IconBIT NetTAB Parus: бюджетный планшет на Android 4.0

Найти и точно преобрести глюкометр акку чек перформа дешево

Планшет IconBIT NetTAB Parus на Android 4.0

Лидеры планшетного рынка пока еще не успели выпустить свои планшеты на новом Android Ice Cream Sandwich — на горизонте устройства Samsung и ASUS, но пока только на горизонте. Правда, есть Acer Iconia Tab A200 (о нем мы расскажем вам в ближайшее время). Но это единичный пример. Такой ситуацией воспользовались менее крупные вендоры. Недавно мы рассказывали вам о презентации планшета 3Q TS1010C, но он пока недоступен ни для покупателей, ни для тестовых лабораторий. Зато к нам в редакцию приехал планшет другой компании, но тоже с предустановленной Android 4.0 — IconBIT NetTAB Parus.

Планшет iconBIT NetTAB Parus

IconBIT взялась за планшеты всерьез: в прошлом году у этой компании вышел планшет IconBIT NetTAB Rune, а недавно мы рассказывали вам о модели NetTAB Pride. В этом же году у IconBIT вышло сразу три модели серии NetTAB: Parus, Matrix и Sky. Сегодня мы рассмотрим первую из них. Но для начала подберем ей конкурентов. Диагональ экрана устройства необычная, 8 дюймов, поэтому конкурентов логично подбирать со схожей диагональю. Так как Parus выглядит очевидным наследником Pride, мы возьмем в сравнение его, а также сравнительно новый Archos 80 G9.

IconBIT NetTAB Parus iconBIT NetTAB Pride Archos 80 G9 Samsung Galaxy Tab 7.7
TN, 8″, 1280×768 TN, 8″, 1280×768 TN, 8″, 1024×768 Super AMOLED Plus, 7,7″; 1280×800
Amlogic AML8726-M3 @1 ГГц (1 ядро, ARM Cortex-A9) Rockchip RK2918 @1,2 ГГц (1 ядро, ARM Cortex-A8) TI OMAP 4 @1 ГГц (2 ядро, ARM Cortex-A9) Samsung S5PV310 Exynos 4210 @1,4 ГГц (2 ядра, ARM Cortex-A9)
Графический процессор Mali-400MP  Vivante GC800  PowerVR SGX540 Mali-400 MP
8 ГБ 8 ГБ 8 ГБ от 16 до 64 ГБ
Micro-USB (с поддержкой OTG), Mini-HDMI, разъем 3,5 мм для наушников Micro-USB для подключения устройств, Micro-USB для подключения к ПК, Mini-HDMI, разъем 3,5 мм для наушников USB, Micro-USB, Mini-HDMI, разъем 3,5 мм для наушников док-коннектор, разъем 3,5 мм для наушников
Поддержка карт памяти microSD (до 32 ГБ) microSD (до 32 ГБ) microSD (до 32 ГБ) microSD (до 32 ГБ)
1 ГБ 512 МБ 512 МБ 1 ГБ
фронтальная (0,3 Мп) и тыловая (2 Мп) фронтальная (0,3 Мп) и тыловая (2 Мп) фронтальная (1 Мп) фронтальная (2 Мп) и тыловая (3 Мп)
Wi-Fi Wi-Fi Wi-Fi 3G + Wi-Fi
Операционная система Google Android 4.0 Google Android 2.3 Google Android 3.2 (доступно обновление до Android 4.0) Google Android 3.2 (будет обновление до Android 4.0)
205×155×11,8 213×140×13,5 226×155×11,7 196,7×133×7,89
480 637 465* 340

* — по данным производителя
** — для IconBIT NetTAB Parus указана цена, рекомендованная производителем. Для остальных планшетов указана средняя актуальная цена для варианта с минимальным объемом памяти.

К сожалению, модели Archos у нас в редакции не было, поэтому в тестах в качестве конкурента будет фигурировать MIReader M801 — тоже 8-дюймовый планшет, но более старый, и в этом смысле — менее наглядный (так что в таблице все-таки Archos). Что же касается Samsung Galaxy Tab 7.7, то, с одной стороны, сравнивать с ним все остальные модели некорректно, поскольку это топовое устройство со стоимостью втрое выше. Но тем не менее, такое сравнение может быть весьма показательным, так как отражает разницу между максимумом и минимумом.

Планшет iconBIT NetTAB Parus

Итак, что же можно сказать, взглянув на характеристики? Во-первых, Parus — это, конечно, шаг вперед по сравнению с Pride. Не в плане производительности (это мы еще посмотрим, по характеристикам это не совсем понятно), а в плане массы, толщины и операционной системы. Сравнение с Archos — не такое однозначное. Процессор у Archos двухъядерный, но оперативной памяти — меньше. Есть полноразмерный USB, но нет тыловой камеры и немного выше цена. Кроме того, в плюс IconBIT можно записать доступность Android 4.0 «из коробки».

Упаковка и комплектация

Планшет поставляется в довольно крупной коробке темного цвета.

Коробка планшета iconBIT NetTAB Parus

Внутри — две небольших коробочки. В одной — зарядное устройство, в другой — наушники с мягкими насадками (увы, посредственные; те же, которые были в Pride), кабель для подсоединения внешних накопителей и кабель Micro-USB для подключения к компьютеру.

Комплектация планшета iconBIT NetTAB Parus

В общем, комплектация — как в Pride, только без пульта ДУ.

Внешний вид планшета не вызывает никаких эмоций — ни положительных, ни отрицательных. Все традиционно. Можно отметить разве что скругленные углы и корпус soft touch на задней поверхности.

Внешний вид планшета iconBIT NetTAB Parus

Материал soft touch — «немодный», зато практичный. Отпечатков пальцев и царапин на нем почти не остается, на ощупь он приятный.

Вид задней стороны планшета iconBIT NetTAB Parus

Сборка хорошая. При сильных нажатиях планшет не скрипит, между экраном и окантовкой ноготь не просунуть.

Все разъемы вынесены на правую грань устройства (если держать планшет горизонтально). Там мы видим отверстие микрофона, Micro-USB (для соединения с компьютером, а также для подключения внешних накопителей), Mini-HDMI, разъем для подключения зарядного устройства, слот для карты памяти формата microSD, отверстие Reset и стандартное гнездо 3,5 мм для наушников.

Вид правой грани планшета iconBIT NetTAB Parus

Кнопки размещены следующим образом: на верхней грани — качелька регулировки громкости, на левой грани — кнопка Power.

Верхняя грань планшета iconBIT NetTAB Parus
Левая грань планшета iconBIT NetTAB Parus

В целом дизайн нормальный. Другое слово здесь подобрать сложно, поскольку ничем особым ни в положительную, ни в отрицательную сторону дизайн не отличается. Планшет легче, чем Pride, но все-таки не настолько легкий, как, скажем, Samsung Galaxy Tab 7.7; внешний вид не раздражает, но и не восхищает, не притягивает взор; материалы корпуса качественные, но ощущения «элитности» (как, например, от BlackBerry PlayBook) не возникает. Такая вот добротная рабочая лошадка получилась.

У нас есть большое подозрение, что в Parus экран тот же, что и в Pride. Поэтому предлагаем вам ознакомиться с подробным тестированием экрана Pride, которое проводил редактор разделов «Мониторы» и «Проекторы и ТВ» Алексей Кудрявцев. Здесь же ограничимся лишь субъективным тестированием.

