Но что получится в реальной жизни?

Для тестирования мы получили от Forsite, технологического партнёра NVIDIA, двухпроцессорную рабочую станцию с установленным NVIDIA Maximus.

Мы проверили Maximus в деле и… не получили никакого выигрыша. Ситуацию прояснили технические специалисты российского офиса NVIDIA (к сожалению, прояснили слишком поздно — тестовый стенд уже покинул редакцию). Дело в том, что до выхода драйверов 300-й серии для профессиональных карт необходимо вручную указывать, какую видеокарту в системе следует использовать для расчетов CUDA. Иначе Quadro перехватывает всё на себя, а Tesla простаивает. Если запретить Quadro использовать CUDA в настройках драйверов, а ещё лучше — в отладочной консоли, то в этом случае расчёты со 100%-ной гарантией будет делать Tesla. В случае правильной настройки системы и установки последних драйверов от Maximus будет толк. Надеемся, в ближайшем будущем у нас появится возможность повторно, и более подробно, исследовать NVIDIA Maximus.

Adobe Premier Pro CS6, проект Full HD, 100%-ная загрузка 32 ядер 2×Xeon E5

Зато мы протестировали рабочую станцию Forsite на сложном многослойном проекте, включающем R3D-, MXF- и MTS-файлы Full HD. Данный проект служит открытым бенчмарком Premier Pro CS6 и с гарантией поставит любую рабочую станцию на колени, нагрузив как GPU, так и CPU. Авторы проекта обещают начать публиковать результаты, как только появится релизная версия Premier Pro CS6 и будет написан скрипт тестирования.

Напоследок упомянем о Prelude CS6. Это небольшая упрощенная версия Premiere Pro, которая позволяет рассортировать отснятые файлы, добавить к ним примечания, которые попадут в мета-тэги, и даже сделать черновой монтаж, с последующим импортом в Premier Pro.

Немецкая компания Iridas была приобретена Adobe, и теперь пользователи Creative Suite 6 получили в своё распоряжение мощное средство быстрого грейдинга.

Грейдинг представляет собой контролируемую конвертацию цветового пространства из позитива киноплёнки или сырого RAW-формата цифровой камеры в пространство, задуманное режиссером и оператором. Данная операция производится после монтажа, на финальном этапе работы с материалом при съемке на профессиональные кинокамеры. Поддерживаются форматы камер Alexa, RED, Phantom, Weisscam, сканы с плёнок DPX, Cineon, а также транскодированные материалы в QuickTime, TGA, TIFF, OpenEXR.

Цифровые средства дают возможность легко применять и комбинировать различные фильтры, в том числе по маскам. В то же время, требования профессионалов киноиндустрии включают возможность подключения к рабочей станции профессиональных мониторов по специальным 10- или 12-битным интерфейсам, а также специальных аппаратных контроллеров для цветокоррекции. Все эти возможности предоставляет Speed Grade CS6. Как следует из названия, программа делает это быстро за счёт аппаратного ускорения. На совместимых ускорителях возможно изменение всех параметров в реальном времени, прямо в момент воспроизведения видео.

Adobe SpeedGrade CS6, грейдинг R3D-файла в реальном времени, разрешение 4096×2304

Так как аналогичные возможности предоставляют и другие подобные программы, например Assimilate Scretch Lab, главный вопрос здесь — насколько удобна интеграция Speed Grade с Premier Pro? В текущей версии дело обстоит так: предусмотрен экспорт всего проекта Premier Pro в формат проекта Speed Grade. Причем после открытия в Speed Grade проект уже порезан на кусочки в соответствии с монтажом в Premier Pro. После необходимой обработки предлагается экспорт в финальный формат. Поддерживаются DirectShow-фильтры, которые будут полезны для сохранения в форматы со сжатием без потерь. Интерфейс программой явно рассчитан на 2 монитора. Рабочие настройки не умещаются даже в разрешение 1920×1200 точек. Интерфейс более дружелюбен, чем у Scretch Lab, но уступает Red Giant Colorista. Впрочем, возможности Speed Grade перекрывают всё. Особенного упоминания заслуживают 2- и 3-цветные фильтры Technicolor, позволяющие получить быстрый результат, в стиле Magic Bullet Looks.

Безусловно, программа заинтересует и обычных массовых пользователей, а также свадебщиков-корпоративщиков, снимающих на DSLR и видеокамеры. Это прекрасная возможность поработать в стиле псевдо-RAW, то есть использовать многобитные АЦП матриц при съемке в логарифмические профили с последующим осмысленным переводом в нужное цветовое пространство, объединённое с цветокоррекцией и наложением гамма-профиля без потери драгоценных бит.

Speed Grade поддерживает аппаратное ускорение видеокарт. Для работы рекомендуется NVIDIA Quadro 2000/4000/6000 и NVIDIA Maximus, хотя мы констатируем прекрасную работу этой программы и на прочих видеокартах NVIDIA даже в проектах с R3D-файлом разрешением 4096×2304. Вопрос, как получить максимум от NVIDIA Quadro в новом пакете Adobe CS6 — должен стать темой отдельного исследования. Наше экспресс-тестирование продуктов Adobe CS6 такой задачи не ставило, но наметило направления, где стоит копать.

Дополнительно

Компания HTC разрабатывает мобильные процессоры

HTC идет по стопам Samsung и Huawei, и в настоящее время работает над созданием ​​собственных мобильных процессоров. По данным China Times, тайваньский производитель смартфонов уже подписал меморандум о сотрудничестве с ST-Ericsson для совместной разработки чипов.
Об этом сообщает портал ht-news.com. http://ht-news.com/it/2568-htc-budet-vypuskat-sobstvennye-processory.html

В отличие от высокопроизводительных процессоров Apple и Samsung, новые процессоры HTC будут предназначены для девайсов низшего ценового сегмента и появятся уже в 2013 году.

Похоже, что HTC все более недовольна Qualcomm, процессоры которой установлены в большинстве устройств этого года, и даже отчасти винит ее в своих неудачах последних месяцев. Тайваньская компания уже сообщала в феврале о корректировке своей стратегии по выпуску новых продуктов и, в связи с этим, увеличении заказа четырехъядерных чипов Nvidia Tegra 3 (установлены во флагманских смартфонах One X).

Таким образом, обращение к ST-Ericsson для совместной разработки своих собственных, более доступных процессоров, может стать для HTC способом значительного удешевления своих продуктов. До этого момента, устройства HTC были, как правило, нацелены на высший и средний ценовой сегмент.

