Интернет / [Из песочницы] Создаём на wifi-роутере за-tor-енную точку доступа

Многие современные домашние роутеры по сути представляют собой мини-компьютер — у которого разве что нет монитора и мыши/клавиатуры. Впрочем, учитывая назначение этих самых железяк, последнее — вовсе не проблема.



Как правило, в базовой прошивке роутер умеет раздавать интернет на один или несколько LAN-портов, а также обслуживать собственную беспроводную сеть. Более продвинутые модели зачастую включают один или несколько портов USB, куда можно подключить, например, принтер или флэшку с файлами.



Однако всё богатство возможностей этого железа открывается при использовании открытых прошивок. Для новичков — dd-wrt, для более продвинутых — серия open-wrt и прочие wrt-based.

В настоящей статье речь пойдёт о настройке анонимизированной wifi-точки на базе роутера Asus RT-N16 с прошивкой dd-wrt и optware.

MSI готовит версию GeForce GTX 580 Lightning с 3 Гб памяти

Отсутствие "глобальных" новинок в сегменте производительных видеокарт заставляет участников рынка разрабатывать собственные версии уже существующих флагманских изделий, чтобы подогревать интерес потребителей к давно выпускаемым моделям. Многие партнёры NVIDIA уже предлагают версии GeForce GTX 580 с увеличенным до 3 Гб объёмом памяти типа GDDR5, некоторые из таких видеокарт даже оснащаются водоблоком.

Китайский сайт ChipHell на прошлой неделе заявил, что компания MSI решила оснастить свою видеокарту N580GTX Lightning тремя гигабайтами памяти типа GDDR5, после чего она получит суффикс "Xtreme Edition" в названии. Указанный ресурс ожидает, что знакомство с новинкой состоится на июньской выставке Computex 2011.

Этот же источник сообщает, что компания Asus готовит к анонсу двухчиповую видеокарту GeForce GTX 590 серии Ares, которая будет работать на частотах 875/1750/4800 МГц, оснащаться 2 х 4 Гб памяти типа GDDR5 и тремя восьмиштырьковыми разъёмами питания. По сложившейся традиции, стоимость такой видеокарты, которая выйдет ограниченным тиражом, превысит 1000 евро. Возможно, название модели будет слегка модифицировано, чтобы лучше отображать уникальность продукта - GeForce GTX 595.

Обсудить материал в конференцииВ записи нет меток.

Графика: быстрая, медленная и интегрированная. Часть 2: GMA HD 2000 на платформе LGA1155

Часть 2: GMA HD 2000 на платформе LGA1155

Как мы и обещали в прошлый раз, темой сегодняшней статьи будет изучение производительности Intel GMA HD 2000 в приложениях, входящих в нашу «стандартную» методику тестирования процессоров. Зачем это нужно, объяснялось в указанном материале, так что сейчас не будем тратить время на теоретические предпосылки, а перейдем к практике.

Системная плата Оперативная память
GMA HD, Radeon HD 5450 (LGA1156) ASUS P7H55-M Pro (H55) Kingston KVR1333D3N9K3/6G (2×1333; 9-9-9-24)
Radeon HD 5870 (LGA1156) Gigabyte P55A-UD6 (P55) Kingston KVR1333D3N9K3/6G (2×1333; 9-9-9-24)
GMA HD 2000, Radeon HD 5450 (LGA1155) Biostar TH67XE (H67) Kingston KVR1333D3N9K3/6G (2×1333; 9-9-9-24)
Radeon HD 5870 (LGA1155) Gigabyte P67A-UD5 (P67) Kingston KVR1333D3N9K3/6G (2×1333; 9-9-9-24)

Основными героями этого материала будут три процессора в исполнении LGA1155: Core i3-2100 (два ядра, но четыре потока вычислений), i5-2400 («честный» четырехъядерник) и i7-2600 (здесь четыре ядра уже дополнительно «сдобрены» технологией Hyper-Threading, а графическое ядро работает на более высокой тактовой частоте). А для сравнения с ними мы возьмем два устройства из предыдущей статьи — Core i5-661 (чуть более высокая тактовая частота, чем у i3-2100, и самая производительная реализация GMA HD) и i7-875K (прямой конкурент 2600 по цене и позиционированию, графического ядра лишенный вовсе). Все участники, за исключением последнего, проходили тестирование в трех конфигурациях, отличающихся видео: интегрированное ядро и две модели дискретных видеокарт — на базе Radeon HD 5450 и HD 5870. Кроме того, есть отличия и в моделях системных плат — 5870 работал совместно с P55/P67, а остальные результаты получены на платах с H55 и H67. Что ж — заодно забьем еще один гвоздь в гроб гипотезы о существенном влиянии системной платы на производительность процессоров :)

Методика тестирования производительности (список используемого ПО и условия тестирования) подробно описана в отдельной статье. Для удобства восприятия, результаты на диаграммах представлены в процентах (за 100% принят результат AMD Athlon II X4 620 в каждом из тестов). Подробные результаты в абсолютных величинах доступны в виде таблицы в формате Microsoft Excel.