Увы, экран демонстрирует все характерные недостатки недорогих TN-матриц: углы обзора плохие, яркость невысокая, цветопередача далека от идеала, пиксели видны невооруженным глазом. С другой стороны, все-таки разрешение экрана повыше, чем у большинства имеющихся на рынке 8-дюймовых устройств: 1280×768, а не 1024×768 (как у Archos) или даже 800×600 (см. модели Prestigio, 3Q и др.).

Диагональ экрана — 8 дюймов (20,3 см). Реальный размер сторон — 16,2 см и 12,2 см.

Планшет поддерживает множественные касания (multitouch), однако сколько именно — нам выяснить не удалось. Тест AnTuTu Tester, который мы используем для этой цели, оказался несовместим с Parus.

Если в предыдущих двух планшетах IconiBIT — Rune и Pride — использовалась система на чипе Rockchip RK2918, то новое устройство работает на Amlogic AML8726-M3. В основе этой SoC одноядерный процессор ARM Cortex-A9 с заявленной частотой 1,2 ГГц, а также графический ускоритель Mali-400MP. Емкость оперативной памяти — 1 ГБ, что вдвое больше, чем у Pride. Давайте посмотрим, как все это сказывается на быстродействии. Для начала — протестируем планшет в бенчмарках.

В Quadrant Standard планшет показал обескураживающе низкий результат — всего 886 баллов. Не совсем понятно, почему это произошло, ведь у Pride результат был существенно лучше.

Результаты теста Quadrant Standard на планшете iconBIT NetTAB Parus

Зато в браузерном тесте SunSpider 0.9.1 новинка выступила гораздо удачнее. 2894,4 мс — это, конечно, не уровень топовых планшетов, но и куда лучше, чем то, что показывали другие бюджетные 8-дюймовые планшеты — IconBIT Pride и MIReader.

iconBIT NetTAB Parus
(Amlogic AML8726-M3)
iconBIT NetTAB Pride
(Rockchip RK2918)
MIReader M801
(Rockchip RK2918)
Samsung Galaxy Tab 7.7
(Exynos 4210)
SunSpider 0.9.1
(меньше — лучше)
2894,4 мс 5391,9 мс 8647,2 1953,4 мс

Примечание: для тестирования использовался штатный браузер Android. В таблице указаны лучшие результаты, которые планшеты демонстрировали

Теперь посмотрим результаты процессорного теста Super Pi. В этом бенчмарке вычисляется значение числа Pi. Мы установили максимальное (в данном тесте) количество знаков после запятой — 512000 (чем больше знаков — тем дольше будет считаться и тем более справедливыми окажутся результаты). Результат IconBIT NetTAB Parus оказался, увы, невысоким — 1088,893 с. Сказывается наличие только одного ядра.

Результаты тестирования iconBIT NetTAB PARU в Super Pi

Для сравнения приводим результаты других планшетов (округлив их до секунды)

IconBIT NetTAB Parus
(Amlogic AML8726-M3)
Samsung Galaxy Tab 7.7
(Exynos 4210)
Huawei MediaPad
(Qualcomm Snapdragon MSM8255)
Super Pi
(меньше — лучше)
1089 с 471 с 830 с

Подчеркнем, что сравнение с планшетами Samsung и Huawei надо воспринимать с некоторой поправкой не только на цену, но и на то, что они работают под управлением более старой версии Android (3.x Honeycomb). Поэтому чуть более требовательная Android 4.0 может отрицательно сказываться на результатах производительности.

В комплексном AnTuTu Benchmark 2.7.3 планшет набрал 2365 баллов. Это больше, чем у Pride, но существенно меньше, чем у Huawei MediPad, например (не говоря уже о Samsung Galaxy Tab 7.7).

IconBIT NetTAB Parus
(Amlogic AML8726-M3)
iconBIT NetTAB Pride
(Rockchip RK2918)
Samsung Galaxy Tab 7.7
(Exynos 4210)
Huawei MediaPad
(Qualcomm Snapdragon MSM8255)
AnTuTu Benchmark
(больше — лучше)
2365 2035 6603 4986

Производительность графики мы протестировали в NenaMark2 (v2.2). Результат оказался чуть-чуть лучше, чем у Pride — 16,1 fps (у Pride было 15,4 fps). Увы, даже по меркам прошлого года этого маловато: планшеты на прошлогодней Tegra 2 показывают в районе 20 fps в этом тесте.

Результаты теста NenaMark2 на планшете iconBIT NetTAB Parus

Таким образом, в целом по бенчмаркам Parus немножко обошел своего предшественника (если не считать странный результат в Quardant Standard, но это может быть следствием неоптимизированности бенчмарка для Android 4.0).

Впрочем, бенчмарки бенчмарками, но куда интереснее посмотреть реальную производительность в конкретных сценариях применения. В данном случае, надо полагать, основным будет воспроизведение видео. Именно это мы и протестируем.

Воспроизведение видео

Как мы помним, у IconBIT NetTAB Pride была очень неплохая ситуация с воспроизведением видеофайлов. По поддержке различных кодеков, видеоформатов и разрешений (включая 1080р) этот планшет мог дать фору гораздо более именитым соперникам. И нам, конечно, важно было понять, насколько лучше или хуже покажет себя в этой сфере Parus. Мы «скормили» планшету наш стандартный набор тестовых файлов для мобильных устройств. И вот результаты.

Характеристики файла (контейнер / кодек видео / разрешение / битрейт видео / профиль / кодек аудио) Результаты воспроизведения на IconBIT NetTAB Parus (предустановленный видеоплеер) Результаты воспроизведения на IconBIT NetTAB Pride (предустановленный видеоплеер)
MKV / H.264 / 1920×1080 / 9569 Кбит/с / High@L4.1 / DTS видео и звук воспроизводятся нормально видео идет гладко, звука нет
MKV / H.264 / 1920×1080 / 39,1 Мбит/с / High@L4.1 / нет видео и звук воспроизводятся нормально Сообщение «Невозможно воспроизвести видео»
MPEG-4 / H.264 / 1280×720 / 6063 Кбит/с / High@L5.1 / AC-3 видео и звук воспроизводятся нормально видео идет гладко, звука нет
MKV / H.264 / 1280×720 / 6478 Кбит/с / High@L5.1 / AC-3 видео и звук воспроизводятся нормально видео и звук воспроизводятся нормально
MKV / VC-1 / 1920×1080 / 17,5 Мбит/с / Advanced Simple@L5 / AC-3 + E-AC-3 (HD DVD рип) Плеер вылетает Сообщение «Невозможно воспроизвести видео»
MKV / XviD / 640×346 / 17,5 Мбит/с / Advanced Simple@L5 / AAC Нет видео Сообщение «Невозможно воспроизвести видео»
MKV / H.264 / 1280×720 / 3875 Кбит/с / High@L3.1 / AC-3 + AC-3 (Web-Dl рип) видео и звук воспроизводятся нормально видео и звук воспроизводятся нормально

Что ж, можно только порадоваться, что ситуация с воспроизведением видео не только не ухудшилась, но даже улучшилась. Только два ролика из нашей подборки оказались планшету не по зубам. При этом, все это работает «из коробки», то есть пользователю не требуется устанавливать никаких кодеков и сторонних плееров.

Если в отношении Pride мы писали, что все-таки он уступает Samsung Galaxy Tab 7.7 по воспроизведению видео, то теперь мы можем поставить между флагманом Samsung и новинкой IconBIT условный знак равенства.

Условный — потому что воспроизводя видеофайлы гораздо лучше Samsung «из коробки», планшет гораздо хуже взаимодействует со сторонними видеоплеерами (DicePlayer, MX Player). Аппаратное ускорение они задействовать не могут, а для программного не хватает мощности CPU. В этом плане Samsung Galaxy Tab 7.7 — более гибкое и универсальное решение. Но, повторимся, IconBIT лучше воспроизводит видео штатными средствами.

