Экскурсия по новому офису NVIDIA в Москве: история, интерьер, решаемые задачи

Наверняка наши давние и внимательные читатели ещё помнят репортаж о новом офисе NVIDIA в Москве, датированный 2005 годом. В те уже давние, по меркам IT-индустрии, годы компания NVIDIA открыла в Москве большой офис. Тогда они сразу заняли весь этаж офисного центра «Дворянский Дом» (ныне «Midland Plaza»), расположенном на пересечении улицы Арбат с Большим Афанасьевским переулком.

Начало экспансии NVIDIA на территории России началось ещё в первой половине 2000-х годов. В то время на российском рынке дискретных видеокарт доля продукции на чипах NVIDIA составляла более 70%, и в Москве уже проводились семинары, конференции и встречи, сотрудники компании приезжали с визитами в столицу России, в том числе для встреч с представителями СМИ. К слову, сегодня доля NVIDIA на нашем рынке даже немного выросла — примерно до 80%.

А где-то в 2003 году NVIDIA созрела и до того, чтобы открыть в Москве свой офис, ведь наш рынок явно развивался стремительными темпами, да и разработчиков игр в странах СНГ уже тогда появилось достаточно большое количество. И в департаменте NVIDIA по работе с разработчиками игровых приложений поняли, что было бы очень неплохо открыть офис в Москве, чтобы поддерживать разработчиков, помогать им отлаживать игры, оптимизировать для решений компании, чтобы эти игры работали на видеокартах NVIDIA оптимально.

Соответственно, первыми задачами офиса в Москве стала поддержка разработчиков игр, причём не только по СНГ, но и по Европе, а также организация тестовой лаборатории, обслуживающей нужды NVIDIA без разделения на регионы. Конечно, в главном офисе NVIDIA в Калифорнии уже были свои лаборатории, но их мощностей уже не хватало. Ведь разработка аппаратного обеспечения — это ещё половина дела, а есть ещё драйверы и отладка игр под конкретные решения.

Важнейшей составляющей работы NVIDIA является содержание отдела, активно сотрудничающего с разработчиками игр на всех стадиях создания приложений. И уже с давних пор большая доля ошибок и исправлений в драйверах и патчах к играм исходит именно из московского офиса NVIDIA. Естественно, что такой отдел в столице очень сильно помогает разработчикам из России и СНГ, хотя московский филиал сотрудничает с разработчиками и из Европы (но не Северной Америки).

Но сейчас в российском подразделении NVIDIA занимаются уже гораздо более широким кругом задач, и вполне понятно, что им потребовалось расширение помещений, да и переезд в, скажем так, менее «центральный» район столицы, который позволил получить большие площади специально для нужд компании — теперь московская NVIDIA «живёт» в бизнес-центре «Двинцев» на одноимённой улице. Подобрать подходящее по всем запросам компании здание было не так просто, ведь NVIDIA требовались не совсем привычные для массового арендатора мощности по энергоснабжению.

Собственно, переезд NVIDIA в новое здание состоялся ещё в 2011 году, и осенью ушедшего года я воспользовался приглашением от сотрудников компании посетить новый офис и рассказать о нём нашим читателям. По сути, данный отчёт о посещении офиса NVIDIA — это совместная работа с Ириной Шеховцовой, менеджером компании по связям с общественностью на территории России и стран СНГ. Без её комментариев и рассказов экскурсия если бы и случилась, то была бы явно не такой приятной.

Итак, приступим к знакомству с московским офисом. Компания NVIDIA занимает почти два этажа одного из зданий бизнес-центра «Двинцев» — второй и часть третьего. Второй этаж основной, и его центральной частью является компьютерная лаборатория (выделена красным цветом на схеме ниже), о которой мы поговорим позже. Вокруг неё размещены рабочие зоны, переговорные и клиентские зоны, а также зоны для отдыха. Как видите, разделения на комнаты тут фактически нет, все сидят в одном большом пространстве.

На третьем, верхнем этаже, расположены рабочие зоны других подразделений, там же размещены и комнаты для переговоров и конференций.

Начнём экскурсию по российскому офису NVIDIA с главного входа, который расположен на втором этаже. За стеной — большая переговорная комната Tesla, названная по имени предыдущей архитектуры графических процессоров NVIDIA, ну и по имени известного физика Николы Тесла по совместительству. Комната оборудована настенными досками и проектором для различных демонстраций, презентаций и проведения семинаров и встреч.

Все большие переговорные комнаты в офисе названы в честь великих физиков, именами которых награждены архитектуры видеочипов NVIDIA. А названия маленьких переговорных комнат связаны со знаменитыми русскими художниками.

Офис отличает использование декораций с изображениями по мотивам русского авангарда, который ценится руководителем московского офиса NVIDIA — Джоном Спитцером, который, к сожалению, в день моей экскурсии отсутствовал.

Например, панно, которые видно на фотографиях, оформлены по мотивам произведений Аристарха Лентулова, а двери в подсобные помещения декорированы композициями Казимира Малевича.

Аристарх Лентулов — художник, огромную роль в манере которого играют яркий цвет, декоративное начало, элементы коллажной техники и приёмы кубизма. В основу декоративных панно на стенах офиса NVIDIA легли картины «Звон» (Колокольня «Иван Великий» и Нижний Новгород). На них художник демонстрирует кубофутуристическую технику разложения предметов на части и компоновки этих частей на плоскости.

Внутренние стены второго этажа офиса NVIDIA в Москве оформлены в стиле известной программы поддержки игровых приложений The Way It's Meant To Be Played — соответствующие надписи разных размеров видны повсюду:

Как и в предыдущем офисе NVIDIA, здесь также нет кабинетов, все сотрудники компании сидят в одном большом зале размером почти на весь этаж, а из него ведут двери в комнаты для переговоров и другие дополнительные комнаты. К слову, даже директор московского офиса не имеет личного кабинета — вот до чего демократична компания NVIDIA.