3D-визуализация

Самым важным результатом этой группы тестов является то, что в ней GMA HD 2000… заметно хуже, чем даже GMA HD! Неожиданно, но вполне объяснимо: если предыдущее поколение интегрированной графики имело 12 конвееров, то сейчас это оставлено лишь для «топовой» GMA HD 3000, а в младшей версии половину графических «процессоров» порезали. Казалось бы, количественное изменение. Но на практике приводящее к качественно иному результату: то, что продолжило работать, замедлилось, как и ожидалось, вдвое, а вот тест в Maya попросту перестал выполняться, «вылетая» где-то на середине пути. 3ds max же вел себя несколько лучше, однако были замечены проблемы с отрисовкой некоторых объектов, да и Windows Aero начал автоматически отключаться при выполнении данного теста. В общем, что бы там ни говорили о большей эффективности нового графического ядра, а банальное количество блоков имеет значение — иногда лучше больше «слабых», чем меньше «сильных». Во всяком случае, это верно для приложений профессионального назначения.

Что касается разницы между двумя дискретными картами, стоящими на разных концах ассортимента продукции на чипах AMD, то на более мощных процессорах она увеличилась, но по-прежнему не может считаться кардинальной. Даже HD 5450 уже несравним с интегрированным видеоядром, а несколько дополнительно потраченных сотен долларов неспособны увеличить производительность хотя бы раза в полтора. Так что для приложений этой группы лучше уж деньги на более мощный процессор потратить: как видим, связка из 2400+5450 не уступает более дорогой 660+5870.

3D-рендеринг

Как и следовало ожидать, все примерно равны, а некоторое преимущество конфигураций с HD 5870 вполне можно списать как раз на роль материнских плат. Напомним: топовая видеокарта использовалась нами на «околотоповых» (по цене выше 200 долларов) платах на чипсетах Р55/Р67, а все остальные — на вполне обычных моделях на Н55/Н67. Ну вот, собственно, и вся разница — 1–2%. Да и то, возможно, из-за чуть иных настроек по умолчанию (например, опорная частота на 1 МГц выше штатной).

Научно-инженерные вычисления

Как мы уже говорили в прошлый раз, в эту группу попадают не только вычисления, но и результат их отображения на экране, что и приводит к разнице между конфигурациями. И к проигрышу GMA HD во всех ипостасях, включая самую новую, где, напомним, тест в Maya вообще не способен выполниться. Ну а разница между 5450 и 5870 стала еще меньше, чем в первой группе.

Графические редакторы

Архиваторы

Компиляция

Java

Интернет-браузеры

Кодирование аудио

Кодирование видео

Во всех этих группах разницы между различными видеокартами нет, что, в общем-то, вполне объяснимо. Несмотря на то, что современные версии операционных систем задействуют 3D-часть видеокарты, для выполнения этой работы достаточно даже древнего GMA 950, не говоря уже о более современных интегрированных или, тем более, дискретных решениях. А некоторые приложения на экран вообще ничего не выводит, так что задействуют только CPU-часть современных процессоров. Были опасения, что производительность последней может, все же, немного снизиться из-за того, что графике тоже нужно что-то «кушать» — значит, и частота процессорных ядер при помощи Turbo Boost будет повышаться менее агрессивно. Однако на практике они не подтвердились, что не может не радовать.

Игры

Наиболее значимым результатом является то, что на GMA HD 2000 все игры с выбранными настройками работают, чего добиться от GMA HD не удавалось. Вторым по значимости — то, что в приложениях, которые без проблем выполняются и там, и там, производительность нередко оказывалась вдвое более высокой, несмотря на уменьшение количества исполнительных блоков. Впрочем, не всегда — Resident Evil как раз вдвое и замедлился, а DIRT 2 просто «не заметил» замены. Схожим образом сложилась ситуация и в World in Conflict, однако касается это только производительности — явных артефактов стало меньше. Но они остались, что и позволило интегрированной графике Intel в этой игре намного обогнать Radeon HD 5450. И только в ней! В остальном же эта устаревшая бюджетная видеокарта все равно остается немного более производительной. В GTA IV так и вовсе разница принципиальная: на HD 5450 уже можно играть (частота кадров более 50), а на GMA HD 2000 — все еще нет (менее 30 FPS). Однако если вспомнить, что на старом GMA HD эта игра вообще не заработала… Прогресс заметен :)

Как можно оценить новое поколение интегрированной графики Intel? Двояко. С точки зрения технологии — как безусловный шаг вперед: список «совместимых» приложений (в первую очередь — игр) заметно расширился, да и производительность возросла. Причем отметим, что это мы еще оставляем за кадром такие любопытные функциональные нововведения, как аппаратное кодирование (с декодированием-то и у GMA HD проблем не было) видео и пр. Таким образом, по мере увеличения количества приложений, способных перекладывать часть нагрузки на GPU, разница между старым и новым поколением будет только расти. Естественно, в пользу второго.