Кроме того, у IconBIT есть разъем Mini-HDMI, что позволяет подключить планшет к внешнему экрану. А среди предустановленных приложений есть HdmiSwitch, помогающее управлять подключением по HDMI.

Скриншот планшета iconBIT NetTAB Parus

Операционная система и приложения

Главная отличительная особенность планшета — наличие операционной системы Google Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Это первый планшет с предустановленной Android 4.0, который попал к нам в редакцию (хотя с самой ОС мы в общих чертах уже знакомы и еще будем углублять это знакомство).

Скриншот планшета iconBIT NetTAB Parus

Что касается конкретной реализации ОС, то на IconBIT NetTAB Parus она представлена в своем оригинальном виде, без каких-либо оболочек. Впрочем, есть несколько приложений, которых нет в стандартной поставке. В первую очередь, это видеоплеер, отличный от стандартного. Помимо аппаратного ускорения, замечательной поддержки кодеков и форматов он радует также возможностью выбора аудиодорожек, автоматическим «подхватыванием» субтитров из отдельного файла, а также неплохим набором настроек (формат изображения, размер шрифта субтитров и пр.).

Скриншот планшета iconBIT NetTAB Parus

Помимо видеоплеера здесь есть утилита для калибровки экрана Calibrate, менеджер файлов FileBrowser, приложение онлайн-кинотеатра ivi.ru и AppInstaller для установки сторонних приложений.

Автономная работа и эргономика

Обычно мы используем синтетический тест AnTuTu Tester (Battery Test) для оценки продолжительности автономной работы, однако, как уже было сказано, на Parus это приложение не установилось. Поэтому остались только «реальные» применения: видео и игра Angry Birds Space.

Воспроизведение видео, как вы уже поняли, должно быть главной операцией при работе с этим планшетом. К сожалению, по части автономной работы результаты планшета не очень хорошие: видеофайл MKV с разрешением 1280×720, битрейтом 4715 Kbps, закодированный кодеком AVC (High@L4.1), планшет смог проиграть около четырех с половиной часов (яркость была выставлена на максимум, так как это самый комфортный режим для работы с планшетом).

В случае с Angry Birds Space — реально можно рассчитывать на четыре часа игры. Это тоже маловато. Но — что есть.

Даже при больших нагрузках планшет сильно не греется. И всем Parus приятно держать в руках. Но вот один недостаток с точки зрения эргономики у него есть: интерфейс ощутимо подтормаживает. Вероятно, производительности CPU, используемого в Parus, все-таки недостаточно для нормальной работы Android 4.0.

Планшет оснащен фронтальной и тыловой камерами. Фронтальная используется для видеообщения. Skype работает на планшете вполне нормально, видеосвязь доступна.

Разрешение тыловой камеры всего 2 Мп, как и у IconBIT NetTAB Pride. Но главное — не разрешение как таковое, а качество картинки. Оно, увы, посредственное.

Снимки получаются «грязные», с неестественными цветами и большим количеством артефактов (ниже — фрагмент верхнего снимка в 100%-ном размере).

Фотография, сделанная на тыловую камеру планшета iconBIT NetTAB Parus

Самое обидное, что даже страницу с текстом при хорошем дневном свете планшет не может снять нормально. Текст получается не везде разборчивым.

Единственное доступное разрешение при съемке видео на тыловую камеру — 640×480, что даже меньше, чем у Pride. Качество можно оценить, скачав 30-секундный ролик здесь (формат 3GPP, размер 4,6 МБ).

Производитель предлагает использовать видеокамеру, в первую очередь, во время видеообщения, чтобы показать собеседнику окружающее пространство. Нельзя не согласиться, что такое применение будет действительно самым разумным.

Покупая бюджетное устройство (в данном случае — планшет), надо четко понимать, для каких целей оно приобретается. Тогда не будет обидно за потраченные деньги и не будет обманутых ожиданий. Нельзя покупать бюджетное устройство из общих соображений в духе «вот, решил, наконец, обзавестись; все знакомые ходят с такими девайсами, а у меня нет». Поскольку скорее всего очень скоро (когда уляжется первоначальная радость и появится какая-никакая разборчивость) владелец такого устройства поймет, что его покупка может гораздо меньше или гораздо хуже, чем у друга/соседа/коллеги. И тогда люди разочаровываются в само́м классе устройств (так, например, у многих было с нетбуками, когда выяснялось, что и поиграть на нем толком нельзя, и вообще…).

Однако это вовсе не значит, что бюджетные устройства вовсе не имеют право на существование. Просто надо четко определить круг приоритетных задач и именно под него уже подбирать решение. В случае с IconBIT NetTAB Parus таких задач может быть две: во-первых, смотреть видео, подключая планшет к ТВ и используя его как медиаплеер, а во-вторых, познакомиться с Android 4.0 (это для энтузиастов, которые обожают всевозможные горячие новинки). Все-таки, это один из первых планшетов с Android 4.0 на российском рынке, к тому же — весьма доступный по цене. Что же касается видео, здесь IconBIT попросту один из лучших среди всех представленных на рынке планшетов.

Разумеется, с помощью планшета также можно бродить по интернету, читать книги, отвечать на почту и играть в казуальные игры, но здесь несколько раздражает подтормаживание интерфейса, а также посредственный экран. Впрочем, некоторым покупателям, возможно, будет более важно не столько качество цветопередачи и углы обзора, сколько специфический размер экрана: больше, чем 7 дюймов, но меньше, чем 10. При некоторых сценариях применения такой компромисс может быть весьма актуален.

В целом, по совокупности качеств и возможностей, для своей цены (7000 рублей) это весьма неплохой вариант, особенно если пользователь действительно хочет использовать планшет как медиаплеер. В Parus компания IconBIT развила идеи, заложенные в Pride, и сделала более легкое устройство, которое поддерживает еще больше форматов и работает под управлением новейшей ОС.

Компания Panasonic подвела итоги 2011 года: репортаж с пресс-конференции

Проходящая с 12 по 16 апреля Международная выставка Consumer Electronics & Photo Expo 2012 собрала в Крокус Экспо большое количество ведущих игроков рынка электроники, в число которых вошел и Panasonic. Компания провела традиционную ежегодную отчетную пресс-конференцию, на которой подвела итоги 2011 года и рассказала о своих стратегических планах и партнерских проектах на 2012 год.

Что касается успехов на мировом рынке, Panasonic продемонстрировал динамику роста по сравнению с 2010 годом и, несмотря на жесткую ценовую конкуренцию, увеличил общий объем продаж в России при сохранении прибыльности. Как для многих других международных компаний, Россия и страны СНГ вошли в число восьми ключевых регионов в рамках глобальной реструктуризации.

На пресс-конференции итоги подвели Сигэо Судзуки, генеральный директор Panasonic в России и Дзюнъитиро Китагава, заместитель директора подразделения маркетинга Аудио и Видео компании Panasonic Corporation. Они подчеркнули, что компания Panasonic охватывает три основных сегмента — «Аудио-видео», «Бытовая техника» и «Системные решения». Напомним, что уже в течение долгого времени на российском рынке ключевую роль играло направление «Аудио-видео», однако в 2012 году компания планирует сбалансировать объем продаж по всем основным сегментам в равных долях.