Zotac ZBox HD ND-22: мультимедийный неттоп на платформе NVIDIA Ion

Мультимедийный неттоп на платформе NVIDIA Ion

Zotac, как известно, является одним из немногих оставшихся «верных» партнеров NVIDIA — в том плане, что производит видеокарты только на графических процессорах этой компании. А вот линейка системных плат и мини-компьютеров Zotac более разнообразна, не «привязана» к какой-либо конкретной линейке. Недавно мы рассмотрели очень своеобразные устройства ZBox nano, на этот раз перед нами более крупный неттоп. Давайте посмотрим, оправдано ли увеличение размеров и цены, реализованы ли при этом какие-либо дополнительные функции.

Конструкция и функциональность

Неттоп Zotac ZBox HD ND-22

Устройства в линейке ZBox имеют схожий дизайн и упаковки, и корпуса. В частности, роль индикатора питания снова исполняет характерная кольцевая подсветка на крышке. Довольно оригинальное решение.

Неттоп Zotac ZBox HD ND-22

В комплекте поставки только внешний блок питания и крепежная рамка — ни пульта управления, ни антенны нет, поскольку такой функциональности в данном случае не предусмотрено. Обидно, ведь и корпус на этот раз имеет более внушительные размеры: 188×188×44 мм.

Неттоп Zotac ZBox HD ND-22

Черное глянцевое покрытие неплохо смотрится в окружении современной аудио/видеотехники, а проблема отпечатков пальцев здесь, в отличие от ситуации с ноутбуками, неактуальна — устройство стационарное.

Неттоп Zotac ZBox HD ND-22

Опять же стандартная возможность: использовать VESA-крепления для установки неттопа на монитор. Тут есть еще одно маленькое упущение по сравнению с более компактной моделью: нет разъема для кенсингтонского замка. Поэтому в общественных местах (например, интернет-кафе) устанавливать такие неттопы может быть не самой хорошей идеей.

Неттоп Zotac ZBox HD ND-22
Неттоп Zotac ZBox HD ND-22

А вот по комплектации эта модель выгодно отличается от nano наличием USB-порта на передней панели. Также удачно, на наш взгляд, применение DVI вместо всё еще мало распространенного DisplayPort, но и HDMI, конечно, не забыт. Как и у nano, есть универсальный картовод (SD/SDHC/MMC), и также не удалось разместить в корпусе оптический привод.

Недоумение вызывает использование портов USB исключительно версии 2.0. Как же так: даже у nano поставили пару современных USB 3.0, а тут пожалели копеечную микросхему?

Неттоп Zotac ZBox HD ND-22

Зато радует тот факт, что общее число USB-портов равно аж шести — они разнесены по трем боковым сторонам корпуса, так что доступ хотя бы к одному из них гарантированно будет удобным, вне зависимости от того, как вы расположите само устройство.

Неттоп Zotac ZBox HD ND-22

Пользователь может установить пару модулей памяти DDR3-1066 общим объемом до 8 ГБ и 2,5-дюймовый винчестер стандартной высоты.

Производительность

Устройство основано на платформе NVIDIA Ion (MCP7A-LP), в нашем экземпляре был установлен двухъядерный процессор Intel Celeron SU2300 с частотой 1,2 ГГц.

Мы взяли восемь видеозаписей и замерили минимальную и максимальную нагрузку на процессор в режиме как программного, так и аппаратного воспроизведения с помощью Windows Media Player в Windows 7 x64. Для сравнения приведены показатели ZBox Nano AD10 Plus на платформе AMD с процессором E-350.

Загрузка процессора (меньше — лучше) ZBox Nano AD10 Plus
H.264 1080p (макс. битрейт 39,5 МБ/c, средний 34,6 МБ/c) 14—48% 9—51%
H.264 720p (5 МБ/c, 24 fps) 13—47% 6—43%
H.264 720p (5 МБ/c, 50 fps) 20—45% 5—45%
H.264 1080p (10 МБ/c) 14—48% 5—31%
H.264 1080p (15 МБ/с) 18—48% 5—38%
MPEG-2 1080p (25 МБ/с) 14—41% 5—31%
QuickTime 720p (5,5 МБ/c) 5—27% 7—30%
QuickTime 1080p (10,7 МБ/c) 9—29% 9—46%

Неоднозначный результат: средняя загрузка процессора на платформе Ion оказалась ниже, однако самый критичный параметр — максимальная загрузка — местами оказался выше. Практический же итог состоит в том, что более компактное устройство справилось с основной задачей для мультимедийного неттопа ничуть не хуже, чем «взрослая» модель.

Приведем результаты еще нескольких тестов: показатели встроенной в Windows синтетической оценки производительности и время архивирования набора из 800 файлов с различным мультимедийно-офисным контентом, общим объемом 850 МБ, средствами WinRAR и 7-Zip.

Загрузка процессора (меньше — лучше) ZBox Nano AD10 Plus
3,8 3,9
Windows 7 (память) 5,5 4,9
Windows 7 (графика 2D) 4,1 4,3
Windows 7 (графика 3D) 5,7 5,3
Windows 7 (жесткий диск) 5,9 5,9
6:10 4:28
9:18 7:54

ZBox HD ND-22 ожидаемо выигрывает в тестах на «чистую» вычислительную производительность и проигрывает в 3D. В остальном, с практической точки зрения, паритет — ведь неттопы крайне редко покупают те, кто действительно планирует нагружать компьютер сколько-нибудь серьезной вычислительной нагрузкой. По абсолютной величине успехи в обоих случаях скромные, и, конечно же, полноразмерный компьютер может обеспечить существенно бо́льшую производительность, чем даже самый мощный неттоп.

Что касается уровня шума, то рассмотренное устройство также не из шумных: больше 30 дБА мы не зарегистрировали даже в продолжительных тестах под нагрузкой, а это ниже уровня дневного шума в достаточно тихом жилом помещении.

ZBox HD ND-22 по сравнению с ZBox nano не очень впечатлил, и дело даже не в размере (хотя это устройство едва ли кто пожелает взять с собой вместо мобильного винчестера, тогда как для nano такая возможность напрашивается). Функциональность в целом слабее: нет пульта дистанционного управления, отсутствует беспроводной адаптер, нет портов USB 3.0. В активе только увеличенная производительность, но и это спорный козырь: с декодированием видео данный мини-компьютер справляется как бы не хуже своих нано-собратьев, а для серьезных вычислительных задач он столь же не предназначен.