Однако не все решают технологии — к сожалению, в этом поколении компания решила разделить графические ядра на три категории: GMA HD 1000, 2000 и 3000, оставив максимум «вкусного» последней. Но вот именно она-то в минимальной степени представлена на десктопе! Данным графическим ядром снабжаются только достаточно дорогостоящие Core i5-2500K и i7-2600K, покупатели систем на базе которых, очевидно, легко могут позволить себе и дискретную видеокарту даже по принципу «чтоб была», причем далеко не уровня Radeon HD 5450. Остальным же пока приходится довольствоваться GMA HD 2000, что, как несложно убедиться, в некоторых случаях даже хуже старого GMA HD. И по-прежнему всегда хуже (если не брать в расчет тему транскодирования видео, требующую отдельного исследования) ультрабюджетных дискретных решений. Но хуже GMA HD 2000, разумеется, лишь тогда, когда разница вообще может появиться, а те пользователи, кому не нужны приложения, активно взаимодействующие с видеокартой (вроде игр), уже давно могут с легкостью обходиться интегрированным видео, ни в чем себе не отказывая. :) В остальных случаях пока слабовато. Хотя и лучше, чем во времена GMA 950 или 900 (последний из которых даже с Aero справиться не способен), которые вообще не имело смысла сравнивать даже с младшими дискретными решениями. Теперь же, как видим, по крайней мере есть что сравнивать.

Однако, еще раз повторимся, хирургическая операция по уполовиниванию числа конвееров не пошла новому поколению GMA на пользу, что особенно неприятно в бюджетном сегменте. К чести компании, над ошибками позиционирования она работать умеет не хуже, чем над любыми другими. И выходящий вскоре Core i3-2105 принесет нужное многим GMA HD 3000 и в сегмент недорогих настольных систем. Что это даст? Уже судя по результатам HD 2000 — немало. Однако не будем забегать вперед — это тема одной из ближайших статей цикла.

Благодарим российское представительство компании Gigabyte,
за помощь в комплектации тестовых стендов.

Дополнительно

ASUS GTX 580 DirectCU II проходит тесты на частоте 1,5 ГГц

В конце прошлого месяца компания ASUS представила видеокарты GeForce GTX 580/570 с технологиями DirectCU II и Super Alloy Power. Оверклокерам эти решения интересны, прежде всего, тем, что их подсистема питания включает 8 фаз, что на 2 больше по сравнению с референсной версией. Сама же подсистема питания выполнена на основе высококачественных компонентов.

ASUS ENGTX580 DCII/2DIS/1536MD5

Мастер Shamino взялся за экстремальный разгон графического адаптера ASUS ENGTX580 DCII/2DIS/1536MD5 на базе NVIDIA GeForce GTX 580. Вместо штатной системы охлаждения DirectCU II он использовал медный стакан для жидкого азота. На GPU GF110 было подано 1,5 В, а на модули памяти GDDR5 энтузиаст подал 2,12 В. Подробное описание вольтмода можно найти тут. Графический процессор удалось разогнать с 782 МГц до 1519 МГц, практически в два раза.

ASUS GTX 580 DirectCU II проходит тесты на частоте 1500 МГц
Тестовый стенд

Тестовый стенд на основе разогнанного до 5400 МГц процессора Core i7-2600K помог Shamino получить новый мировой рекорд в дисциплине 3DMark 2003 – 172833 балла. Этим самым оверклокер смог обойти предыдущий рекорд на целых 5 тысяч «попугаев».

ASUS GTX 580 DirectCU II проходит тесты на частоте 1500 МГц

Материалы по теме:

Источник:

ЖК-монитор ASUS VG236H:

Мы уже тестировали несколько мониторов и DLP-проекторов, которые умеют показывать в стереоскопическом режиме и официально совместимы с комплектом NVIDIA 3D Vision. Монитор ASUS VG236H тоже относится к этой группе, однако он выделяется как минимум одним свойством — в коробке с ним уже находится набор NVIDIA 3D Vision, и его не нужно покупать дополнительно.