Сигэо Судзуки, генеральный директор Panasonic в Росси

Полюбившийся российским пользователям сегмент «Аудио-видео» продемонстрировал положительные результаты в 2011 году, и в первую очередь, за счет сохранения объема продаж телевизоров Viera и расширения линейки телевизоров новыми моделями с IPTV и поддержкой формата 3D. Осенью прошлого года Panasonic представил ряд локализованных российских приложений для телевизоров Viera, позволяющих пользоваться социальной сетью «ВКонтакте» и многими другими сервисами, просматривать фильмы и слушать музыку из интернета.

Сегодня целью Panasonic является создание комплексных решений для комфортной жизни, при это Panasonic много говорит об использовании энергосберегающих технологий. Концепция Smart Life, которая подразумевает комплексные решения для дома, такие как «Умные цифровые решения аудио видео», «Умная бытовая техника», «Интеллектуальное управление энергопотреблением» и многие другие, легла в основу видения Smart Viera Panasonic — нового поколения телевизоров. Эти телевизоры будут связаны по беспроводной связи со всеми возможными электронными устройствами и облачными сервисами, что позволит им выполнять функции большого информационного центра дома.

Мы решили узнать подробнее о концепции Smart Life, и вот что говорит о ней компания Panasonic:

Являясь одним из основополагающих элементов стратегии Smart Life, концепция Smart Viera продвигает идею принципиально новых возможностей видео коммуникаций. Мы стремимся к созданию нового поколения телевизоров, которые станут связующим звеном между всеми продуктами электроники и миром облачных услуг.

Понятие «умного телевизора» Smart Viera строится на пяти принципах: во-первых, этосетевые возможности — бесконфликтная работа в составе домашней сети, выход в Интернет (благодаря платформе Viera Connect) и совместимость с другими бытовыми устройствами.

Хранение всей информации в облаке позволяет достигать высокой скорости работы и гибкой настройки экранного меню под каждого конкретного пользователя. Платформа Viera Connect способна к непрерывной эволюции. Мы постоянно работаем над созданием приложений для российских владельцев телевизоров Smart Viera. Так, в 2011 году были представлены такие приложения, как «видео по запросу» (Omlet и Твигл), музыкальный сервис «Йота Музыка», приложение Catch up TV для группы каналов ВГТРК, а также модуль для доступа к порталу деловой информации РосБизнесКонсалтинг.

С 2010 года в телевизорах Viera присутствуют Skype, а также социальные сети Facebook и Twitter. В 2011 году Panasonic первым из производителей ТВ интегрировал в телевизор популярную российскую социальную сеть — ВКонтакте.

Помимо этого, в новой линейке ТВ 2012 года стал доступным веб-браузер для доступа к любому интернет-контенту с дружелюбным интерфейсом и поддержкой HTML5. В новых моделях Smart Viera также реализована возможность прямой выгрузки фотографий на сервис Picasa (сервис пользуется наибольшим спросом в Европе), — с SD-карты через телевизор Smart Viera.

Еще один важный принцип, удобство использования, заключается в понятном пользовательском интерфейсе, удобных способах управления и адаптации под нужды конкретного региона.

Viera Market

Помимо традиционного пульта ДУ, новые телевизоры и Blu-ray-плееры Panasonic могут управляться со смартфона. Уже доступны бесплатные приложения Viera Remote для смартфонов на различных операционных системах (в том числе и iOS).

В последней версии приложения Viera Remote также существует возможность синхронизации контента между телевизором Smart Viera и смартфоном. Контент передается в обоих направлениях — вы можете воспроизводить фото, видео, музыкальные файлы или интернет-контент с вашего смартфона на телевизоре Smart Viera и наоборот».

Последние три принципа заключаются в качестве изображения, дизайне и экологичности — низком энергопотреблении и долгом сроке службы. По словам спикеров, телевизоры Panasonic могут работать без потери яркости экрана 100 000 часов (что равносильно 30 годам просмотра по 8 часов в день).

В нынешнем году Panasonic планирует достичь ведущих позиций в премиум сегменте плазменных и LED-телевизоров больших диагоналей. Одним из шагов в этом направлении станет запуск LED-телевизоров диагоналей 47 и 55 дюймов.

Важным трендом этого года является развитие стратегической категории беззеркальных камер со сменными объективами. Компания выступила в свое время пионером в данной категории и продолжает развивать это направление с серией Lumic G благодаря стратегическому партнерству с московским Мультимедиа Арт-Музеем. В 2011 году объем продаж данного вида камер удвоился по сравнению с 2010 годом.

партнерство с московским Мультимедиа Арт-Музеем

«Российские продажи Lumix G в 2011 году выросли в два раза по сравнению с 2010 годом. Все это доказывает перспективность рынка беззеркальных фотокамер и правильность нашей маркетинговой стратегии. Мы уже сейчас занимаем около 30% сегмента «беззеркалок» и планируем наращивать свою долю», — заявил Сигэо Судзуки.

Заметный рост продаж в сегменте «Системные решения» был обусловлен высоким спросом на плазменные панели, вещательное оборудование, системы безопасности и другой продукцией компании. Причина рост сегмента заключается в реализации масштабных проектов в рамках подготовки к зимним Олимпийским играм 2014 в Сочи и Универсиаде в Казани (Panasonic обеспечивает олимпийские объекты, включая Большой Ледовый дворец, Ледовую Арену «Шайба», Центр санного спорта «Санки», высокотехнологичными системными решениями — камерами наблюдения, LED-экранами внушающих разменров). Объем продаж в этих категориях вырос по сравнению с 2010 годом на 44% (плазменные экраны) и 40% (системы безопасности).

В нынешнем году российское представительство стало партнером Всемирного фонда дикой природы (WWF), в рамках которого компания будет поддержать инициативы WWF по спасению дикой природы в Арктике и популяции белого медведя. Отметим, что и на конференции компания больше внимания уделяла не техническим аспектам, а своим активностям, направленным на защиту окружающей среды. Главное, чтобы от этого не страдало качество продукции, чем Panasonic, к счастью, пока не грешит.

спасение популяции белого медведя

Дополнительно

Sony отрицает планы по увольнению 10 тыс. сотрудников

Печать

Sony отрицает планы по увольнению 10 тыс. сотрудников
Представители копрорации Sony опровергли сообщения о запланированном увольнении 10 тыс. сотрудников как в Японии, так и за рубежом
Об этом со ссылкой на интервью сообщила русская служба BBC.

Ранее в зарубежных СМИ со ссылкой на японское издание Nikkei появились данные о возможных сокращения, которые бы затронули 6% всего штата корпорации.

Напомним, в феврале этого года агентство Standard & Poor’s снизило рейтинг компании Sony. По мнению экспертов агентства, снижение цен, падение спроса, а также ужесточающаяся конкуренция на рынке отрицательно сказываются на позициях компании.

Недавно также стало известно о том, что американский интернет-холдинг Yahoo! планирует сократить 2 тыс. человек. В результате сокращений компания ожидает экономить около $375 млн. в год.

Печать

Добавление комментария означает Ваше согласие с Правилами комментирования.

Рады, что вам понравилось. Хотите поделиться с другими?

Отправляем эту страницу …

Добавить комментарий

Европейский нефтерынок


Ветеринарный врач

Инвестируй с надежной компанией!
Деньги делают деньги. Forex Club











   

Видеосъемка с помощью цифровой фотокамеры: самодельный стабилизатор

Самодельный стабилизатор

Стабилизатор

В статье о фотоаппарате Canon EOS 600D я обещал написать и о его возможностях как видеокамеры. Надеюсь сделать несколько статей об этом. Начну цикл со статьи о стабилизации — как самому сделать компактный «стедикам». Но сначала немного о проблемах, которые у меня возникли при съемке видео с помощью Canon EOS 600D.