Средняя текущая цена (в скобках — количество предложений, на которое можно щелкнуть для перехода к списку доступных в московской рознице): Н/Д(0)

Дополнительно

Компания NVIDIA готовит GeForce GTX 560 SE для конкуренции с Radeon HD 7770

Поклонникам NVIDIA пока что остается лишь завистливо вздыхать, глядя на бурную радость фанатов AMD по поводу выхода очередного решения на базе 28-нм GPU. Последними новинками такого рода стали недавно дебютировавшие адаптеры Radeon HD 7770 и Radeon HD 7750, несущие инновационную архитектуру Graphics Core Next в массовый сегмент. Чтобы хоть что-то противопоставить успеху конкурентов, компания из Санта-Клары вынуждена прибегать к различным уловкам. К примеру, по сведениям сайта VR-Zone, в NVIDIA спешно разрабатывают новую модель под названием GeForce GTX 560 SE, которая по идее должна достойно соперничать с Radeon HD 7770.
Компания NVIDIA готовит GeForce GTX 560 SE для конкуренции с Radeon HD 7770

Как можно понять из наименования новинки, перед нами готовится предстать видеокарта на основе хорошо известного 40-нм чипа GF114, на базе которого построена и нынешняя GeForce GTX 560. Правда, в модификации GeForce GTX 560 SE этот GPU, по данным источника, появится в несколько урезанном виде, к примеру, число ядер CUDA в нем сократится с 336 до 288, а количество текстурных блоков и блоков растеризации составит 48 и 24 соответственно. За взаимодействие видеоядра и памяти GDDR5 в стандартном объеме 1 ГБ будет отвечать 192-битная шина. Тактовые частоты GPU и памяти составят 776 и 3828 МГц соответственно, а пропускная способность последней будет равняться 92 ГБ/с. Конечно, не бог весть что, однако если производитель будет продавать GeForce GTX 560 SE примерно за $150, предложение обещает стать довольно “вкусным”.

Купить ,

Экскурсия по новому офису NVIDIA в Москве: история, интерьер, решаемые задачи

Наверняка наши давние и внимательные читатели ещё помнят репортаж о новом офисе NVIDIA в Москве, датированный 2005 годом. В те уже давние, по меркам IT-индустрии, годы компания NVIDIA открыла в Москве большой офис. Тогда они сразу заняли весь этаж офисного центра «Дворянский Дом» (ныне «Midland Plaza»), расположенном на пересечении улицы Арбат с Большим Афанасьевским переулком.

Начало экспансии NVIDIA на территории России началось ещё в первой половине 2000-х годов. В то время на российском рынке дискретных видеокарт доля продукции на чипах NVIDIA составляла более 70%, и в Москве уже проводились семинары, конференции и встречи, сотрудники компании приезжали с визитами в столицу России, в том числе для встреч с представителями СМИ. К слову, сегодня доля NVIDIA на нашем рынке даже немного выросла — примерно до 80%.

А где-то в 2003 году NVIDIA созрела и до того, чтобы открыть в Москве свой офис, ведь наш рынок явно развивался стремительными темпами, да и разработчиков игр в странах СНГ уже тогда появилось достаточно большое количество. И в департаменте NVIDIA по работе с разработчиками игровых приложений поняли, что было бы очень неплохо открыть офис в Москве, чтобы поддерживать разработчиков, помогать им отлаживать игры, оптимизировать для решений компании, чтобы эти игры работали на видеокартах NVIDIA оптимально.

Соответственно, первыми задачами офиса в Москве стала поддержка разработчиков игр, причём не только по СНГ, но и по Европе, а также организация тестовой лаборатории, обслуживающей нужды NVIDIA без разделения на регионы. Конечно, в главном офисе NVIDIA в Калифорнии уже были свои лаборатории, но их мощностей уже не хватало. Ведь разработка аппаратного обеспечения — это ещё половина дела, а есть ещё драйверы и отладка игр под конкретные решения.

Важнейшей составляющей работы NVIDIA является содержание отдела, активно сотрудничающего с разработчиками игр на всех стадиях создания приложений. И уже с давних пор большая доля ошибок и исправлений в драйверах и патчах к играм исходит именно из московского офиса NVIDIA. Естественно, что такой отдел в столице очень сильно помогает разработчикам из России и СНГ, хотя московский филиал сотрудничает с разработчиками и из Европы (но не Северной Америки).

Но сейчас в российском подразделении NVIDIA занимаются уже гораздо более широким кругом задач, и вполне понятно, что им потребовалось расширение помещений, да и переезд в, скажем так, менее «центральный» район столицы, который позволил получить большие площади специально для нужд компании — теперь московская NVIDIA «живёт» в бизнес-центре «Двинцев» на одноимённой улице. Подобрать подходящее по всем запросам компании здание было не так просто, ведь NVIDIA требовались не совсем привычные для массового арендатора мощности по энергоснабжению.

Собственно, переезд NVIDIA в новое здание состоялся ещё в 2011 году, и осенью ушедшего года я воспользовался приглашением от сотрудников компании посетить новый офис и рассказать о нём нашим читателям. По сути, данный отчёт о посещении офиса NVIDIA — это совместная работа с Ириной Шеховцовой, менеджером компании по связям с общественностью на территории России и стран СНГ. Без её комментариев и рассказов экскурсия если бы и случилась, то была бы явно не такой приятной.

Итак, приступим к знакомству с московским офисом. Компания NVIDIA занимает почти два этажа одного из зданий бизнес-центра «Двинцев» — второй и часть третьего. Второй этаж основной, и его центральной частью является компьютерная лаборатория (выделена красным цветом на схеме ниже), о которой мы поговорим позже. Вокруг неё размещены рабочие зоны, переговорные и клиентские зоны, а также зоны для отдыха. Как видите, разделения на комнаты тут фактически нет, все сидят в одном большом пространстве.

На третьем, верхнем этаже, расположены рабочие зоны других подразделений, там же размещены и комнаты для переговоров и конференций.

Начнём экскурсию по российскому офису NVIDIA с главного входа, который расположен на втором этаже. За стеной — большая переговорная комната Tesla, названная по имени предыдущей архитектуры графических процессоров NVIDIA, ну и по имени известного физика Николы Тесла по совместительству. Комната оборудована настенными досками и проектором для различных демонстраций, презентаций и проведения семинаров и встреч.

Все большие переговорные комнаты в офисе названы в честь великих физиков, именами которых награждены архитектуры видеочипов NVIDIA. А названия маленьких переговорных комнат связаны со знаменитыми русскими художниками.

Офис отличает использование декораций с изображениями по мотивам русского авангарда, который ценится руководителем московского офиса NVIDIA — Джоном Спитцером, который, к сожалению, в день моей экскурсии отсутствовал.

Например, панно, которые видно на фотографиях, оформлены по мотивам произведений Аристарха Лентулова, а двери в подсобные помещения декорированы композициями Казимира Малевича.