Технические характеристики, комплект поставки и цена

TN
58,4 см (23 дюйма)
1920×1080 пикселей
Шаг пикселей 0,265 мм
Яркость 400 кд/м²
Контрастность
  • Статическая 1000:1
  • Динамическая 100 000:1
Углы обзора 170° (гор.) и 160° (верт.) до контраста 10:1
Время отклика 2 мс от серого к серому
Количество отображаемых цветов 16,7 млн.
Интерфейсы
  • DVI-D Dual-link
  • HDMI
  • Компонентный видеовход, 3 RCA
Совместимые видеосигналы
  • DVI-D: 640×480—1920×1080@50/60/100/110/120 Гц
  • HDMI: 640×480—1920×1080@50/60 Гц, 480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p@50/60 Гц
  • Компонентный: 480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p@50/60 Гц
Акустическая система Отсутствует
Особенности
  • Разъем для замка Кенсингтона
  • Регулировка подставки: наклон вперед −5° и назад 15°, подъем вверх 100 мм, поворот влево и вправо на 150°
  • VESA-площадка 100 на 100 мм
  • Технологии Trace Free и ASCR
Размеры (ШxВxГ) 550,2×419,5×250 мм
Масса 7 кг
Потребляемая мощность Максимум 60 Вт, менее 2 Вт в режиме ожидания, менее 1 Вт в отключенном состоянии
Напряжение питания 100-240 В, 50/60 Гц
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице (рублевый эквивалент — во всплывающей подсказке) Н/Д(0)
Комплект поставки
  • Монитор
  • Основание подставки
  • Винт
  • Кабель питания, 1,8 м
  • Видеокабель DVI-D на DVI-D (Dual link), 1,8 м
  • Краткое руководство пользователя
  • CD-ROM с руководствами пользователя
  • Комплект NVIDIA 3D Vision (очки, излучатель, доп. наносник (2 шт.), руководство, чехол, USB-кабель (mini-USB на USB типа A, 3 м))
Box
Изображение на экране - имитация, источник - http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=189

Корпус монитора и пластиковые детали подставки изготовлены в основном из черного пластика с матовой поверхностью, но есть и элементы с зеркально-гладкой поверхностью — это рамка вокруг экрана, верхний кожух стойки и накладка на основании подставки. Зеркально-гладкие поверхности не очень устойчивы к царапинам. Внешняя поверхность матрицы черная, зеркально-гладкая, заметно бликующая.

Side

В правом нижнем углу рамки расположены кнопки управления и кнопка питания (довольно тугие) и индикатор состояния (не очень яркий, светится синим при работе, оранжевым в режиме ожидания и не горит, когда монитор выключен).

Buttons

Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены сзади на нижней части утолщения корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели к разъемам относительно удобно. В углу на задней панели можно найти разъем для замка Кенсингтона.

Rear

Стойка телескопическая, пружина уравновешивает вес блока экрана, поэтому он легким движением руки устанавливается на нужной высоте. В сжатом состоянии стойка фиксируется проволочной чекой, что облегчает транспортировку монитора и его упаковку. Верхний шарнир стойки позволяет немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше — назад.

Stand   Stand

Основание подставки составлено из двух стальных дисков, соединенных винтом в центре и вращающихся относительно друг друга на 300°. Верхний диск прикрыт пластиковой накладкой и к нему винтом с барашком прикручивается стойка. Нижний диск покрыт черной эмалью и к нему приклеены прокладки из упругого материала. Площадь основания подставки довольно большая, то так как оно плоское, то эта площадь не полностью исключается из рабочей площади стола. Конструкция подставки достаточно жесткая. Стоит монитор устойчиво. При необходимости подставку можно отсоединить от блока экрана и освободившиеся резьбовые отверстия (по углам квадрата со стороной 100 мм) использовать для крепления к VESA-совместимому кронштейну.

Connectors

Connectors

Монитор оснащен двумя цифровыми входами — DVI-D и HDMI, а также аналоговым компонентным.

OSD

VGA-входа нет. Встроенных громкоговорителей нет. Вход DVI-D поддерживает HDCP (само собой HDMI тоже совместим с HDCP) и только этот вход можно использовать в стереоскопическом режиме, так как он принимает сигнал с разрешением Full HD (1920 на 1080 пикселей) с частой кадров до 120 Гц.

Навигация по меню неудобная. При настройке изображения меню остается на экране, но меню занимает не очень много места на экране, поэтому это не мешает оценке вносимых изменений.

OSD

При необходимости можно изменить задержку автоматического выхода из меню, положение меню на экране и его прозрачность. Когда на экране нет меню первая кнопка (слева на право) переключает профили, вторая выводит ползунок с настройкой Контрастность, четвертая — с настройкой Яркость, пятая — перебирает входы. Также входы можно выбирать в меню. Есть русская версия экранного меню. Кириллический шрифт слегка неровный и в нем встречаются явно латинские буквы. Качество перевода на русский язык не самое высокое.

Настроек не очень много.

OSD

OSD

OSD

OSD

OSD

Предустановленные сочетания настроек хранятся в нескольких предустановленных профилях, которые можно редактировать и сбрасывать к заводским сочетаниям значений настроек.

OSD

Часть настроек в некоторых профилях и при цифровых способах подключения не доступны. При включенном режиме ASCR включается динамическое управление яркостью (яркость повышается для светлых сцен и понижается для темных).