В упомянутой статье я писал о проблеме при съемке видео — запись автоматически прекращалась на первых секундах. Использовалась карта памяти SDHC 10-го класса 16 ГБ. В инструкции к камере указано, что для HD-записи нужна карта как минимум класса 6. Так как при съемке фото никаких проблем не возникало, а на карте было написано «Class 10», я искал причины не в карте, а в чем-то другом. К примеру, в прошивке. Обновил — эффекта никакого. Не снимает камера видео. Когда возникли сомнения в карте, я приобрел SDHC иной марки, класс 10. Эффект тот же — не снимает. Некоторое время я снимал фотографии с этой «второй» картой, пока она не вышла из строя (примерно за месяц эксплуатации). Пришлось покупать третью карту, уже «третьей» марки, и с ней все заработало. Причем карта этой же марки меньшей емкости и класса 6 также позволяет записывать видео, и с ней не бывает сбоев.

Не хотелось бы делать рекламу или антирекламу производителям карт памяти, но все же для пользы владельцев фотоаппаратов назову марки. Отмечу, что причина сбоев может быть вовсе не в картах, а в совместимости контроллера камеры с конкретными картами. Поэтому для владельцев Canon EOS 600D: если камера не снимает видео с картами SDHC Silicon Power или AData (наиболее распространенные марки в непрофильных торговых местах), попробуйте карты SDHC Transcend.

Дизайн цифровой зеркалки или фотокамеры со сменной оптикой далек от того, которого требует видеосъемка. Дисплей Live View без шахты, жесткие и «быстрые» кольцевые приводы зума и фокуса на объективе, основа (нижняя часть) корпуса небольшой площади, не обеспечивающая естественную стабилизацию камеры в руке, и прочие особенности делают съемку видео неудобной. Снимать со штатива, задав заранее угол охвата и фокус, удобно, но в движении, особенно если требуется хорошее, соответствующее HD-разрешению качество — затруднительно.

Для съемки в движении требуется стабилизатор, тележка, кран. Видеолюбителям можно начать с ручного стабилизатора — маятниковой конструкции, обеспечивающей «сглаживание» небольших колебаний руки оператора при его (оператора) движении. О таком серийном стедикаме можно прочитать, к примеру, в статье «Стедикам. Что это?».

На разнообразных фотовыставках и на фоторазвалах (например, в павильонах Московского ВВЦ) подобных устройств можно обнаружить предостаточно. Конструкции различаются по дизайну и качеству изготовления, но имеют три общих свойства: сравнительно высокая цена, заявленная высокая эффективность, а также заявленная сложность настройки вообще и под конкретную камеру в частности. В общем, говорить продавцу, что такую конструкцию сделать можно кустарно, определенно не стоит — засмеет.

Я согласен с тем, что тягаться с профессиональными механиками самодельщикам непросто, и если уж вы решили серьезно заниматься видеосъемкой, то покупайте стедикам подороже. Но здесь, как и в описанной выше ситуации с картами памяти, цена и заявленная эффективность не дают гарантии, что устройство будет работать и подойдет именно вам. Поэтому я решил собрать аналог стедикама из подручных материалов и попробовать его в деле. А уж потом решать, нужен ли мне другой, и какой именно.

В сети можно найти предостаточно вариантов стабилизаторов-самоделок. Пока я просматривал разные варианты, Щербаков Сергей-младший, любитель Lego, соорудил Lego-Steadicam.

Видеоролик можно посмотреть автономно (файл MP4, 3,4 МБ)

Видеоролик можно посмотреть автономно (файл MP4, 2 МБ)

Принцип работы конструкции прост. К камере нужно приделать противовес (как фальшкиль на яхтах) и закрепить конструкцию в свободном подвесе чуть выше центра тяжести всей конструкции. В неподвижном положении конструкция должна быть отбалансирована так, чтобы камера видела горизонт под требуемым оператору углом. В движении небольшие наклоны и повороты ручки, за которую конструкцию держат, не должны передаваться «на камеру», а наклоны самой камеры должны приводить к возникновению на противовесе компенсирующего момента сил.

Чтобы движение оператора само не приводило к возникновению раскачивающих конструкцию моментов, точка закрепления ручки должна лежать вблизи центра масс всей конструкции. Таким образом, идеальный подвес должен быть действительно непростым — обеспечивающим приложение силы к центру масс при продольных к направлению движения камеры усилий от руки оператора и смещающий точку подвеса вверх (чтобы возникали компенсирующие моменты) относительно центра тяжести при наклонах конструкции от вертикальной оси. Оставив такой подвес профессионалам, я ограничился существенно более простой конструкцией, в которой точка подвеса всегда выше центра масс.

Хорошей считается конструкция стабилизатора, у которой длительность четверти колебания примерно равна 1,5-2 секундам (не знаю, откуда взяты эти цифры, но именно их мне приходилось неоднократно слышать). Это довольно медленно и, вероятно, действительно оптимально для съемки видео. Получить такой длинный период можно, либо сильно приблизив точку подвеса к центру масс, либо удлинив плечо противовеса и уменьшив вес груза противовеса. В первом случае получится компактная конструкция с большой массой противовеса и невысокой стабильностью компенсации наклонов при больших углах отклонения. Во втором — громоздкая, но с небольшим весом дополнительного груза (возвращающий момент есть произведение массы на плечо) и с большей свободой в ошибке выбора места точки закрепления подвеса конструкция (то есть более простая в настройке). Для самоделки выбираем второй вариант — длинное плечо.

Для стабилизатора нам потребуются: подвес, обеспечивающий свободные колебания и повороты, груз-противовес, штанга для закрепления этого груза и площадка для крепления камеры. Почти все это можно обнаружить в своих фотозакромах и ближайшем хозмаге. Хороший кардан в подшипнике — свободный подвес заменим шаровой головкой штатива. Первая попавшаяся не подойдет — как правило, недорогие конструкции даже в состоянии с незафиксированным шариком имеют плохую подвижность. И даже хорошая, скорее всего, потребует если не доводки шарика полировальной шкуркой, то дополнительной смазки. Судя по описаниям самоделок-стедикамов в сети, карданный узел можно найти в магазинах для моделистов (я также обратил бы внимание и на карданчики гаечных ключей), а подшипник для обеспечения свободы вращения — в спорттоварах (детали для роликовых коньков и скейтов). Для крепления камеры можно использовать специальную площадку с возможностью точной настройки продольного положения — к примеру, описанную в статье «Ремонт штатива. «Системный» штатив и его оперативный ремонт» Manfrotto 357Pl. Саму конструкцию можно собрать на базе двух кронштейнов для крепления шторных карнизов и алюминиевой планки.

Штативная площдака, настольный штатив с шаровой головкой
Элементы конструкции: площадка Manfrotto 357Pl, настольный штатив в качестве ручки, шаровая головка Manfrotto 482

Кронштейны и планка
Основу стабилизатора составляют два кронштейна (1) и планка (2). Собирается конструкция на болтах и гайках с барашками. Для настройки положения равновесия конструкции применяется дополнительная вращающаяся планка с грузиком (3). В качестве основных грузов можно использовать металлические гайки (4). Важной особенностью применяемых кронштейнов является наличие продольного паза, позволяющего гибко настраивать положение камеры и груза противовеса. Если наклеить на поверхность кронштейна, обращенную к камере, противоскользящий материал и добавить болт с резьбой 1/4″ и гайку 1/4″ (чтобы камера и штативная головка крепились к пазу в разных местах), то можно обойтись и без дополнительной площадки (Manfrotto 357Pl). Но удобнее все же с площадкой.