Напротив стены TWIMTBP располагается группа, разрабатывающая набор технологий для проверки совместимости различных систем с новейшими играми, а также автоматической доставки обновлений драйверов и профилей пользователям.

Все места тестеров и программистов оборудованы мониторами, причём иногда во множественном количестве (по три штуки на одном рабочем месте — запросто!), но большая часть системных блоков находится в серверном помещении, вход в которое разрешён далеко не всем.

Среди распространённых программных продуктов, в разработке которых весьма активно участвовали московские инженеры компании, — инструменты NVIDIA Update и GPU Analyzer.

Сервис NVIDIA Update извещает пользователей о появлении новых версий драйверов и автоматически обновляет профили игр и другого ПО, включая профили для SLI и Optimus. Пользователи видеокарт NVIDIA уже наверняка оценили удобство такого подхода.

Ну а GPU Analyzer — это недавно появившийся удобный инструмент для любителей игр на ПК, который предоставляет простой способ проверки системы и установленного в ней GPU в частности, на предмет соответствия их производительности при оптимальных настройках качества графики в играх.

Перейдём на третий этаж, в переговорную комнату Maxwell. Если кто не помнит, Maxwell — это название архитектуры GPU компании NVIDIA, которая придёт на смену готовящейся к выходу в самое ближайшее время архитектуре Kepler (переговорка с таким именем тоже есть, не волнуйтесь).

Для этой переговорной директор московского офиса Джон Спитцер придумал необычную настенную панель, рисунок которой иллюстрирует тему Золотого сечения. Идея пришла в голову Джона в 1989 году, после просмотра в музее Гуггенхайма в Нью-Йорке работ Марио Мерца, итальянского художника прошлого века.

В работах Мерца часто используется ряд Фибоначчи — математическая прогрессия, которой можно описать развитие многих форм жизни. Формулу можно представить в виде последовательности чисел, каждое число которой является суммой двух предшествующих: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,… Ряд Фибоначчи тесно связан с пропорцией Золотого сечения, которая также продемонстрирована в данном произведении.

Стены на третьем этаже офиса оформлены коллажами на тему произведений Казимира Малевича. Для декорирования офиса были взяты произведения, относящиеся к супрематическому периоду творчества этого художника. В 1913 году Малевич, работая над декорациями и костюмами к футуристической опере «Победа над солнцем», изобретает новое направление в живописи и называет его «супрематизмом».

Название супрематизма исходит от латинского слова «supremus» («высший»), а смысл супрематизма состоит в отказе от воспроизведения материальных объектов и изображение регулярных геометрических фигур, с использованием чистых цветов на белом фоне. Что хорошо видно на фотографиях, на которых изображены двери в маленькие комнаты для телефонных переговоров: Chagall и Kandinsky.

Подобные переговорные комнаты размещены по всему офису для большего удобства сотрудников. А напротив этой стены располагается группа, отвечающая за создание инструментов, облегчающих оптимизацию движков мобильных приложений для устройств, основанных на платформе NVIDIA Tegra.

Также на третьем этаже есть ещё одна большая переговорная комната, названная по имени следующей графической архитектуры NVIDIA — Kepler, которая, в свою очередь, была названа в честь знаменитого немецкого ученого Иоганна Кеплера (Johannes Kepler). Этот немецкий математик, оптик и астроном, который больше всего известен тем, что открыл законы движения планет Солнечной системы.

К слову, появления решений на основе одноимённой архитектуры GPU мы ждём в ближайшие месяцы. Пока что об их характеристиках и преимуществах публично ничего не сообщается, но представители компании очень довольны новой архитектурой и первыми графическими процессорами на её основе.

А в этой части большого пространства на третьем этаже сосредоточены специалисты из подразделений продаж, маркетинга и DevTech (Developer Technology) — группы поддержки разработчиков приложений.

Уютные диванчики, стоящие напротив друг друга — это лишь одна из многочисленных зон для отдыха в офисе компании. Это места, где можно пообщаться с посетителями и сотрудниками по различным вопросам в удобной обстановке.

На первом снимке, вдалеке за лампой, видны сотрудники из группы DevTech, в задачи которой входит оптимизация производительности игровых приложений, а также безошибочное исполнение существующих приложений на решениях, на основе современных графических архитектур (в частности — того самого долгожданного Kepler).

А рядом с ними работают инженеры, участвующие в разработке и оптимизации движка и инструментов для технологии NVIDIA PhysX. Как вы помните, почти у всех них за столами нет системных блоков с соответствующими видеокартами. Так что же, офис производителя GPU обходится совсем без видеокарт? Нет, в качестве выставочных образцов решения NVIDIA тут всё-таки имеются.

На всех фотографиях видно, что для лучшего ощущения пространства, потолочные панели есть только над рабочими зонами, а в проходах потолок оставлен открытым, и такой hi-tech выглядит достаточно любопытно. В то же время размещённые в нескольких местах уголки с живыми растениями показывают, что NVIDIA — это зелёная компания во всех смыслах этого слова. В итоге, в офисе получилось интересное сочетание индустриального дизайна и природы:

К слову, по данным рейтинга самых «зеленых» компаний за 2011 год, опубликованного американским журналом Newsweek, NVIDIA занимает очень неплохое 10-е место среди 500 лучших американских компаний. По словам представителей NVIDIA, сотрудники московского офиса активно участвуют в «зелёных» инициативах и берегут то, что можно сберечь: бумагу, воду, электроэнергию и т. п. Ну и окружили себя прекрасными растениями, которые так контрастируют с высокотехнологичным направлением работы компании.

Надо отметить, что сотрудники московского офиса NVIDIA — это очень разные люди с широким кругом интересов. Так, в процессе прогулки по помещениям, я заметил на столе одного из инженеров собрание сочинений Максима Горького — удивительно, что графические архитектуры в NVIDIA ещё не называют именами литературных героев.