Режимов геометрической трансформации три: Полный экран — изображение растягивается на весь экран вывод пиксель в пиксель в центре экрана, 4:3 — увеличение до ближайших границ экрана с сохранением исходного соотношения сторон, OverScan — то же, что и Полный экран, но картинка еще и немного увеличивается, так что по периметру обрезается.

OSD

Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без артефактов. В режиме 1920×1080 при любом способе подключения четко различаются полоски через один пиксель, артефактов нет, цветные линии толщиной в один пиксель выводятся без потери цветовой четкости. По субъективным ощущениям цвета правильные и насыщенные. При увеличении параметра Контрастность выше 80 начинают пропадать градации в светах, при уменьшении Яркость или Контрастность — падает яркость, но количество различимых градаций практически не меняется, при этом Яркость регулирует именно яркость подсветки, а Контрастность — меняет пропускание ЖК-матрицы. Белое поля равномерное, на черном поле только узкие полоски вверху и внизу слегка засвечены. Все оттенки цветов синтезируются с помощью динамического смешения цветов (дизеринга).

Кинотеатральные режимы работы тестировались с использованием Blu-ray-плеера Sony BDP-S300. Подключение — компонентное и HDMI. Завал в тенях не выходит за «безопасные» границы. В светах различаются все оттенки. Яркостная четкость очень высокая и в случае сигнала Full HD составляет 1080 линий. В этом режиме при выборе Полный экран картинка выводится 1:1 без какой-либо интерполяции. Цветовая четкость немного занижена, возможно, это связано с погрешностями при восстановлении цвета из цветоразностного способа представления. Монитор воспринимает сигналы 576i/p, 480i/p, 720p, 1080i/p. При HDMI-подключении и подаче сигнала 1080 при 24 кадр/с кадры имеют одинаковую длительность. В случае чересстрочных сигналов монитор пытается составить кадр из полей, что у него хорошо получается для неподвижных объектов (и даже диагональные границы сглаживаются), но объекты в движении чаще выводятся по полям. Исключение — сигнал с чередованием полей 2-3, которых монитор правильно преобразует в исходные кадры. Артефакты в виде «расчески» встречаются очень редко. Сигналы обычного разрешения монитор обрабатывает без учета соотношения пикселей, поэтому в режиме 4:3 PAL-картинка в формате 4:3 немного вытянута по вертикали, а NTSC — сжата.

Тестирование ЖК-матрицы

Часть параметров матрицы мы проверили с помощью наших приборов. Методика подробно описана тут.

Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) для профилей цветокоррекции sRGB и Пользовательский. Графики ниже показывают прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами.

256 diff
sRGB.

256 diff
Пользовательский.

В обоих случаях не все оттенки различаются по яркости, но в целом равномерность роста прироста яркости сохраняется. Аппроксимация полученных гамма-кривых дала показатель 2,23 и 2,50, при этом аппроксимирующая показательная функция несильно отклоняется от реальной гамма-кривой:

256 diff
sRGB.

256 diff
Пользовательский.

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр X-Rite ColorMunki Design и комплект программ Argyll CMS (1.1.1). Цветовой охват близок к sRGB:

Gamut

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов).

Spectrum

Такой спектр с несколькими выраженными пиками характерен для мониторов, в которых используются флуоресцентные лампы подсветки. Цвета на шкале серого в случае предустановленных профилей заметно отличались от стандартной точки белого, поэтому мы попытались вручную скорректировать цветопередачу, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE), полученные при выборе в установках монитора профиля sRGB, для исходного пользовательского профиля и для него же после коррекции.

CT

DE

Ручная коррекция привела к уменьшению отклонения точки белого, но вариацию на шкале серого не устранила.

Измерения яркости небольшого участка экрана в заданном направлении проводились высокочувствительным узконаправленным (4±0,5 градуса) датчиком. При измерении равномерности белого и черного полей, датчик последовательно размещался в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). При этом ось датчика была направлена строго перпендикулярно к поверхности экрана. Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.

В таблице приведены средние значения и минимальные и максимальные отклонения от средних значений.

Параметр Среднее Отклонение от среднего
мин., % макс., %
Яркость черного поля 0,31 кд/м² −13,6 9,8
Яркость белого поля 304 кд/м² −9,0 8,0
Контрастность 994:1 −11,6 5,7

Аппаратные измерения показали приемлемую равномерность параметров и высокую контрастность.

При включении режима ASCR монитор меняет яркость подсветки в зависимости от общей яркости изображения. Делает он это не очень быстро. График ниже показывает, как при переключении с черного поля на белое работает динамическая подстройка яркости подсветки (модуляция ламп для наглядности сглажена).

ASCR

Видно, что после переключения на белое поле яркость постепенно возрастает и достигает максимума где-то за 4,5 с. При черном поле во весь экран яркость подсветки очень сильно уменьшается, но совсем подсветка не выключается.

Яркость белого поля в центре экрана определялась с помощью яркомера «Аргус-02».