Как собрать систему стабилизации, можно понять по приведенным фотографиям. В начале статьи приведена конструкция для съемки с нижней точки. А так выглядит стабилизатор для съемки из нормального для оператора положения:

Камера на стабилизаторе
Камера на стабилизаторе. При использовании тяжелых камер и оптики плечо стабилизатора придется удлинить — у меня для этого есть дополнительная планка с рядом отверстий под крепления к основной планке.

Настройка конструкции

До изготовления собственного стабилизатора у меня не было опыта эксплуатации подобных устройств, зато, как уже отмечалось, приходилось слышать, что конструкция непроста и требует умелой настройки. В результате не такой уж и длительной практики я более-менее хорошо приспособился к своей конструкции и выработал правила, как ее настраивать. Думаю, их знание будет полезным для таких же, как я, самодельщиков — любителей видеосъемки.

Предварительно хотелось бы обратить внимание на явные ошибки моих конструкций. В видеоролике с Lego-стабилизатором хорошо видно, что камера раскачивается при энергичных движениях руки. Причина — в чрезмерно большом грузе (в роли которого выступает батарейный блок). Центр масс конструкции оказывается гораздо ниже точки подвеса, и любое энергичное приложение силы приводит к раскачиванию конструкции. Аналогично ведет себя «большая» конструкция в варианте для съемки из нижнего положения.

Видеоролик можно посмотреть автономно (файл MP4, 3 МБ)

Такие конструкции подходят для стабилизации камеры при медленных движениях руки оператора, но уже при ходьбе приводят к эффекту «качающейся» камеры, что, возможно, и лучше «дрожащих рук», но все же нехорошо. Во избежание этого эффекта конструкцию нужно собирать с таким расчетом, чтобы центр масс (вместе с установленной камерой) был ненамного ниже точки подвеса. Это дает возможность оценить вес дополнительных грузов и длину планки. Что касается последнего параметра — длины планки, — то кажется, от ее удлинения в разумных пределах динамика поведения стабилизатора лишь улучшается.

Процесс сборки и настройки стабилизатора (в конфигурации для нормального, «верхнего», положения камеры) у меня происходит примерно так:

  1. К планке прикрепляются верхний и нижний кронштейны. На верхний устанавливается площадка Manfrotto 357Pl. В ее основании имеется два резьбовых отверстия — в одно через паз кронштейна ввинчивается резьбовая часть шаровой головки, в другое «страховочный» винт 1/4″, обеспечивающий предотвращение проворотов площадки относительно кронштейна.
  2. На площадку монтируется камера, пока без точной настройки. В нижний кронштейн устанавливается дополнительная вращающаяся планка с небольшим грузиком и винт для навески основных грузов-шайб. Вся конструкция переводится в горизонтальное положение с возможностью вращения вокруг точки подвеса (шаровой головки). На винт для грузов нанизываются шайбы в количестве, необходимом для уравновешивания конструкции относительно точки подвеса, и одна-две дополнительных. Таким образом центр масс оказывается чуть ниже точки подвеса (при нормальном вертикальном положении конструкции).
  3. Конструкция переводится в рабочее положение (вертикальное). Подбирается такое положение площадки для камеры (Manfrotto 357Pl), самой камеры на сдвижной площадке и шайб-грузов, закрепленных на болте с гайкой в пазу нижнего кронштейна, при котором ось объектива параллельна горизонту (без особого труда удается настроить систему и для съемки с постоянным небольшим наклоном камеры вверх или вниз).
  4. Непосредственно перед съемкой у камеры открывается дисплей в удобное для работы положение, выставляется фокусное расстояние зума (если объектив — зум) и проводится «тонкая» балансировка всей конструкции по горизонту. Для этого требуется немного сдвигать камеру вперед-назад с помощью площадки Manfrotto 357Pl при балансировке «вдоль» и поворачивать в нужную сторону (и, возможно, утяжелять/облегчать) дополнительную вращающуюся планку с небольшим грузиком. Кроме того, балансировать камеру «поперек» можно, ввинчивая-вывинчивая грузики-болты в боковые резьбовые отверстия площадки Manfrotto 357Pl.
Видеоролик можно посмотреть автономно (файл MP4, 4,5 МБ)

Конструкция «камера на стедикаме» — довольно тяжела, и рука устает. В целях безопасности стоит добавить стабилизатору страховочный ремешок. Его можно прикрепить к ручке или непосредственно к кронштейну и надевать на запястье. Помимо того, при некоторой сноровке и навыке с помощью этого ремешка (он должен быть продет через кронштейн) удается управлять и направлением камеры, если в процессе съемки это требуется (напомню, что подвес позволяет камере не только свободно качаться, но и поворачиваться, и потому поворот ручки не передается самой камере).

Дополнительно

ВИКТОРИНА POCKETBOOK

Как долго компания PocketBook является лидером российского рынка?

Мои закладки
Новости
Новости

Теги
Сейчас в форуме
Сейчас в форуме

Платформа Intel Medfield: функциональные особенности Atom Z2460 для смартфонов

Atom Z2460 для смартфонов

Общеизвестно, что в компьютерной индустрии всё очень быстро меняется. Один технологический лидер сменяет другого, и такие процессы проходят порой столь стремительно, что люди даже не успевают заметить и запомнить надолго всё произошедшее. Например, кто сейчас, кроме редких активных пользователей смартфонов с Windows Mobile, хоть иногда вспоминает эту операционную систему? А на чьих чипах была основана основная масса КПК, появившихся в начале этого века?

Конечно, заядлые энтузиасты помнят эти решения и знают ответ, но рынок ушёл дальше, и теперь Windows Phone не является доминирующей мобильной операционной системой, да о ARM ядрах от Marvell теперь мало кто знает (хотя они до сих пор применяются, к примеру, в телефонах BlackBerry). Суть в том, что любой из рынков через пару-тройку лет может выглядеть уже совершенно иначе, чем сейчас, с другими лидерами и аутсайдерами, совсем недавно бывшими среди первых. В качестве ещё одного примера можно обратить внимание на рынок мобильных телефонов, где не так давно явным лидером была компания Nokia, но где она теперь?

Вот и на рынке систем-на-чипе для мобильных устройств всё может измениться столь же быстро. Например, сейчас ведущим поставщиком таких решений является компания Qualcomm, да и многие другие известные компании, а вот Intel на нём практически не представлена. Но всем известно, что эта компания может добиться очень многого на любом рынке, если всерьёз примется за него, так как у них есть и ресурсы и (что ещё важнее) технологические возможности, отсутствующие у других поставщиков.

До недавнего времени x86-процессоры было трудно назвать достаточно энергоэффективными для таких ультрамобильных устройств, как смартфоны. Да, у Intel были попытки выхода на этот рынок, оказавшиеся неудачными. Но главное, что мобильные системы-на-чипе (SoC) будут оставаться одним из наиболее важных и привлекательных рынков в ближайшие несколько лет, и Intel сделает всё, чтобы стать значимым игроком на нём. А возможно и его лидером, хотя сейчас в это пока что не слишком верится.

На рынке систем-на-чипе для смартфонов и планшетов сейчас представлены: Tegra от NVIDIA, OMAP от Texas Instruments, Snapdragon от Qualcomm, Exynos от Samsung и SoC от Apple. Последние недоступны для сторонних производителей, но весьма широко распространёны в собственных изделиях этой компании. Большинство современные мобильных SoC схожи. Чаще всего производители покупают лицензию на ARM-ядро вроде Cortex-A9 или Cortex-A15, а также их же графическое ядро Mali или аналог от PowerVR, объединяют ARM-ядро с графическим, добавляя различные блоки (обработки изображений, кодирования и декодирования видео, интерфейсы ввода-вывода и т.д.) — вот и всё.