Между прочим, это не самая плохая идея, на мой взгляд — это ведь не рафинированные, хоть и выдающиеся физики, в литературе то можно и противоречивых личностей найти, хотя маркетинговому отделу NVIDIA такое предложение вряд ли понравится…

За самым острым углом в офисе компании расположена та часть подразделения DevTech, которая помогает европейским игровым разработчикам во внедрении новых технологий визуализации в их проекты.

На счёт московской группы DevTech можно записать помощь в разработке таких известнейших игровых приложениях, как Crysis и Crysis 2, Battlefield 3, Mafia 2, Batman Arkham Asylum и Batman Arkham City, Age of Conan: Rise of the Godslayer, а также многих других популярных игр, хорошо известных нашим читателям.

Назначение диванчика для отдыха в зоне DevTech в дополнительных комментариях не нуждается. Ведь из-за 12-часовой разницы по времени с Калифорнией, где находится штаб-квартира компании NVIDIA, работа в московском офисе часто заканчивается под утро. Посмотрите сами — подушки там имеют явно не только декоративную задачу.

А в части офиса NVIDIA, которая показана на следующем снимке, располагаются специалисты PerfLab (Performance Laboratory), которые тестируют производительность в различных игровых приложениях, в том числе ещё не вышедших на рынок. К слову, мне показалось, что самые большие мониторы в самом большом количестве — именно у них. Оно и понятно — вон у них какие громадные таблицы.

Кстати, на данной фотографии видна стена с большим рисунком, имеющим отношение к играм. Для росписи этой стены на втором этаже офиса компания пригласила талантливого художника и давнего поклонника NVIDIA Антона Мирошникова. В качестве темы для рисунка была выбрана игра Crysis — одна из любимых игр компании NVIDIA и, как оказалось, самого Антона тоже.

Весь длительный процесс росписи стены был тщательно задокументирован — записан в видеоформате со скоростью 1 кадр в 45 секунд (ролик доступен на сайте компании). Понятное дело, что в качестве основного цвета декорации был выбран зелёный — любимый для NVIDIA. Кстати, ещё одна симпатичная зелёная стена, но уже живая, скрывает вход в Computer Lab — вычислительное сердце российского офиса NVIDIA.

«Лаба», как ее ласково называют инженеры NVIDIA, — это один из четырёх глобальных дата-центров компании, в которых тестируются игровые приложения. Причём на долю именно московского офиса приходится около 70% от всего объёма тестирующегося компанией игрового контента!

В серверную комнату, где установлены стойки с системными блоками и серверами, зайти можно далеко не каждому, хотя каждый из тестеров может переключить свой монитор на любой из системных блоков с разными видеокартами и начать прогонять тесты производительности на них. А внутри «лабы» всем делать нечего, достаточно системных администраторов и технических специалистов, обслуживающих это аппаратное обеспечение.

В 2010 году сотрудниками российского подразделения PerfLab сопровождалось более 70 игр. Работа с большинством разработчиков начинается ещё на альфа- или бета-стадиях разработки игр и продолжается до выхода игр на рынок. Разработчикам этих 70 игр было отправлено более 300 детальных отчетов, включающих данные о производительности игр на полутора десятках конфигураций, а также рекомендации по исправлению найденных графических ошибок.

Такая помощь разработчикам просто неоценима в условиях разнообразия пользовательских конфигураций. Но даже после выхода игр работа сотрудников PerfLab с ними не заканчивается. Производительность видеокарт GeForce в наиболее известных и распространённых игровых приложениях (это порядка 20-25 игр) продолжают отслеживать и после появления этих игр в розничных магазинах.

Кроме того, все приходящие в NVIDIA предварительные версии игр проходят тестирование на совместимость со всеми технологиями компании, вроде 3D Vision Surround. Это обеспечивает стабильную работу всех игр на высокопроизводительных системах с тремя мониторами.

Еще одна важная задача подразделения PerfLab — сбор данных по производительности графических процессоров NVIDIA в разнообразных приложениях при регулярном обновлении драйверов. В 2010 году на специальной «ферме» для автоматизированного тестирования, состоящей из 170 систем, было получено более полутора миллиона результатов тестов производительности игр, бенчмарков, профессиональных приложений для работы с 3D-графикой и высокопроизводительных вычислений. Вот как всё это в сборе выглядит:

Итак, основная задача автоматизированного тестирования — повышение производительности и стабильности новых версий драйверов NVIDIA. А вот вид тестовых систем сзади — для присоединения к удалённым мониторам используются специализированные аппаратные решения, позволяющие передавать изображение высокого разрешения на большое расстояние.

Кстати, сами по себе рабочие места тех инженеров и программистов, которые обеспечивают процесс автоматического тестирования приложений, находятся вот в этой части второго этажа, которая изображена на фото:

Если вы заметили, на полке можно увидеть небольшую библиотеку книг по программированию — не только Максима нашего Горького почитывают сотрудники компании!

К сожалению, ничего сверхсекретного в книжках на полке не было, скорее наоборот — я был весьма удивлён увидеть в названиях такие давно забытые аббревиатуры, как «MS-DOS», «IBM PC», не говоря уже про «OS/2 Warp». Наверняка же это кто-то из сотрудников избавился от домашних припасов таким элегантным образом.

Во время больших собраний московского коллектива компании NVIDIA, насчитывающего более 100 человек, огромные окна второго этажа закрываются, а на их место спускается большой экран, на котором транслируются презентации.

В остальное время эти симпатичные кресла используются по своему прямому назначению — для расслабленного отдыха сотрудников. В свободное от работы и чтения книг Горького и Borland C++ время, естественно!

Там же рядом, на втором этаже, создана весьма комфортная зона отдыха (все они модно названы «collaboration area») для общих совещаний и неформальных встреч. Эта большая зона состоит из двух частей: рабочей зоны и небольшого кафе.