Режим
Яркость = 100 319 42,9
Яркость = 50 201 32,3
Яркость = 0 75 22,0
Яркость = 100, профиль sRGB 126 44,5
Ожидание 1,9
Выключен 0,8

При уменьшении параметра Яркость меняется только яркость подсветки, т. е. без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На пониженной яркости мерцание ламп подсветки не видно, благодаря высокой частоте модуляции — 248 Гц.

Мы измерили времена отклика при переходах от черного к белому и между полутонами. В случае полутонов, мы проводили три вида измерений: для фиксированного полутона (X) измеряли время отклика при переходе от черного до X, от X до белого, и для перехода между полутонами в окрестности X, отстоящими от X на фиксированное значение (мы выбрали его равным 10%, так как считаем 20% минимальной имеющей значение разницей между полутонами).

Значение Trace Free Время отклика
Черный-белый-черный Суммарное в среднем между полутонами
0 5,8 мс (4,0 мс вкл. + 1,8 мс выкл.) 21,2 мс
60 6,2 мс (4,3 мс вкл. + 1,9 мс выкл.) 10,6 мс
100 6,2 мс (4,3 мс вкл. + 1,9 мс выкл.) 6,4 мс

Параметр Trace Free управляет величиной разгона, при 100 разгон максимальный, при 0 разгона нет. Для иллюстрации ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 40% и 60%, полученные при трех значениях Trace Free:

Tr

Несмотря на выраженные всплески яркости на фронтах некоторых переходов, бросающихся в глаза артефактов не видно даже при максимальном разгоне.

Задержка вывода изображения относительно ЭЛТ-монитора составила 21 мс как при DVI- так и при HDMI-подключении. Впрочем, измерение задержки проводилось при 60 Гц по причине используемого для сравнения ЭЛТ-монитора, который не поддерживает кадровую частоту в 120 Гц при разрешении 1920 на 1080 пикселей.

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в трех направлениях: вертикальном, горизонтальном и диагональном (в направлении от центра к верхнему правому углу экрана (положительные углы) и к нижнему левому углу (отрицательные углы)).

В вертикальной плоскости В горизонтальной плоскости
В вертикальной плоскости.

В горизонтальной плоскости.

По диагонали Контрастность
По диагонали.

Контрастность.

Уменьшение яркости белого поля на 50%:

Направление Угол, градусы
Вертикальное 32/−33
Горизонтальное 45/−45
Диагональное 43/−41

Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном направлении, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. При отклонении вниз темные оттенки инвертируются, при отклонении вверх светлые оттенки сближаются по яркости, и яркость белого становится меньше яркости светло-серого. При отклонении в диагональном направлении поведение яркости оттенков имеет промежуточный характер между вертикальным и горизонтальным направлениями, инвертирования оттенков не наблюдалось. Контрастность в диапазоне углов ±82° становится ниже 10:1 только при отклонении вниз на 70°. Среди прочих мониторов на TN-матрицах углы обзора этого монитора относительно большие.

Для количественной характеристики изменения цветопередача при отклонении взгляда от перпендикуляра к экрану мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего полей во весь. Так как свойства TN-матрицы фактически симметричны относительно вертикальной оси, то для экономии времени измерение цветового сдвига выполнялось только при отклонении вверх, вниз и вправо. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в отклонение ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

Color ShiftColor Shift

Color Shift

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом основные цвета сдвигаются незначительно, но точка белого и оттенок серого меняются очень сильно.

Тестирование в стереоскопическом режиме

Тестирование проводилось с использованием актуальных драйверов для видеокарты и для 3D Vision. Мы отсмотрели тестовые фрагменты видео- и анимационных стереофильмов, стереофотографии и немного поиграли в простенькую игрушку. В целом качество хорошее, даже в случае очень контрастных объектов паразитные контуры и двоения не сильно выражены. Ниже приведены фотографии, полученные через стекло очков при выводе на экран черного квадрата на белом фоне и белого квадрата на черном фоне. В кадрах для разных глаз квадраты сдвинуты, поэтому при разделении на 100% через стекло очков было бы видно только один квадрат. Однако в обоих случаях можно заметить слабые тени квадрата для второго глаза:

3D Vision  3D Vision

Разделение для глаз эффективно почти на всей площади экрана, только очень узкая полоска вверху оставалась всегда засвеченной.

Для замера яркостных и временных характеристик мы с помощью программы просмотра стереоскопических фотографий выводили белый кадр для левого глаза и черный — для правого глаза с частотой 60 Гц для каждого глаза. График ниже показывает, что регистрирует датчик яркости без использования очков и через левое стекло (масштаб по вертикали соблюден), также для сравнения приведен график для белого поля на оба глаза:

3D

Из-за того, что на переключение матрицы монитора требуется определенное время, яркость белого кадра составляет примерно 39% при теоретически возможных (если бы время отклика было бесконечно малым) 50% от немигающего белого поля, плюс затворные очки пропускают только узкий по времени интервал и тоже имеют какое-то время отклика, в результате чего (и из-за поглощения на «бутерброде» из стекла, поляризаторов и слоя ЖК) эффективная яркость понижается до 6%. По этой причине смотреть стерео лучше всего в полной темноте.