Но не совсем. Не все SoC спроектированы таким образом. Ведь ARM — это лишь набор инструкций, и совершенно необязательно делать ядро точно таким же, что и у всех, можно усовершенствовать его или вовсе сделать своё, но использующее систему команд ARM. Например, компания Qualcomm в Scorpion и новой архитектуре Krait сделала вычислительные ядра на основе собственной архитектуры, не используя наработок компании ARM. И NVIDIA вскоре также сделает то же самое в своём Project Denver – ARM-совместимом процессоре собственной архитектуры.

Как видите, уже в одном только вычислительном ядре есть отличия, а ведь блоков в SoC намного больше. Чего только стоит видеоядро — их на рынке предлагается много, и все они имеют разные характеристики. Но чаще всего видеоядро компании сами не проектируют, этим занимается разве что NVIDIA в своих Tegra, и некоторые другие компании. Но и в этих ядрах ещё не все отличия, есть и другие факторы: шина памяти, её пропускная способность, характеристики кэш-памяти и т.д.

Сейчас трудно предсказать, какая компания сможет лучше выполнить свою работу на рынке мобильных систем-на-чипе в течение следующих нескольких лет. Однако мы можем предположить, что преимущество будет иметь команда разработчиков, у которой есть наибольший опыт по проектированию различных чипов и преимущества для их производства. Например, у Intel есть и то и другое, и очень сильные команды разработчиков и собственные заводы по производству чипов. Да и с ресурсами у них всё в порядке, и опыта достаточно. Так почему бы им не попробовать стать лидерами мобильного рынка?

Преимущества компании Intel

Естественно, что в конкуренции с системами на базе ARM у Intel есть свои преимущества. На мобильном рынке Intel идёт встречным курсом по отношению к компаниям, проектирующим ARM-процессоры. У них разные задачи, Intel нужно снизить энергопотребление их высокопроизводительных CPU, а производителям ARM-систем необходимо повысить производительность их вычислительных ядер, отличающихся весьма низким потреблением энергии.

Вполне вероятно, что повысить энергоэффективность уже имеющихся высокопроизводительных ядер x86-архитектуры будет несколько проще, чем повысить скорость вычислений в небольших ARM-ядрах. Ведь в процессе усложнения процессорных архитектур, компаниям, проектирующим CPU ядра на базе ARM, ещё только предстоит пройти тот же путь, который для Intel уже остался позади.

В следующем поколении ARM-процессоров от Qualcomm и ARM их вычислительные ядра должны значительно усложниться, для лучшего параллелизма исполнения и увеличения эффективности использования ресурсов CPU. Положение ARM тут проще, так как эта компания уже имеет опыт проектирования ядра Cortex-A9 с полностью внеочередным исполнением команд (OoO — out-of-order). Но даже при том, что вычислительное ядро Intel Atom не менялось несколько лет, при прочих равных условиях этот процессор с in-order архитектурой всё равно оказывается производительнее любых конкурентов на базе ARM. А требования к производительности мобильных систем растут, и многолетний опыт Intel по повышению производительности и эффективности x86-архитектуры может быть реализован в будущих модификациях Atom.

А вот компаниям ARM, Qualcomm и другим в ближайшие годы придётся вкладывать значительные ресурсы в дело увеличения производительности CPU. Процессоры архитектуры x86 прошли аналогичный путь ещё несколько лет назад, и если временно не затрагивать вопрос энергопотребления, уже сейчас нет никаких сомнений в том, что Intel может предложить более производительные процессоры, по сравнению с CPU на базе архитектуры ARM.

Это же касается и пропускной способности и задержек доступа к памяти. Почти все современные SoC на базе ARM имеют посредственную пропускную способность. И лишь в следующих решениях от компании ARM, TI и Qualcomm предполагается использование высокопроизводительных шин памяти. А вот та же линейка Tegra от компании NVIDIA не имеет достаточно быстрой шины памяти и в том числе поэтому порой уступает конкурентам по производительности, имея отличные вычислительные возможности.

У NVIDIA есть большой опыт работы с контроллерами памяти, просто они пока не уделяли пристального внимания шине памяти в Tegra. Зато Intel всегда уделяла достаточно внимания для повышения производительности в целом, в том числе и подсистемы памяти. Что прекрасно видно при сравнении производительности подсистемы памяти Atom и мобильных SoC в некоторых синтетических тестах — ПСП и задержки доступа у решения Intel гораздо лучше. Им сейчас нужно заниматься снижением энергопотребления, а не наращиванием производительности, с которой и так всё в порядке.

Итак, с производительностью более-менее понятно, тут у Intel и опыт и ресурсы есть. Что касается поддержки беспроводных сетей, то у них пока нет опыта работы в сетях 3G/LTE, зато с WiFi всё теоретически должно быть в порядке, так как беспроводными сетями по этой технологии они занимаются давно. Ну а для мобильных сетей они приобрели Infineon Wireless, получив опытный коллектив с разработками оборудования для сетей 3G и LTE. Кроме этого, у них теперь есть и Silicon Hive, занимающаяся решениями по обработке цифровых сигналов, а также производитель антивирусного ПО McAfee, да и в целом — преимущество Intel по «программной» части (компиляторам и библиотекам) оспорить трудно.

И пусть в беспроводных технологиях до этого времени пока что лидировала компания Qualcomm, то в случае сетей LTE её преимущество уже не столь заметно. Кроме Intel и Qualcomm, достаточно сильным игроком теперь стала компания NVIDIA, которая приобрела компанию Icera – производителя чипсетов мобильной связи. Да и такие компании как Samsung, NTT DoCoMo и Fujitsu также разрабатывают аналогичные продукты. Так что в данном случае Intel выходит на рынок гораздо лучше подготовленной, чем это было раньше.

Энергоэффективность и технологический процесс

И тут мы подходим к вопросу, который мы временно отложили из рассмотрения. Это вопрос энергоэффективности и низкого потребления энергии, обязательных для ультрамобильных устройств вроде смартфонов. И пока что системы-на-чипе на базе ARM тут оставляли Intel Atom далеко позади. И это — главная причина, по которой ARM сейчас доминирует на рынке мобильных процессоров.

До недавних пор Intel не могла предоставить рынку достаточно энергоэффективную систему-на-чипе. Ведь одной производительности мало, мобильное устройство должно уметь проработать достаточно времени, чтобы оставаться полезным его владельцу. Поэтому мобильная SoC должна потреблять мало энергии в режиме ожидания, да и при работе с вычислительной нагрузкой аппетит не должен быть слишком нескромным.

Первая информация о Moorestown — системе на чипе от Intel, ориентированной на мобильные устройства, появилась в 2007 году. В следующие годы Intel показывала на IDF прототипы устройств на Moorestown, а в 2009-2010 даже были анонсированы готовые решения от некоторых производителей. К сожалению, тогда дальше этого дело не пошло и наверняка во многом из-за слишком высокого потребления энергии той системой.

Но теперь, с анонсом платформы под кодовым названием Medfield, компания Intel показала, что у неё есть наработки, позволяющие приблизиться по энергоэффективности к существующим решениям на базе ARM. Производители систем на ARM действительно смогли добиться очень низкого энергопотребления от своих систем и до появления Medfield эти компании явно превосходили по этому параметру ранние решения Intel для рынка смартфонов. Но всё же, через несколько лет после появления первых процессоров Atom, компания Intel смогла создать систему-на-чипе, которая вполне способна составить конкуренцию для существующих аналогичных решений на основе ARM.