Эта внушительная по размерам площадь — весьма многофункциональное пространство. Кухня граничит с несколькими столиками и барной стойкой, на которой можно выпить стопочку чая или фужерчик кофе. А в симпатичных нишах можно удобно обсудить все животрепещущие вопросы или, не мешая остальным сотрудникам открытого офисного пространства, провести конференцию с коллегами из других регионов.

Напротив этих ниш находится небольшая игровая зона, в которой все желающие могут поиграть на игровой приставке, в очередной раз убедившись в превосходстве десктопной ПК-графики над консольной.

Немудрено, что в игровой собралось чуть ли не больше сотрудников, чем за рабочими столами! Это даже хорошо, что большинство сотрудников NVIDIA — страстные геймеры, которые готовы играть на любых платформах круглосуточно, ведь без энтузиазма и работа затухнет. А офис выглядит на фотографиях не слишком многолюдным потому, что у многих сотрудников есть возможность удалённой работы, а из-за 12-часовой разницы по времени со штаб-квартирой получается, что самое важное время начинается ближе к вечеру.

В офисе NVIDIA можно поиграть не только в компьютерные игры, но и более подвижные настольные. Например, одним из популярных развлечений в инфраструктуре офиса компании стал настольный футбол, и я уверен, что это не последнее ее приобретение в развлекательном плане.

После интересной экскурсии по помещениям нового офиса NVIDIA в переговорной комнате Kepler мне показали ещё не анонсированный на то время обновленный комплект 3D Vision 2. Мы уже подробно рассматривали первую версию стереоочков NVIDIA, а обзор нововведений второй версии планируется к выпуску в ближайшее время.

Наиболее важными отличиями 3D Vision 2 от предыдущего поколения технологии является новый дизайн активных затворных стереоочков с одновременным улучшением их характеристик, а также поддержка новых мониторов со встроенным приёмником и технология NVIDIA 3D LightBoost, которая позволяет добиться более высокой яркости и насыщенности при условии применения мониторов с её поддержкой.

Расскажу о личных впечатлениях о 3D Vision 2, полученных мной ещё до их публичного анонса. Мне очень понравились все обновления второй версии, в том числе увеличенное поле зрения, повышенная яркость и сниженное влияние негативных эффектов вроде мерцания и взаимопроникновения каналов. Рассказывать об этом очень сложно, ведь ничто не заменит личного опыта использования, но мне обновленная технология приглянулась и показалась замечательной настолько, что я задумался даже о её приобретении.

На этом наше знакомство с новым жилищем компании NVIDIA завершается. Интересно, что несмотря на столь просторные площади (по крайней мере так кажется сейчас, как казалось в момент открытия офиса и на Арбате, наверное), российское подразделение компании планирует расширяться и далее, поэтому у них уже есть договорённость с собственником бизнес-центра о возможности увеличения арендуемых компанией площадей через какое-то время, когда это понадобится.

Хочется пожелать компании NVIDIA и её российскому представительству успехов в работе, дальнейшего расширения штата и круга задач, а также ещё более тесного и взаимовыгодного сотрудничества со скромными представителями средств массовой информации, в том числе от нашего сайта.

И ещё раз хочу выразить огромную благодарность всем сотрудникам NVIDIA, вольно или невольно участвовавшим в моей экскурсии по офису, и отдельно — Ирине Шеховцовой, без которой такое знакомство и эта статья просто бы не состоялись.

А напоследок хочу показать вам забавный кадр, снятый около главного входа в офис. Этот вид отмечают практически все посетители — при взгляде через полупрозрачный логотип NVIDIA на стекле входной двери видно второй логотип компании, уже цветной и на стене.

Дополнительно

ViewSonic рассказала о планшетах ViewPad 7x, 10pro и 7e

Компания ViewSonic продемонстрировала на IFA 2011 три своих планшета - ViewPad 7x, ViewPad 10pro и ViewPad 7e. Первые две модели уже представлялись, а ViewPad 10pro даже поступил в ограниченную продажу в США. ViewSonic ViewPad 7x - это 7-дюймовая модель на основе NVIDIA Tegra 2, оснащенная двумя камерами, 8 ГБ встроенной памяти и GPS приемником. Эта модель начнет продаваться в конце сентября по цене 349 евро.

ViewSonic рассказала о планшетах ViewPad 7x, 10pro и 7e

Второе устройство - ViewSonic ViewPad 10pro - интересно наличием сразу двух операционных систем: Windows 7 Professional и Android 2.3 Gingerbread. Это 10-дюймовое устройство на основе процессора Intel Atom Z670 с 16 или 32 ГБ встроенной памяти, фронтальной камерой, Wi-Fi, Bluetooth 2.1 и так далее. Выпуск этой модели в Европе состоится 5 сентября по цене 499 евро (в версии только с Wi-Fi).

ViewSonic рассказала о планшетах ViewPad 7x, 10pro и 7e

Последняя новинка - это ViewSonic ViewPad 7e, недорогая электронная книга. О ней известно не очень много, сообщается лишь, что экран устройства 4:3, сенсорный, с multi-touch, скорее всего, он 7-дюймовый. Это планшет, предназначенный, в основном, для чтения книг - предустановлено ПО Amazon Kindle, хотя и мультимедийная функциональность и возможность веб-серфинга предусмотрены. Планшет оснащен адаптером Bluetooth и портом HDMI, не ясно, работает ли он на базе ОС Android. Выпуск ViewSonic ViewPad 7e намечен на четвертый квартал за 169 евро.

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Компания Razer, известная в качестве производителя игровых компьютерных аксессуаров, подготовила к выпуску собственный ноутбук, ориентированный на игровое применение.

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Данная новинка, получившая название Blade, выполнена в алюминиевом корпусе и оснащается 17,3-дюймовым дисплеем с LED подсветкой, обладающим поддержкой Full HD разрешения 1920 x 1080 точек. Также устройство содержит процессор Intel Core i7-2640M, работающий на частоте 2,8 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти стандарта DDR3, жесткий диск со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин емкостью 320 ГБ, дискретную видеокарту NVIDIA GeForce GT 555M с 2 ГБ памяти.