Аристарх Лентулов — художник, огромную роль в манере которого играют яркий цвет, декоративное начало, элементы коллажной техники и приёмы кубизма. В основу декоративных панно на стенах офиса NVIDIA легли картины «Звон» (Колокольня «Иван Великий» и Нижний Новгород). На них художник демонстрирует кубофутуристическую технику разложения предметов на части и компоновки этих частей на плоскости.

Внутренние стены второго этажа офиса NVIDIA в Москве оформлены в стиле известной программы поддержки игровых приложений The Way It's Meant To Be Played — соответствующие надписи разных размеров видны повсюду:

Как и в предыдущем офисе NVIDIA, здесь также нет кабинетов, все сотрудники компании сидят в одном большом зале размером почти на весь этаж, а из него ведут двери в комнаты для переговоров и другие дополнительные комнаты. К слову, даже директор московского офиса не имеет личного кабинета — вот до чего демократична компания NVIDIA.

Напротив стены TWIMTBP располагается группа, разрабатывающая набор технологий для проверки совместимости различных систем с новейшими играми, а также автоматической доставки обновлений драйверов и профилей пользователям.

Все места тестеров и программистов оборудованы мониторами, причём иногда во множественном количестве (по три штуки на одном рабочем месте — запросто!), но большая часть системных блоков находится в серверном помещении, вход в которое разрешён далеко не всем.

Среди распространённых программных продуктов, в разработке которых весьма активно участвовали московские инженеры компании, — инструменты NVIDIA Update и GPU Analyzer.

Сервис NVIDIA Update извещает пользователей о появлении новых версий драйверов и автоматически обновляет профили игр и другого ПО, включая профили для SLI и Optimus. Пользователи видеокарт NVIDIA уже наверняка оценили удобство такого подхода.

Ну а GPU Analyzer — это недавно появившийся удобный инструмент для любителей игр на ПК, который предоставляет простой способ проверки системы и установленного в ней GPU в частности, на предмет соответствия их производительности при оптимальных настройках качества графики в играх.

Перейдём на третий этаж, в переговорную комнату Maxwell. Если кто не помнит, Maxwell — это название архитектуры GPU компании NVIDIA, которая придёт на смену готовящейся к выходу в самое ближайшее время архитектуре Kepler (переговорка с таким именем тоже есть, не волнуйтесь).

Для этой переговорной директор московского офиса Джон Спитцер придумал необычную настенную панель, рисунок которой иллюстрирует тему Золотого сечения. Идея пришла в голову Джона в 1989 году, после просмотра в музее Гуггенхайма в Нью-Йорке работ Марио Мерца, итальянского художника прошлого века.

В работах Мерца часто используется ряд Фибоначчи — математическая прогрессия, которой можно описать развитие многих форм жизни. Формулу можно представить в виде последовательности чисел, каждое число которой является суммой двух предшествующих: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,… Ряд Фибоначчи тесно связан с пропорцией Золотого сечения, которая также продемонстрирована в данном произведении.

Стены на третьем этаже офиса оформлены коллажами на тему произведений Казимира Малевича. Для декорирования офиса были взяты произведения, относящиеся к супрематическому периоду творчества этого художника. В 1913 году Малевич, работая над декорациями и костюмами к футуристической опере «Победа над солнцем», изобретает новое направление в живописи и называет его «супрематизмом».

Название супрематизма исходит от латинского слова «supremus» («высший»), а смысл супрематизма состоит в отказе от воспроизведения материальных объектов и изображение регулярных геометрических фигур, с использованием чистых цветов на белом фоне. Что хорошо видно на фотографиях, на которых изображены двери в маленькие комнаты для телефонных переговоров: Chagall и Kandinsky.

Подобные переговорные комнаты размещены по всему офису для большего удобства сотрудников. А напротив этой стены располагается группа, отвечающая за создание инструментов, облегчающих оптимизацию движков мобильных приложений для устройств, основанных на платформе NVIDIA Tegra.

Также на третьем этаже есть ещё одна большая переговорная комната, названная по имени следующей графической архитектуры NVIDIA — Kepler, которая, в свою очередь, была названа в честь знаменитого немецкого ученого Иоганна Кеплера (Johannes Kepler). Этот немецкий математик, оптик и астроном, который больше всего известен тем, что открыл законы движения планет Солнечной системы.

К слову, появления решений на основе одноимённой архитектуры GPU мы ждём в ближайшие месяцы. Пока что об их характеристиках и преимуществах публично ничего не сообщается, но представители компании очень довольны новой архитектурой и первыми графическими процессорами на её основе.

А в этой части большого пространства на третьем этаже сосредоточены специалисты из подразделений продаж, маркетинга и DevTech (Developer Technology) — группы поддержки разработчиков приложений.

Уютные диванчики, стоящие напротив друг друга — это лишь одна из многочисленных зон для отдыха в офисе компании. Это места, где можно пообщаться с посетителями и сотрудниками по различным вопросам в удобной обстановке.

На первом снимке, вдалеке за лампой, видны сотрудники из группы DevTech, в задачи которой входит оптимизация производительности игровых приложений, а также безошибочное исполнение существующих приложений на решениях, на основе современных графических архитектур (в частности — того самого долгожданного Kepler).

А рядом с ними работают инженеры, участвующие в разработке и оптимизации движка и инструментов для технологии NVIDIA PhysX. Как вы помните, почти у всех них за столами нет системных блоков с соответствующими видеокартами. Так что же, офис производителя GPU обходится совсем без видеокарт? Нет, в качестве выставочных образцов решения NVIDIA тут всё-таки имеются.

На всех фотографиях видно, что для лучшего ощущения пространства, потолочные панели есть только над рабочими зонами, а в проходах потолок оставлен открытым, и такой hi-tech выглядит достаточно любопытно. В то же время размещённые в нескольких местах уголки с живыми растениями показывают, что NVIDIA — это зелёная компания во всех смыслах этого слова. В итоге, в офисе получилось интересное сочетание индустриального дизайна и природы:

К слову, по данным рейтинга самых «зеленых» компаний за 2011 год, опубликованного американским журналом Newsweek, NVIDIA занимает очень неплохое 10-е место среди 500 лучших американских компаний. По словам представителей NVIDIA, сотрудники московского офиса активно участвуют в «зелёных» инициативах и берегут то, что можно сберечь: бумагу, воду, электроэнергию и т. п. Ну и окружили себя прекрасными растениями, которые так контрастируют с высокотехнологичным направлением работы компании.

Надо отметить, что сотрудники московского офиса NVIDIA — это очень разные люди с широким кругом интересов. Так, в процессе прогулки по помещениям, я заметил на столе одного из инженеров собрание сочинений Максима Горького — удивительно, что графические архитектуры в NVIDIA ещё не называют именами литературных героев.