Монитор отличается редкой для мониторов на TN-матрицах регулируемой подставкой и, конечно же, поддержкой 120 Гц кадровой развертки и совместимостью с комплектом NVIDIA 3D Vision. Отметим наличие трех видеовходов, поддержку HDCP и бытовых видеорежимов, то есть монитор можно подключить одновременно к компьютеру, к игровой приставке и к бытовому видеоплееру. По совокупности характеристик монитор пригоден для типичной офисной работы, непрофессиональной работы с графикой, для просмотра кино и для игр.

  • Поддержка 120 Гц на вход
  • Набор NVIDIA 3D Vision в комплекте
  • Высокие контрастность и яркость
  • Яркость регулируется в широком диапазоне без ущерба для качества изображения
  • Эффективный разгон
  • Удобная регулируемая подставка
  • Три видеовхода
  • Поддержка HDCP и бытовых видеорежимов
  • Русифицированное меню
  • Не поддерживается режим 4:3 в случае сигналов PAL и NTSC

Так как в комплект поставки включен набор NVIDIA 3D Vision, то мы считаем, что монитор ASUS VG236H заслуживает награду за уникальную комплектацию и оригинальную упаковку.

Благодарим компанию AMD за помощь в комплектации тестового стенда.

Дополнительно

ASUS Autumn Cup 2010: открытие осеннего сезона

Организаторы популярных киберспортивных соревнований ASUS Open Cup объявили о старте осеннего сезона. 31-й по счёту, ASUS Autumn Cup 2010 пройдёт под девизом "Republic of Gamers".

Финальную часть ASUS Autumn Cup 2010 планируется провести в лучшем игровом центре Европы - "Киев Киберспорт Арена". Впервые посетители увидят на турнирах ASUS Open набирающий популярность Starcraft 2, вновь вернется CS Female. Также запланированы отборочные онлайн-соревнования в рамках ASUS Autumn 2010, которые успели обрести популярность в предыдущих первенствах. Предлагаем ознакомиться с расписанием ASUS Autumn Cup 2010.

Киев, 27-28 ноября:

  • Counter-Strike 1.6 5v5 Masters (32 команды) - призовой фонд 300 тыс. рублей + "железо";
  • Counter-Strike Female 5v5 Open (16 команд) - призовой фонд 100 тыс. рублей + "железо";
  • Quake LIVE! Festival (1v1/2v2) – призовой фонд 100 тыс. рублей + "железо";
  • Starcraft 2 (64 участника) – призовой фонд 50 тыс. рублей + "железо".

Москва, 20 ноября:

  • Сounter-Strike 1.6 5v5 NoN Profi Open (64 команды)  – призовой фонд 100 тыс. рублей;
  • ASUS MOSCOW Autumn 2010 Qualifier (32 команды) - призовой фонд оплаченные путёвки в Киев.

Итого: 650 тыс. рублей + "железо" (эквивалент 150 тыс. рублей)

В рамках подготовки к ASUS Autumn 2010 планируется проведение официальных квалификационных турниров по Counter-Strike 1.6. Заявки для проведения квалификаций можно отправлять по этому адресу.

Материалы по теме:

Источник:

ASUS будет эксклюзивно выпускать Android-смартфоны с навигационным ПО Garmin

ITC.UA, 27 октября, 18:50ASUS  Garmin  Смартфоны  Бизнес

ASUS будет эксклюзивно выпускать Android-смартфоны с навигационным ПО GarminПостепенно появляется все больше деталей относительно дальнейшей судьбы альянса Garmin-ASUS. Вначале Garmin высказала недовольство результатами работы на рынке смартфонов, затем в прессе появились сведения о распаде альянса Garmin-ASUS в январе следующего года, которые чуть позже оказались подтверждены ASUS. Теперь стали известны некоторые планы компаний относительно дальнейшего сотрудничества вне альянса.

Согласно данным DigiTimes, ASUS получит эксклюзивные права на оснащение своих Android-смартфонов навигационным программным обеспечением Garmin. Такие устройства будут отмечены торговой маркой Garmin Navigation. Анонс первых телефонов ASUS новой волны произойдет в январе следующего года. Некоторые из моделей получат мощные 3D-ускорители и смогут напрямую взаимодействовать с E-Reader и планшетами компании. В свою очередь Garmin тоже не будет сидеть сложа руки и начнет покорять мобильный сектор с помощью своего ПО. Компания планирует предложить свою навигационную систему в некоторых магазинах приложений. Учитывая эксклюзивность Android-версии, обозреватель DigiTimes предположил, что речь идет об Apple App Store и RIM App World.