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Кроме того, в наличии имеется HD веб-камера, гигабитный сетевой интерфейс Ethernet, модули беспроводной связи Wi-Fi 802.11 b/g/n и Bluetooth 3.0, один порт USB 3.0, видеовыход HDMI, полноразмерная клавиатура с подсветкой, интегрированная аккумуляторная батарея емкостью 60 Втч. При этом толщина данной модели составляет всего 0,88 дюйма (22,35 мм).

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Оригинальной особенностью новинки является игровая панель Switchblade User Interface, расположенная справа от клавиатуры. Она содержит 10 динамических адаптивных клавиш для игровых команд и сенсорный цветной LCD дисплей с разрешением 800x480, который может использоваться для отображения игровой информации или в качестве тачпада с поддержкой multi-touch.

Razer разработала игровой ноутбук Blade

Компания Razer намерена приступить к продажам игрового ноутбука Blade в четвертом квартале этого года. Его цена заявлена на отметке $2800 (около 22400 грн).

Чтобы оставить комментарий, необходимо войти или зарегистрироваться

Новые статьи все статьи

Сейчас на сайте посетителей:2158

GeForce GTX 550 Ti/560/590 в исполнении Zotac: эталонный топовый ускоритель и интересные младшие решения с повышенными частотами

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы

Мы уже изучали двухпроцессорный гигант NVIDIA последнего поколения (да, под «гигантом» я подразумеваю мощнейший трехмерный ускоритель) — GeForce GTX 590. Однако так и не получилось рассказать о том, что будет, если в компьютер поставить два таких акселератора.

Пользуясь тем, что сегодня мы изучим GTX 590 в исполнении Zotac, наверстаем упущенное. Разумеется, как можно догадаться, перед нами будет копия эталонной карты: почти никто из производителей не рискнул выпустить GTX 590 своего производства: слишком дорого, а объем продаж невелик.

Также в рамках традиционного пакетного рассмотрения нескольких продуктов одного производителя мы изучим GeForce GTX 560 и 550 Ti, работающие на повышенных частотах.

А что такое Zotac — все уже прекрасно знают. Напомню, что это дочерняя структура гиганта PC Partner, призванная выпускать продукты на основе процессоров NVIDIA.

Переходим к картам.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 590 (2×GF110)
  • Интерфейс: PCI Express x16
  • Частота работы GPU (ROPs), МГц: 607 (номинал — 607)
  • Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 853 (3412) (номинал — 853 (3412)
  • Ширина шины обмена с памятью, бит: 2×384
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 2×512/1214 (номинал — 2×512/1214)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 2×512
  • Число блоков текстурирования: 2×64 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 2×48
  • Размеры, мм: 270×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TDMS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 3×DVI (Dual-Link/HDMI), DP-mini
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 560 (GF114)
  • Частота работы GPU (ROPs), МГц: 950 (номинал — 810)
  • Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 1100 (4400) (номинал — 1000 (4000))
  • Ширина шины обмена с памятью, бит: 256
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 338/1900 (номинал — 338/1620)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 338
  • Число блоков текстурирования: 56 (BLF/TLF/ANIS)
  • Размеры, мм: 200×100×35 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI-mini
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 550 Ti (GF116)
  • Частота работы GPU (ROPs), МГц: 1000 (номинал — 900)
  • Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц: 1100 (4400) (номинал — 1025 (4100))
  • Ширина шины обмена с памятью, бит: 192
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц: 192/2000 (номинал — 192/1800)
  • Число операций (ALU) в блоке: 1
  • Суммарное число операций (ALU): 192
  • Число блоков текстурирования: 32 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 24
  • Размеры, мм: 190×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×DP
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 2×1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 24 микросхемах (по 12 на лицевой и оборотной сторонах PCB).
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в шести микросхемах на лицевой сторонe PCB. При этом четыре микросхемы памяти имеют емкость по 1 Гбит, и две микросхемы — по 2 Гбит.
Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 590
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 580
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Ну, насчет GTX 590 вообще все ясно: это целиком купленная у NVIDIA карта, потому ничем от GTX 590 остальных производителей она не отличается. А вот GTX 560 и GTX 550 Ti произведены уже силами Zotac на мощностях, очевидно, PC Partner (хотя и не обязательно; сейчас почти все производители видеокарт могут заказывать свои продукты на каких угодно заводах). Отличия от референс-дизайна имеются в обоих случаях: они хоть и минимальны, но тем не менее можно заметить, что обе видеокарты стали короче своих эталонных аналогов, а также переработаны блоки питания, что неудивительно — ведь у обоих продуктов частоты сильно повышены.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Карты GTX 560/550 Ti обладают гнездом HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Правда, HDMI-разъем у 560 имеют формат mini, поэтому необходимо, чтобы в комплекте поставки был соответствующий переходник. Что касается GTX 590, то продукт также обладает этой возможностью — через адаптеры картинку на HDMI можно передавать c DVI-разъемов. Кроме того, у карты есть и Display Port (но требуется переходник с mini-DP).

Максимальные разрешения и частоты:

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительного питания, причем GTX 560 — двумя 6-контактными разъемами, а GTX 590 требует подачи питания через два 8-контактных разъема. Что касается GTX 550 Ti — там нужно подключить внешнее питание только к одному 6-контактному разъему.

Следует особо упомянуть, что GTX 590 позволяет выводить картинку игры одновременно на три монитора, и даже в стереорежиме. При этом нет ограничения в виде обязательного использования как минимум одного приемника с DisplayPort, что имеет место в случае карт серии Radeon. Полагаем, что эта функция вывода на три монитора найдет своих поклонников, ибо как раз такой очень мощный ускоритель способен обеспечить приемлемую скорость в огромном разрешении, необходимом для трех мониторов.