Между прочим, это не самая плохая идея, на мой взгляд — это ведь не рафинированные, хоть и выдающиеся физики, в литературе то можно и противоречивых личностей найти, хотя маркетинговому отделу NVIDIA такое предложение вряд ли понравится…

За самым острым углом в офисе компании расположена та часть подразделения DevTech, которая помогает европейским игровым разработчикам во внедрении новых технологий визуализации в их проекты.

На счёт московской группы DevTech можно записать помощь в разработке таких известнейших игровых приложениях, как Crysis и Crysis 2, Battlefield 3, Mafia 2, Batman Arkham Asylum и Batman Arkham City, Age of Conan: Rise of the Godslayer, а также многих других популярных игр, хорошо известных нашим читателям.

Назначение диванчика для отдыха в зоне DevTech в дополнительных комментариях не нуждается. Ведь из-за 12-часовой разницы по времени с Калифорнией, где находится штаб-квартира компании NVIDIA, работа в московском офисе часто заканчивается под утро. Посмотрите сами — подушки там имеют явно не только декоративную задачу.

А в части офиса NVIDIA, которая показана на следующем снимке, располагаются специалисты PerfLab (Performance Laboratory), которые тестируют производительность в различных игровых приложениях, в том числе ещё не вышедших на рынок. К слову, мне показалось, что самые большие мониторы в самом большом количестве — именно у них. Оно и понятно — вон у них какие громадные таблицы.

Кстати, на данной фотографии видна стена с большим рисунком, имеющим отношение к играм. Для росписи этой стены на втором этаже офиса компания пригласила талантливого художника и давнего поклонника NVIDIA Антона Мирошникова. В качестве темы для рисунка была выбрана игра Crysis — одна из любимых игр компании NVIDIA и, как оказалось, самого Антона тоже.

Весь длительный процесс росписи стены был тщательно задокументирован — записан в видеоформате со скоростью 1 кадр в 45 секунд (ролик доступен на сайте компании). Понятное дело, что в качестве основного цвета декорации был выбран зелёный — любимый для NVIDIA. Кстати, ещё одна симпатичная зелёная стена, но уже живая, скрывает вход в Computer Lab — вычислительное сердце российского офиса NVIDIA.

«Лаба», как ее ласково называют инженеры NVIDIA, — это один из четырёх глобальных дата-центров компании, в которых тестируются игровые приложения. Причём на долю именно московского офиса приходится около 70% от всего объёма тестирующегося компанией игрового контента!

В серверную комнату, где установлены стойки с системными блоками и серверами, зайти можно далеко не каждому, хотя каждый из тестеров может переключить свой монитор на любой из системных блоков с разными видеокартами и начать прогонять тесты производительности на них. А внутри «лабы» всем делать нечего, достаточно системных администраторов и технических специалистов, обслуживающих это аппаратное обеспечение.

В 2010 году сотрудниками российского подразделения PerfLab сопровождалось более 70 игр. Работа с большинством разработчиков начинается ещё на альфа- или бета-стадиях разработки игр и продолжается до выхода игр на рынок. Разработчикам этих 70 игр было отправлено более 300 детальных отчетов, включающих данные о производительности игр на полутора десятках конфигураций, а также рекомендации по исправлению найденных графических ошибок.

Такая помощь разработчикам просто неоценима в условиях разнообразия пользовательских конфигураций. Но даже после выхода игр работа сотрудников PerfLab с ними не заканчивается. Производительность видеокарт GeForce в наиболее известных и распространённых игровых приложениях (это порядка 20-25 игр) продолжают отслеживать и после появления этих игр в розничных магазинах.

Кроме того, все приходящие в NVIDIA предварительные версии игр проходят тестирование на совместимость со всеми технологиями компании, вроде 3D Vision Surround. Это обеспечивает стабильную работу всех игр на высокопроизводительных системах с тремя мониторами.

Еще одна важная задача подразделения PerfLab — сбор данных по производительности графических процессоров NVIDIA в разнообразных приложениях при регулярном обновлении драйверов. В 2010 году на специальной «ферме» для автоматизированного тестирования, состоящей из 170 систем, было получено более полутора миллиона результатов тестов производительности игр, бенчмарков, профессиональных приложений для работы с 3D-графикой и высокопроизводительных вычислений. Вот как всё это в сборе выглядит:

Итак, основная задача автоматизированного тестирования — повышение производительности и стабильности новых версий драйверов NVIDIA. А вот вид тестовых систем сзади — для присоединения к удалённым мониторам используются специализированные аппаратные решения, позволяющие передавать изображение высокого разрешения на большое расстояние.

Кстати, сами по себе рабочие места тех инженеров и программистов, которые обеспечивают процесс автоматического тестирования приложений, находятся вот в этой части второго этажа, которая изображена на фото:

Если вы заметили, на полке можно увидеть небольшую библиотеку книг по программированию — не только Максима нашего Горького почитывают сотрудники компании!

К сожалению, ничего сверхсекретного в книжках на полке не было, скорее наоборот — я был весьма удивлён увидеть в названиях такие давно забытые аббревиатуры, как «MS-DOS», «IBM PC», не говоря уже про «OS/2 Warp». Наверняка же это кто-то из сотрудников избавился от домашних припасов таким элегантным образом.

Во время больших собраний московского коллектива компании NVIDIA, насчитывающего более 100 человек, огромные окна второго этажа закрываются, а на их место спускается большой экран, на котором транслируются презентации.

В остальное время эти симпатичные кресла используются по своему прямому назначению — для расслабленного отдыха сотрудников. В свободное от работы и чтения книг Горького и Borland C++ время, естественно!

Там же рядом, на втором этаже, создана весьма комфортная зона отдыха (все они модно названы «collaboration area») для общих совещаний и неформальных встреч. Эта большая зона состоит из двух частей: рабочей зоны и небольшого кафе.

Эта внушительная по размерам площадь — весьма многофункциональное пространство. Кухня граничит с несколькими столиками и барной стойкой, на которой можно выпить стопочку чая или фужерчик кофе. А в симпатичных нишах можно удобно обсудить все животрепещущие вопросы или, не мешая остальным сотрудникам открытого офисного пространства, провести конференцию с коллегами из других регионов.

Напротив этих ниш находится небольшая игровая зона, в которой все желающие могут поиграть на игровой приставке, в очередной раз убедившись в превосходстве десктопной ПК-графики над консольной.