Чтобы оставить комментарий, необходимо войти или зарегистрироваться

Новые статьи все статьи

ASUS будет эксклюзивно выпускать Android-смартфоны с навигационным ПО Garmin

ITC.UA, 27 октября, 18:50ASUS  Garmin  Смартфоны  Бизнес

ASUS будет эксклюзивно выпускать Android-смартфоны с навигационным ПО GarminПостепенно появляется все больше деталей относительно дальнейшей судьбы альянса Garmin-ASUS. Вначале Garmin высказала недовольство результатами работы на рынке смартфонов, затем в прессе появились сведения о распаде альянса Garmin-ASUS в январе следующего года, которые чуть позже оказались подтверждены ASUS. Теперь стали известны некоторые планы компаний относительно дальнейшего сотрудничества вне альянса.

Согласно данным DigiTimes, ASUS получит эксклюзивные права на оснащение своих Android-смартфонов навигационным программным обеспечением Garmin. Такие устройства будут отмечены торговой маркой Garmin Navigation. Анонс первых телефонов ASUS новой волны произойдет в январе следующего года. Некоторые из моделей получат мощные 3D-ускорители и смогут напрямую взаимодействовать с E-Reader и планшетами компании. В свою очередь Garmin тоже не будет сидеть сложа руки и начнет покорять мобильный сектор с помощью своего ПО. Компания планирует предложить свою навигационную систему в некоторых магазинах приложений. Учитывая эксклюзивность Android-версии, обозреватель DigiTimes предположил, что речь идет об Apple App Store и RIM App World.

Чтобы оставить комментарий, необходимо войти или зарегистрироваться

Новые статьи все статьи

ASUS будет эксклюзивно выпускать Android-смартфоны с навигационным ПО Garmin

ITC.UA, 27 октября, 18:50ASUS  Garmin  Смартфоны  Бизнес

ASUS будет эксклюзивно выпускать Android-смартфоны с навигационным ПО GarminПостепенно появляется все больше деталей относительно дальнейшей судьбы альянса Garmin-ASUS. Вначале Garmin высказала недовольство результатами работы на рынке смартфонов, затем в прессе появились сведения о распаде альянса Garmin-ASUS в январе следующего года, которые чуть позже оказались подтверждены ASUS. Теперь стали известны некоторые планы компаний относительно дальнейшего сотрудничества вне альянса.

Согласно данным DigiTimes, ASUS получит эксклюзивные права на оснащение своих Android-смартфонов навигационным программным обеспечением Garmin. Такие устройства будут отмечены торговой маркой Garmin Navigation. Анонс первых телефонов ASUS новой волны произойдет в январе следующего года. Некоторые из моделей получат мощные 3D-ускорители и смогут напрямую взаимодействовать с E-Reader и планшетами компании. В свою очередь Garmin тоже не будет сидеть сложа руки и начнет покорять мобильный сектор с помощью своего ПО. Компания планирует предложить свою навигационную систему в некоторых магазинах приложений. Учитывая эксклюзивность Android-версии, обозреватель DigiTimes предположил, что речь идет об Apple App Store и RIM App World.

Чтобы оставить комментарий, необходимо войти или зарегистрироваться

Новые статьи все статьи

Производители планшетных компьютеров закупают процессоры Tegra 2

Процессор NVIDIA Tegra 2 пока что можно сравнивать с сусликом из армейского анекдота, которого никто не видит, но сомневаться в его существовании не пытается. Представители NVIDIA не упускают ни малейшей возможности рассказать об огромном количестве партнёров, взявших процессор на вооружение, но реально присутствующие на рынке продукты на базе Tegra 2 можно пересчитать по пальцам одной руки. Планшетные компьютеры должны выиграть от использования этого процессора, и нам уже приходилось слышать, что десятидюймовый планшетник Eee Pad в исполнении Asus будет выпущен в марте 2011 года.

Сайт DigiTimes сообщает, что компания Asus заказала у NVIDIA партию процессоров Tegra 2 объёмом от 200 до 300 тысяч штук. Эти процессоры будут применяться не только в планшетных компьютерах Asus, но и в смартфонах с развитыми мультимедийными и игровыми функциями.

Использовать Tegra 2 в своих планшетных компьютерах также собираются компании Dell, Samsung, MSI и Toshiba. Среди производителей смартфонов процессорами Tegra 2 заинтересовались Motorola и LG Electronics. В общей сложности, Tegra 2 уже прописалась в 50 моделях устройств, тираж которых достиг одного миллиона штук. Остаётся только дождаться распространения этих устройств на рынке.

Сайт DigiTimes попутно сообщает, что компания Microsoft якобы собирается обложить лицензионными отчислениями смартфоны Asus и Acer на платформе Android, использующие некоторые изобретения программного гиганта. Целью Microsoft является не столько получение прибыли, сколько ограничение количества нетбуков и планшетных компьютеров, использующих операционные системы Google.
В записи нет меток.

Рубрики

Новости за:

Февраль 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829