О системах охлаждения.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
СО по своему принципу схожа с той, что мы видели у Radeon HD 6990, то есть состоит из кожуха, двух радиаторов для GPU, а также большой платформы, которая охлаждает микросхемы памяти и служит опорой для массивного вентилятора.
Вентилятор установлен в центре конструкции и гонит воздух на радиаторы в двух противоположных направлениях, поэтому выхлоп горячего воздуха производится не только наружу корпуса системного блока, но и в сторону передней панели, где может располагаться корзина с HDD, что не есть хорошо. Поэтому лучше, чтобы жесткие диски в корпусе были установлены выше видеокарты. Каждый радиатор имеет испарительную камеру для повышения эффективности снятия тепла с GPU.

И как огромный плюс данного решения — тихая СО. Да-да, на такой мощной карте — и кулер почти не шумит, что выгодно отличает новинку от конкурента в лице HD 6990.

Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Система охлаждения у этой карты состоит из двух радиаторов и кожуха с двумя вентиляторами. Один из радиаторов соприкасается с ядром, имеет массивную форму и соединен тепловыми трубками с легким пластинчатым вторым радиатором.
Два вентилятора обдувают, понятное дело, каждый — свой радиатор. Микросхемы памяти не охлаждаются. СО чуть-чуть слышна, то есть бесшумной ее не назвать. Карта вместе с СО занимает 2 слота в системном блоке.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
СО попроще. Имеем большой центральный радиатор с вентилятором в его центре. Кожух играет лишь декоративно-защитную роль.

Вентилятор работает на малых оборотох, его почти не слышно. Микросхемы памяти также без охлаждения, и вся «икебана» занимает 2 слота в системном блоке.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E

Что касается GTX 590, то я уже говорил ранее: получить всего 88 градусов максимальной температуры на ядрах на ускорителе такого рода — это успех. Это нормально и не запредельно. А вот GTX 560 показал чуть больший нагрев, однако надо учитывать, что ядро работает на экстремально повышенных частотах. Если посмотреть на GTX 550 Ti, то все в норме, СО работает эффективно.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами и адаптеры mini-HDMI-to-HDMI, mini-DP-to-DP для тех карт, где они требуются.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Базовый комплект, плюс кабель для соединения с монитором через DP, адаптер DVI-to-VGA, а также очень важные 8-контактные разветвители питания. Плюс бонусная игра.
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Мы видим также базовый комплект с нужным переходником mini-HDMI-to-HDMI, а также адаптер DVI-to-VGA и разветвители питания. Плюс бонусная игра.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
И в данном случае имеется базовый комплект, плюс адаптер DVI-to-VGA и разветвитель питания.

На очереди рассмотрение упаковок.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E
Упаковка согласуется с тем, что это самый мощный на сегодня ускоритель на базе процессоров NVIDIA. Мы видим особую суперобложку, а под ней толстый бокс с крышкой на магнитном замке. Весь комплект разложен в отсеках из пенополиуретана, поэтому карта при перевозке будет в сохранности.
Все надписи очень крупные и хорошо читаемые.
Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
А в данном случае уже традиционная коробка из толстого картона с не менее традиционным «драконовским» дизайном в желтых тонах. Коробка небольшого размера, поэтому видеокарта, помещенная в толстый мягкий пакет, занимает все пространство в своем отсеке и не «болтается» при перевозке.
Надписи все четкие и крупные и отражают, по сути, все необходимые характеристики продукта.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
Аналогичная упаковка, разница лишь в уменьшенных размерах и способе открытия коробки.
Про все остальное можно сказать то же самое.

Конфигурация тестового стенда:

VSync отключен.

В качестве инструментария мы использовали:

Читатели, которые хорошо разбираются в 3D-видеокартах, смогут сделать выводы самостоятельно, посмотрев на результаты, представленные на диаграммах далее. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по AMD Radeon

Справочник по NVIDIA GeForce

Теперь посмотрим на тесты. Вначале обратим внимание на GTX 590, и не просто на него, а на работу двух таких карт в режиме SLI, ведь в этом — изюминка данного материала (по самой GTX 590 мы уже написали весьма детальный обзор, добавить к нему нечего).

Что касается GTX 560 AMP!, то сильно повышенные частоты работы этой карты привели к тому, что продукт получил производительность примерно на 2-3% ниже GeForce GTX 560 Ti, то есть можно с определенной погрешностью сказать, что они равны. Поэтому отдельно я не привожу эти данные, читатель может посмотреть результаты GTX 560 Ti и сделать свои выводы сам.

А вот для того, чтобы оценить GTX 550 Ti, работающий также на сильно повышенных частотах, я приведу данные из нашего апрельского анализа аналогичной по параметрам карты Gainward — велосипед мы тут изобретать не станем.

  1. Unigine Tropics Benchmark

  2. Far Cry 2

  3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0

  4. Aliens versus Predator (2010)

  5. Crysis Warhead, Cargo

  6. Formula 1 (2010)

  7. 3DMark 11 Graphics Marks

  8. Colin McRae: DiRT2

  9. Metro 2033

  10. Just Cause 2

Вначале разберем GTX 590 SLI. Ну что, кто готов отдавать от 1200 до 1600 долларов США за такой тандем? Конечно же, сильный прирост есть только в тех тестах, где общая производительность не упирается в системные ресурсы, и где даже 2 такие карты (суммарно 4 ядра) нагружаются очень сильно. Разумеется, имеет смысл обращать внимание только на самые высокие разрешения (от 1920×1200 и выше). Глупо приобретать такую мощную видеоподсистему и использовать в низких разрешениях, где CPU не будет успевать за видеокартами.

В целом кажется, что такая цена за два GTX 590 совершенно неоправданна (не зря такой тандем в наших рейтингах полезности занимает последние позиции), однако не забываем об энтузиастах, которым подчас неважна цена — лишь бы иметь все самое мощное и передовое. Наверно, их вышеприведенные цифры впечатлят. Надеемся, эти цифры заодно объяснят, что играть надо только в современные игры на максимально возможном качестве и с включением АА и АФ — иначе все упрется в мощность процессора, и получим то, что есть, например, в Far Cry 2.