Немудрено, что в игровой собралось чуть ли не больше сотрудников, чем за рабочими столами! Это даже хорошо, что большинство сотрудников NVIDIA — страстные геймеры, которые готовы играть на любых платформах круглосуточно, ведь без энтузиазма и работа затухнет. А офис выглядит на фотографиях не слишком многолюдным потому, что у многих сотрудников есть возможность удалённой работы, а из-за 12-часовой разницы по времени со штаб-квартирой получается, что самое важное время начинается ближе к вечеру.

В офисе NVIDIA можно поиграть не только в компьютерные игры, но и более подвижные настольные. Например, одним из популярных развлечений в инфраструктуре офиса компании стал настольный футбол, и я уверен, что это не последнее ее приобретение в развлекательном плане.

После интересной экскурсии по помещениям нового офиса NVIDIA в переговорной комнате Kepler мне показали ещё не анонсированный на то время обновленный комплект 3D Vision 2. Мы уже подробно рассматривали первую версию стереоочков NVIDIA, а обзор нововведений второй версии планируется к выпуску в ближайшее время.

Наиболее важными отличиями 3D Vision 2 от предыдущего поколения технологии является новый дизайн активных затворных стереоочков с одновременным улучшением их характеристик, а также поддержка новых мониторов со встроенным приёмником и технология NVIDIA 3D LightBoost, которая позволяет добиться более высокой яркости и насыщенности при условии применения мониторов с её поддержкой.

Расскажу о личных впечатлениях о 3D Vision 2, полученных мной ещё до их публичного анонса. Мне очень понравились все обновления второй версии, в том числе увеличенное поле зрения, повышенная яркость и сниженное влияние негативных эффектов вроде мерцания и взаимопроникновения каналов. Рассказывать об этом очень сложно, ведь ничто не заменит личного опыта использования, но мне обновленная технология приглянулась и показалась замечательной настолько, что я задумался даже о её приобретении.

На этом наше знакомство с новым жилищем компании NVIDIA завершается. Интересно, что несмотря на столь просторные площади (по крайней мере так кажется сейчас, как казалось в момент открытия офиса и на Арбате, наверное), российское подразделение компании планирует расширяться и далее, поэтому у них уже есть договорённость с собственником бизнес-центра о возможности увеличения арендуемых компанией площадей через какое-то время, когда это понадобится.

Хочется пожелать компании NVIDIA и её российскому представительству успехов в работе, дальнейшего расширения штата и круга задач, а также ещё более тесного и взаимовыгодного сотрудничества со скромными представителями средств массовой информации, в том числе от нашего сайта.

И ещё раз хочу выразить огромную благодарность всем сотрудникам NVIDIA, вольно или невольно участвовавшим в моей экскурсии по офису, и отдельно — Ирине Шеховцовой, без которой такое знакомство и эта статья просто бы не состоялись.

А напоследок хочу показать вам забавный кадр, снятый около главного входа в офис. Этот вид отмечают практически все посетители — при взгляде через полупрозрачный логотип NVIDIA на стекле входной двери видно второй логотип компании, уже цветной и на стене.

Дополнительно

ViewSonic рассказала о планшетах ViewPad 7x, 10pro и 7e

Компания ViewSonic продемонстрировала на IFA 2011 три своих планшета - ViewPad 7x, ViewPad 10pro и ViewPad 7e. Первые две модели уже представлялись, а ViewPad 10pro даже поступил в ограниченную продажу в США. ViewSonic ViewPad 7x - это 7-дюймовая модель на основе NVIDIA Tegra 2, оснащенная двумя камерами, 8 ГБ встроенной памяти и GPS приемником. Эта модель начнет продаваться в конце сентября по цене 349 евро.

ViewSonic рассказала о планшетах ViewPad 7x, 10pro и 7e

Второе устройство - ViewSonic ViewPad 10pro - интересно наличием сразу двух операционных систем: Windows 7 Professional и Android 2.3 Gingerbread. Это 10-дюймовое устройство на основе процессора Intel Atom Z670 с 16 или 32 ГБ встроенной памяти, фронтальной камерой, Wi-Fi, Bluetooth 2.1 и так далее. Выпуск этой модели в Европе состоится 5 сентября по цене 499 евро (в версии только с Wi-Fi).

ViewSonic рассказала о планшетах ViewPad 7x, 10pro и 7e

Последняя новинка - это ViewSonic ViewPad 7e, недорогая электронная книга. О ней известно не очень много, сообщается лишь, что экран устройства 4:3, сенсорный, с multi-touch, скорее всего, он 7-дюймовый. Это планшет, предназначенный, в основном, для чтения книг - предустановлено ПО Amazon Kindle, хотя и мультимедийная функциональность и возможность веб-серфинга предусмотрены. Планшет оснащен адаптером Bluetooth и портом HDMI, не ясно, работает ли он на базе ОС Android. Выпуск ViewSonic ViewPad 7e намечен на четвертый квартал за 169 евро.

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Компания Razer, известная в качестве производителя игровых компьютерных аксессуаров, подготовила к выпуску собственный ноутбук, ориентированный на игровое применение.

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Данная новинка, получившая название Blade, выполнена в алюминиевом корпусе и оснащается 17,3-дюймовым дисплеем с LED подсветкой, обладающим поддержкой Full HD разрешения 1920 x 1080 точек. Также устройство содержит процессор Intel Core i7-2640M, работающий на частоте 2,8 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти стандарта DDR3, жесткий диск со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин емкостью 320 ГБ, дискретную видеокарту NVIDIA GeForce GT 555M с 2 ГБ памяти.

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Кроме того, в наличии имеется HD веб-камера, гигабитный сетевой интерфейс Ethernet, модули беспроводной связи Wi-Fi 802.11 b/g/n и Bluetooth 3.0, один порт USB 3.0, видеовыход HDMI, полноразмерная клавиатура с подсветкой, интегрированная аккумуляторная батарея емкостью 60 Втч. При этом толщина данной модели составляет всего 0,88 дюйма (22,35 мм).

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Оригинальной особенностью новинки является игровая панель Switchblade User Interface, расположенная справа от клавиатуры. Она содержит 10 динамических адаптивных клавиш для игровых команд и сенсорный цветной LCD дисплей с разрешением 800x480, который может использоваться для отображения игровой информации или в качестве тачпада с поддержкой multi-touch.

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Компания Razer намерена приступить к продажам игрового ноутбука Blade в четвертом квартале этого года. Его цена заявлена на отметке $2800 (около 22400 грн).