Zotac GeForce GTX 590 2×1536 МБ 2×384-битной GDDR5 PCI-E — копия эталонной карты, поэтому дополнительно про нее сказать нечего. Все, что было сказано в базовом материале, справедливо и тут.

Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E — просто феноменальный разгон привел к тому, что производительность ускорителя практически достигла уровня GTX 560 Ti, а цена новинки ниже. Хотя последние наши рейтинги показывают, что по соотношению цены и скорости первые места незыблемо держат продукты серий Radeon HD 68xx и младшие HD 69хх, данному продукту Zotac, возможно, удастся влезть на вершину, потеснив своих конкурентов. Все будет зависеть от цены, конечно. В целом карта произвела положительное впечатление, и полный восторг испытать мешают лишь высокий нагрев ядра и некоторый шум СО :-)

Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E — продукт обладает точно такими же частотами, как и ранее рассмотренный аналог Gainward, поэтому нового мы тут ничего не придумаем. Это удачное исполнение GTX 550 Ti, поскольку ускоритель имеет очень высоко поднятые частоты (по ядру 1000 МГц против номинальных 900 МГц), и при этом СО охлаждает ядро очень эффективно и практически бесшумно. Что касается успехов в плане производительности, то эта карта часто догоняет Radeon HD 5770 и даже превосходит его (особенно в тестах с тесселяцией). Как обычно, все будет решать цена: смотрим ее и делаем выбор. Пока же в сегменте 180—200 долларов США самым «полезным» является Radeon HD 6850.

Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за август 2011 года) карты:

  • Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1024 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
  • Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E

Благодарим компанию Zotac Russia
и лично Надежду Дымову
за предоставленные на тестирование видеокарты

Amazon может выпустить планшеты уже в августе

Некоторые источники уже сообщали, что известный интернет-магазин Amazon выйдет на рынок "чистокровных" планшетов осенью этого года с двумя моделями устройств, старшая из которых получит процессор Tegra поколения Kal-El и возможность просмотра потокового видео из фирменной "фильмотеки".

Опубликованная тайваньским сайтом DigiTimes информация о планах Amazon звучит несколько иначе. По мнению местных источников из числа поставщиков компонентов, Amazon представит свои планшетные компьютеры уже в августе-сентябре, и хотя бы одна из моделей будет использовать процессоры с ARM-архитектурой, разработанные компанией Texas Instruments. До сих пор считалось, что оба планшета Amazon будут основаны на процессорах NVIDIA Tegra разных поколений.

Сборкой планшетов Amazon должна заняться компания Quanta Computer, месячный объём выпуска составит 700-800 тысяч устройств. Amazon планирует реализовать до конца года около четырёх миллионов планшетов. Возможно, сильная инфраструктура в виде собственной фильмотеки позволит новому игроку на рынке планшетов сделать задуманное.

В записи нет меток.

TGT тоже оснащает GeForce GTX 580 тремя гигабайтами памяти

Поскольку партнёрам NVIDIA непременно хочется порадовать потребителей новыми производительными видеокартами, в последнее время активность по совершенствованию видеокарт модели GeForce GTX 580 существенно усилилась. Компании MSI, Asus, EVGA, ZOTAC и Gigabyte, как минимум, предложили разогнанные версии GeForce GTX 580 с оригинальными системами охлаждения, а многие ещё и наделили это графическое решение увеличенным до 3 Гб объёмом памяти типа GDDR5.

Компания Point of View и её подразделение TGT, занимающееся "заводским разгоном", не остались в стороне от общей тенденции. Были выпущены сразу две видеокарты GeForce GTX 580, наделённых тремя гигабайтами памяти типа GDDR5 и повышенными частотами. Видеокарта TGT GeForce GTX 580 3GB Ultra Charged работает на частотах 841/1682/4104 МГц, вариант TGT GeForce GTX 580 3GB Charged работает на частотах 810/1620/4008 МГц.

В германской рознице старшая из видеокарт будет предлагаться по цене около 560 евро с учётом местных налогов. Выбор в сегменте видеокарт GeForce GTX 580 с 3 Гб памяти с каждым днём становится всё богаче.

Обсудить материал в конференцииВ записи нет меток.

Acer Iconia Tab A100 никогда не появится в продаже?

Авторы польского издания Tabletowo, посвящённого планшетным компьютерам, ссылаясь на независимые источники, сообщают, что один из самых интересных 7-дюймовых планшетов, Acer Iconia Tab A100, никогда не появится на полках магазинов. Тем не менее, слухи, окутывающие планшет, довольно противоречивы, и не дают возможности сделать какие-либо выводы.

Ранее сообщалось, что A100 дополнит семейство устройств, которое на данный момент насчитывает четыре модели: A500, W500, Iconia и Iconia Smart. Планшетный компьютер должен был стать одним из первых аппаратов с 7-дюймовым экраном (разрешение 1024 на 600 точек) под управлением операционной системы Google Android 3.0 Honeycomb. Acer готовил по-настоящему любопытное устройство: в основу была положена платформа NVIDIA Tegra с двухъядерным процессором, работающем на частоте 1 ГГц, аппарат укомплектован полным набором беспроводных соединений, хранилищем данных на 8 Гбайт в младшей версии, двумя камерами (5-мегапиксельная, расположенная на задней панели, и 2-мегапиксельная фронтальная для видеозвонков), портами micro-HDMI и micro-USB, а также слотом для карт памяти microSD.

Однако, дата выхода планшетного компьютера постоянно переносилась. Изначально, знакомство с A100 должно было состояться во второй половине апреля, затем появилась информация о середине мая, источники, причастные к Amazon, сообщали о начале июня, после вся информация, касающаяся планшета, была убрана со страниц интернет-магазина. Ситуацию усугубляет польское представительство Acer, в котором подтвердили прекращение разработки A100, однако, давать какие-либо комментарии отказались.