Чтобы оставить комментарий, необходимо войти или зарегистрироваться

Новые статьи все статьи

Сейчас на сайте посетителей:2158

GeForce GTX 550 Ti/560/590 в исполнении Zotac: эталонный топовый ускоритель и интересные младшие решения с повышенными частотами

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы

Мы уже изучали двухпроцессорный гигант NVIDIA последнего поколения (да, под «гигантом» я подразумеваю мощнейший трехмерный ускоритель) — GeForce GTX 590. Однако так и не получилось рассказать о том, что будет, если в компьютер поставить два таких акселератора.

Пользуясь тем, что сегодня мы изучим GTX 590 в исполнении Zotac, наверстаем упущенное. Разумеется, как можно догадаться, перед нами будет копия эталонной карты: почти никто из производителей не рискнул выпустить GTX 590 своего производства: слишком дорого, а объем продаж невелик.

Также в рамках традиционного пакетного рассмотрения нескольких продуктов одного производителя мы изучим GeForce GTX 560 и 550 Ti, работающие на повышенных частотах.

А что такое Zotac — все уже прекрасно знают. Напомню, что это дочерняя структура гиганта PC Partner, призванная выпускать продукты на основе процессоров NVIDIA.

Переходим к картам.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 590 (2×GF110)
  • Интерфейс: PCI Express x16
  • Частота работы GPU (ROPs), МГц: 607 (номинал — 607)
  • Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 853 (3412) (номинал — 853 (3412)
  • Ширина шины обмена с памятью, бит: 2×384
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 2×512/1214 (номинал — 2×512/1214)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 2×512
  • Число блоков текстурирования: 2×64 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 2×48
  • Размеры, мм: 270×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TDMS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 3×DVI (Dual-Link/HDMI), DP-mini
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 560 (GF114)
  • Частота работы GPU (ROPs), МГц: 950 (номинал — 810)
  • Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 1100 (4400) (номинал — 1000 (4000))
  • Ширина шины обмена с памятью, бит: 256
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 338/1900 (номинал — 338/1620)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 338
  • Число блоков текстурирования: 56 (BLF/TLF/ANIS)
  • Размеры, мм: 200×100×35 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI-mini
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 550 Ti (GF116)
  • Частота работы GPU (ROPs), МГц: 1000 (номинал — 900)
  • Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 1100 (4400) (номинал — 1025 (4100))
  • Ширина шины обмена с памятью, бит: 192
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 192/2000 (номинал — 192/1800)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 192
  • Число блоков текстурирования: 32 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 24
  • Размеры, мм: 190×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×DP
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 2×1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 24 микросхемах (по 12 на лицевой и оборотной сторонах PCB).
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в шести микросхемах на лицевой сторонe PCB. При этом четыре микросхемы памяти имеют емкость по 1 Гбит, и две микросхемы — по 2 Гбит.
Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 590
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 580
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Ну, насчет GTX 590 вообще все ясно: это целиком купленная у NVIDIA карта, потому ничем от GTX 590 остальных производителей она не отличается. А вот GTX 560 и GTX 550 Ti произведены уже силами Zotac на мощностях, очевидно, PC Partner (хотя и не обязательно; сейчас почти все производители видеокарт могут заказывать свои продукты на каких угодно заводах). Отличия от референс-дизайна имеются в обоих случаях: они хоть и минимальны, но тем не менее можно заметить, что обе видеокарты стали короче своих эталонных аналогов, а также переработаны блоки питания, что неудивительно — ведь у обоих продуктов частоты сильно повышены.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Карты GTX 560/550 Ti обладают гнездом HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Правда, HDMI-разъем у 560 имеют формат mini, поэтому необходимо, чтобы в комплекте поставки был соответствующий переходник. Что касается GTX 590, то продукт также обладает этой возможностью — через адаптеры картинку на HDMI можно передавать c DVI-разъемов. Кроме того, у карты есть и Display Port (но требуется переходник с mini-DP).

Максимальные разрешения и частоты:

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительного питания, причем GTX 560 — двумя 6-контактными разъемами, а GTX 590 требует подачи питания через два 8-контактных разъема. Что касается GTX 550 Ti — там нужно подключить внешнее питание только к одному 6-контактному разъему.

Следует особо упомянуть, что GTX 590 позволяет выводить картинку игры одновременно на три монитора, и даже в стереорежиме. При этом нет ограничения в виде обязательного использования как минимум одного приемника с DisplayPort, что имеет место в случае карт серии Radeon. Полагаем, что эта функция вывода на три монитора найдет своих поклонников, ибо как раз такой очень мощный ускоритель способен обеспечить приемлемую скорость в огромном разрешении, необходимом для трех мониторов.

О системах охлаждения.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
СО по своему принципу схожа с той, что мы видели у Radeon HD 6990, то есть состоит из кожуха, двух радиаторов для GPU, а также большой платформы, которая охлаждает микросхемы памяти и служит опорой для массивного вентилятора.
Вентилятор установлен в центре конструкции и гонит воздух на радиаторы в двух противоположных направлениях, поэтому выхлоп горячего воздуха производится не только наружу корпуса системного блока, но и в сторону передней панели, где может располагаться корзина с HDD, что не есть хорошо. Поэтому лучше, чтобы жесткие диски в корпусе были установлены выше видеокарты. Каждый радиатор имеет испарительную камеру для повышения эффективности снятия тепла с GPU.

И как огромный плюс данного решения — тихая СО. Да-да, на такой мощной карте — и кулер почти не шумит, что выгодно отличает новинку от конкурента в лице HD 6990.

Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Система охлаждения у этой карты состоит из двух радиаторов и кожуха с двумя вентиляторами. Один из радиаторов соприкасается с ядром, имеет массивную форму и соединен тепловыми трубками с легким пластинчатым вторым радиатором.
Два вентилятора обдувают, понятное дело, каждый — свой радиатор. Микросхемы памяти не охлаждаются. СО чуть-чуть слышна, то есть бесшумной ее не назвать. Карта вместе с СО занимает 2 слота в системном блоке.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
СО попроще. Имеем большой центральный радиатор с вентилятором в его центре. Кожух играет лишь декоративно-защитную роль.

Вентилятор работает на малых оборотох, его почти не слышно. Микросхемы памяти также без охлаждения, и вся «икебана» занимает 2 слота в системном блоке.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E

Что касается GTX 590, то я уже говорил ранее: получить всего 88 градусов максимальной температуры на ядрах на ускорителе такого рода — это успех. Это нормально и не запредельно. А вот GTX 560 показал чуть больший нагрев, однако надо учитывать, что ядро работает на экстремально повышенных частотах. Если посмотреть на GTX 550 Ti, то все в норме, СО работает эффективно.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами и адаптеры mini-HDMI-to-HDMI, mini-DP-to-DP для тех карт, где они требуются.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Базовый комплект, плюс кабель для соединения с монитором через DP, адаптер DVI-to-VGA, а также очень важные 8-контактные разветвители питания. Плюс бонусная игра.
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Мы видим также базовый комплект с нужным переходником mini-HDMI-to-HDMI, а также адаптер DVI-to-VGA и разветвители питания. Плюс бонусная игра.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
И в данном случае имеется базовый комплект, плюс адаптер DVI-to-VGA и разветвитель питания.

На очереди рассмотрение упаковок.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Упаковка согласуется с тем, что это самый мощный на сегодня ускоритель на базе процессоров NVIDIA. Мы видим особую суперобложку, а под ней толстый бокс с крышкой на магнитном замке. Весь комплект разложен в отсеках из пенополиуретана, поэтому карта при перевозке будет в сохранности.
Все надписи очень крупные и хорошо читаемые.
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
А в данном случае уже традиционная коробка из толстого картона с не менее традиционным «драконовским» дизайном в желтых тонах. Коробка небольшого размера, поэтому видеокарта, помещенная в толстый мягкий пакет, занимает все пространство в своем отсеке и не «болтается» при перевозке.
Надписи все четкие и крупные и отражают, по сути, все необходимые характеристики продукта.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
Аналогичная упаковка, разница лишь в уменьшенных размерах и способе открытия коробки.
Про все остальное можно сказать то же самое.

Конфигурация тестового стенда:

VSync отключен.

В качестве инструментария мы использовали:

Читатели, которые хорошо разбираются в 3D-видеокартах, смогут сделать выводы самостоятельно, посмотрев на результаты, представленные на диаграммах далее. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по AMD Radeon

Справочник по NVIDIA GeForce

Теперь посмотрим на тесты. Вначале обратим внимание на GTX 590, и не просто на него, а на работу двух таких карт в режиме SLI, ведь в этом — изюминка данного материала (по самой GTX 590 мы уже написали весьма детальный обзор, добавить к нему нечего).

Что касается GTX 560 AMP!, то сильно повышенные частоты работы этой карты привели к тому, что продукт получил производительность примерно на 2-3% ниже GeForce GTX 560 Ti, то есть можно с определенной погрешностью сказать, что они равны. Поэтому отдельно я не привожу эти данные, читатель может посмотреть результаты GTX 560 Ti и сделать свои выводы сам.

А вот для того, чтобы оценить GTX 550 Ti, работающий также на сильно повышенных частотах, я приведу данные из нашего апрельского анализа аналогичной по параметрам карты Gainward — велосипед мы тут изобретать не станем.

  1. Unigine Tropics Benchmark

  2. Far Cry 2

  3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0

  4. Aliens versus Predator (2010)

  5. Crysis Warhead, Cargo

  6. Formula 1 (2010)

  7. 3DMark 11 Graphics Marks

  8. Colin McRae: DiRT2

  9. Metro 2033

  10. Just Cause 2

Вначале разберем GTX 590 SLI. Ну что, кто готов отдавать от 1200 до 1600 долларов США за такой тандем? Конечно же, сильный прирост есть только в тех тестах, где общая производительность не упирается в системные ресурсы, и где даже 2 такие карты (суммарно 4 ядра) нагружаются очень сильно. Разумеется, имеет смысл обращать внимание только на самые высокие разрешения (от 1920×1200 и выше). Глупо приобретать такую мощную видеоподсистему и использовать в низких разрешениях, где CPU не будет успевать за видеокартами.

В целом кажется, что такая цена за два GTX 590 совершенно неоправданна (не зря такой тандем в наших рейтингах полезности занимает последние позиции), однако не забываем об энтузиастах, которым подчас неважна цена — лишь бы иметь все самое мощное и передовое. Наверно, их вышеприведенные цифры впечатлят. Надеемся, эти цифры заодно объяснят, что играть надо только в современные игры на максимально возможном качестве и с включением АА и АФ — иначе все упрется в мощность процессора, и получим то, что есть, например, в Far Cry 2.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E — копия эталонной карты, поэтому дополнительно про нее сказать нечего. Все, что было сказано в базовом материале, справедливо и тут.

Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E — просто феноменальный разгон привел к тому, что производительность ускорителя практически достигла уровня GTX 560 Ti, а цена новинки ниже. Хотя последние наши рейтинги показывают, что по соотношению цены и скорости первые места незыблемо держат продукты серий Radeon HD 68xx и младшие HD 69хх, данному продукту Zotac, возможно, удастся влезть на вершину, потеснив своих конкурентов. Все будет зависеть от цены, конечно. В целом карта произвела положительное впечатление, и полный восторг испытать мешают лишь высокий нагрев ядра и некоторый шум СО :-)

Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E — продукт обладает точно такими же частотами, как и ранее рассмотренный аналог Gainward, поэтому нового мы тут ничего не придумаем. Это удачное исполнение GTX 550 Ti, поскольку ускоритель имеет очень высоко поднятые частоты (по ядру 1000 МГц против номинальных 900 МГц), и при этом СО охлаждает ядро очень эффективно и практически бесшумно. Что касается успехов в плане производительности, то эта карта часто догоняет Radeon HD 5770 и даже превосходит его (особенно в тестах с тесселяцией). Как обычно, все будет решать цена: смотрим ее и делаем выбор. Пока же в сегменте 180—200 долларов США самым «полезным» является Radeon HD 6850.

Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за август 2011 года) карты:

  • Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
  • Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E

Благодарим компанию Zotac Russia
и лично Надежду Дымову
за предоставленные на тестирование видеокарты

Amazon может выпустить планшеты уже в августе

Некоторые источники уже сообщали, что известный интернет-магазин Amazon выйдет на рынок "чистокровных" планшетов осенью этого года с двумя моделями устройств, старшая из которых получит процессор Tegra поколения Kal-El и возможность просмотра потокового видео из фирменной "фильмотеки".

Опубликованная тайваньским сайтом DigiTimes информация о планах Amazon звучит несколько иначе. По мнению местных источников из числа поставщиков компонентов, Amazon представит свои планшетные компьютеры уже в августе-сентябре, и хотя бы одна из моделей будет использовать процессоры с ARM-архитектурой, разработанные компанией Texas Instruments. До сих пор считалось, что оба планшета Amazon будут основаны на процессорах NVIDIA Tegra разных поколений.

Сборкой планшетов Amazon должна заняться компания Quanta Computer, месячный объём выпуска составит 700-800 тысяч устройств. Amazon планирует реализовать до конца года около четырёх миллионов планшетов. Возможно, сильная инфраструктура в виде собственной фильмотеки позволит новому игроку на рынке планшетов сделать задуманное.

В записи нет меток.

Рубрики

Новости за:

Май 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031