Вероятнее всего, Acer пошёл на такой шаг из-за проблем с поставками комплектующих для планшета, что заметно бы отразилось на его рыночной стоимости и возможности конкурировать с решениями других производителей. Также, возможно, что тайваньская компания пойдёт по стопам Samsung, отправив A100 на доработку, и в будущем появится серьёзно переработанный вариант устройства. Наконец, представительство Acer в Великобритании информирует, что начало поставок планшета было отложено до второй половины 2011 года.

Обсудить материал в конференцииВ записи нет меток.

MSI готовит версию GeForce GTX 580 Lightning с 3 Гб памяти

Отсутствие "глобальных" новинок в сегменте производительных видеокарт заставляет участников рынка разрабатывать собственные версии уже существующих флагманских изделий, чтобы подогревать интерес потребителей к давно выпускаемым моделям. Многие партнёры NVIDIA уже предлагают версии GeForce GTX 580 с увеличенным до 3 Гб объёмом памяти типа GDDR5, некоторые из таких видеокарт даже оснащаются водоблоком.

Китайский сайт ChipHell на прошлой неделе заявил, что компания MSI решила оснастить свою видеокарту N580GTX Lightning тремя гигабайтами памяти типа GDDR5, после чего она получит суффикс "Xtreme Edition" в названии. Указанный ресурс ожидает, что знакомство с новинкой состоится на июньской выставке Computex 2011.

Этот же источник сообщает, что компания Asus готовит к анонсу двухчиповую видеокарту GeForce GTX 590 серии Ares, которая будет работать на частотах 875/1750/4800 МГц, оснащаться 2 х 4 Гб памяти типа GDDR5 и тремя восьмиштырьковыми разъёмами питания. По сложившейся традиции, стоимость такой видеокарты, которая выйдет ограниченным тиражом, превысит 1000 евро. Возможно, название модели будет слегка модифицировано, чтобы лучше отображать уникальность продукта - GeForce GTX 595.

Обсудить материал в конференцииВ записи нет меток.

EVGA оснащает GeForce GTX 580 с 3 Гб памяти водоблоком

Основные премьеры в сегменте видеокарт в этом сезоне давно отшумели, и производители пытаются привлечь потребителей необычными модификациями флагманских продуктов. Компания EVGA уже представила собственный вариант GeForce GTX 580 с 3 Гб памяти типа GDDR5, стандартными номинальными частотами и эталонной системой воздушного охлаждения. За увеличенный вдвое объём памяти партнёр NVIDIA дополнительно просит у покупателя $90 по сравнению с обычной версией GeForce GTX 580.

В фирменном интернет-магазине EVGA также можно найти видеокарту GeForce GTX 580 3072MB Hydro Copper 2, которая, как можно понять из названия, оснащается 3 Гб памяти и медным водоблоком.

Производителем водоблока в данном случае является компания Swiftech, располагающая богатым опытом в сфере создания систем охлаждения. Ориентировочная стоимость подобного водоблока равна $160-170, а в комплекте с видеокартой EVGA и фирменной гарантией он достаётся покупателю за $150. Именно такая сумма отделяет GeForce GTX 580 3072MB Hydro Copper 2 ($739) от обычной версии GeForce GTX 580 с 3 Гб памяти типа GDDR5 ($589).

С оборотной стороны видеокарты прикреплена изящная перфорированная пластина, которая как повышает прочность конструкции, так и способствует лучшему охлаждению элементов печатной платы.

Обратите внимание, что задняя панель новинки имеет "одноярусную" компоновку, позволяющую устанавливать несколько видеокарт подряд в материнских платах с плотным размещением слотов PCI Express x16. Видеокарта работает на частотах 772/1544/4008 МГц, которые полностью соответствуют стандартным. Это значит, что обязанность разгона целиком возложена на пользователя.

Обсудить материал в конференцииВ записи нет меток.

Позиции NVIDIA в сегменте дискретной настольной графики по-прежнему сильны

По версии Jon Peddie Research, на протяжении всего 2010 года компания NVIDIA теряла позиции на рынке графических решений, который включает в себя и сегмент интегрированных продуктов. Как известно, Intel и AMD перенесли графические ядра в центральные процессоры, и NVIDIA постепенно вытесняется с рынка интегрированной графики для процессоров с x86-совместимой архитектурой. Конечно, компания неплохо себя чувствует в сегменте ARM-решений благодаря растущей популярности процессоров Tegra, но сегодня речь идёт не о них.

Сайт DigiTimes опубликовал выдержки из отчёта Mercury Research по динамике рынка графических процессоров за 2010 год и первый квартал 2011 года. В мобильном сегменте, где традиционно пользуются спросом интегрированные графические решения, NVIDIA действительно утратила позиции, немного отыгравшись только в двух предыдущих кварталах. Сейчас на её долю приходится 42% рынка, тогда как AMD контролирует 58% рынка мобильной графики. Судя по всему, речь идёт о дискретных решениях, поскольку такое распределение не оставляет места для других игроков. Либо методика Mercury Research не учитывает процессоры с интегрированным видео.

В настольном сегменте NVIDIA теряла позиции менее стремительно, за год её доля сократилась с 65% до 59,4%. На близких уровнях она колеблется уже на протяжении трёх последних кварталов.

Если же учитывать рынок графических решений в целом, без деления на настольный и мобильный сегменты, то после достижения паритета с AMD в третьем квартале прошлого года компании NVIDIA удалось перетянуть на себя один процент, определяющий статус лидера.

Как справедливо отмечают эксперты, этот скромный перевес достигается популярностью настольных видеокарт NVIDIA. И всё же, рассматривая годовой интервал, нельзя не отметить экспансию интегрированных в центральные процессоры графических решений.
В записи нет меток.

Рубрики

Новости за:

Февраль 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829