Но мы не зря подчеркнули слово «существующих». На данный момент, Medfield сравним с ARM решениями разве что нынешнего поколения, уже какое-то время продающегося в виде готовых смартфонов и планшетов на розничном рынке. А для оценки конкурентоспособности Medfield нужно учитывать ещё и следующее поколение таких систем. Которое, скорее всего, будет всё же несколько лучше по энергоэффективности.

Но не стоит снова списывать Intel со счетов. У этой компании в собственности есть, пожалуй, лучшие заводы в отрасли, что позволило ей успешно конкурировать с компанией AMD даже в не самые удачные для себя периоды времени. Системы-на-чипе платформы Medfield сейчас производятся по 32 нм технологическому процессу с использованием high-k, который отличается весьма низкими утечками, и в том числе поэтому Atom смог подобраться, а то и превзойти существующие ARM-решения, производящиеся по 40/45 нм техпроцессам.

Компания Intel разделила свой техпроцесс на процесс низкого потребления (low power) и высокопроизводительный (high performance) несколько лет назад, и Medfield как раз использует «малопотребляющий» 32 нм LP техпроцесс. Intel приводит цифру в 10 раз меньших токов утечек, по сравнению с лучшими из 45 нм производств. По сравнению с предыдущим решением Moorestown, новый Medfield потребляет на 43% меньше энергии или способен работать на 37% большей частоте при том же уровне потребления. С техпроцессами других компаний его сравнить заметно сложнее, но похоже, что 32 нм LP на заводе Intel куда ближе к 28 нм LP, чем к 40 или 45 нм на тех же TSMC или Samsung.

Ну а следующий шаг Intel – переход на 22 нм техпроцесс с использованием так называемых 3D-транзисторов (3D Fin Field Effect Transistor). Этот переход должен дать значительное преимущество при работе чипов на низком напряжении, и 22 нм чипы будут примерно наполовину более энергоэффективными, чем 32 нм. Влияние этого перехода можно будет скоро оценить по процессорам Ivy Bridge для настольных ПК, а для мобильных систем он будет ещё важнее — ведь вопрос энергопотребления для них самый главный.

И если компания Intel продолжит улучшать своё производство такими темпами и дальше, то она будет опережать своих конкурентов по технологиям производства на несколько месяцев, что даст ей значительное преимущество. При большей плотности транзисторов, более совершенный техпроцесс даст Intel дополнительные возможности по снижению энергопотребления и повышению энергоэффективности.

Ведь производители систем-на-чипе на ARM не имеют собственных производств (кроме Samsung, разве что) и соревнуются в том, чтобы обеспечить выпуск SoC на лучшем техпроцессе. Кроме Intel и Samsung, все остальные компании зависят от внешних разработок таких компаний как TSMC и GlobalFoundries. Кстати, Samsung также не прочь предоставить своё производство другим разработчикам микросхем.

Все эти компании отстают от Intel по темпам модернизации своего производства. Так, если Intel поставляет чипы с диэлектриками high-k уже несколько лет, то GlobalFoundries не производила коммерческих поставок чипов с использованием этой технологии вплоть до прошлого года. Да и выход годных чипов, произведённых по этой технологии у них не столь высок, как планировалось. У Intel же есть богатый опыт изготовления чипов с применением диэлектриков high-k: Penryn, Nehalem и Sandy Bridge, а после перехода всех производителей на 28 нм, Intel уже перейдёт на 22 нм и в очередной раз извлечёт явную выгоду по производительности и энергоэффективности.

Графические ядра в мобильных системах

В последние годы среди решений мобильной графики можно было отметить два видеоядра: PowerVR и Adreno от компании Qualcomm. Интересно, что их корни исходят из очень старых решений прошлого века, разработанных тогда для настольных ПК с архитектурой x86. Imagination Technologies (в то время она называлась VideoLogic) разработала тогда несколько видеочипов для настольных ПК, которые использовали оригинальную систему 3D-рендеринга и производились на производстве компании NEC.

PowerVR стали первыми распространенными на рынке видеочипами, использующими технологию отложенного (deferred) текстурирования, когда текстурируются только видимые полигоны, а перекрытые другими полигонами области отбрасываются. В то время использовались в основном классические графические архитектуры, и по сравнению с ними, технология PowerVR позволяет увеличить эффективность использования шины памяти, повысив эффективную скорость заполнения (филлрейт).

Но из-за многочисленных проблем с драйверами, а также низкой производительностью в некоторых условиях, продукция PowerVR в мире ПК тогда провалилась и компания покинула рынок высокопроизводительной графики. Зато для продуктов с низким потреблением энергии и высокими требованиями к эффективному использованию пропускной способности памяти их архитектура подошла отлично!

Кроме того, в дальнейшем PowerVR перестала сама выпускать чипы, занимаясь только разработкой и продавая лицензии на свои ядра — как это делала ARM. Это позволило сконцентрировать внимание компании не на производственных проблемах, а на архитектурных особенностях PowerVR. С тех пор оригинальная архитектура применяется в различных процессорах (в том числе служила и основой некоторых видеоядер, интегрированных в процессоры Intel), но особенно широкое распространение она получила именно в качестве мобильной графики.

Компания Qualcomm и её графические решения Adreno являются вторыми по важности игроками на этом рынке. Qualcomm в своё время выкупила технологию Adreno у компании AMD, которая, в свою очередь, приобрела Adreno вместе с ATI. А уж ATI получила технологию, которая вошла в линейку продуктов Imageon, после покупки широко известной в узких кругах компании BitBoys. История которой заслуживает отдельной статьи, к слову. В случае Qualcomm нас интересует скорее то, что основной костяк программистов BitBoys позднее покинул эту Qualcomm, основав свою компанию SIRU Innovations Oy, и теперь не совсем понятно, что будет с развитием собственной мобильной графики в Qualcomm.

Так что получается, кроме PowerVR больше и нет ничего? Пока что позиции Qualcomm вполне сильны — у них есть Adreno 225, который будет реализован в платформе Krait. Это очень мощное решение, которое явно быстрее, чем лидер своего времени PowerVR SGX 543MP2. Ну и оба этих решения явно быстрее видеоядра NVIDIA Tegra 3, графическая архитектура которого, к сожалению, уже изрядно устарела. И если Intel вряд ли сможет использовать в своих SoC видеоядра Adreno и Tegra, то PowerVR всегда остаётся для них отличным вариантом, тем более, что у них есть акции этой компании. И ещё посмотрим, что там финны из SIRU родят.

Платформа Medfield

Как мы уже писали, компания Intel ранее уже предпринимала попытку выхода на рынок ультрамобильных устройств со своей платформой Moorestown. К сожалению, устройств на его базе в продажу в итоге не поступило, да и анонсирован толком был лишь один смартфон от компании LG, так и не увидевший свет. В отличие от Moorestown, платформа Medfield предлагается не просто в виде компонентов для смартфонов и планшетов, но существует и в виде устройства референсного дизайна, который можно брать за основу своих разработок. Новая платформа уже получила поддержку нескольких производителей, таких как Motorola и Lenovo. Они анонсировали сделки с Intel, включающие выпуск смартфонов и планшетов, а Lenovo уже даже показала K800 — модель смартфона для китайского рынка.

Ещё в сентябре прошлого года компания Intel показывала на IDF смартфон и планшет на базе Medfield, работающий под управлением Android 2.3 и 3.x, соответственно. Именно тогда Intel и Google объявили о начале совместной работы по оптимизации Android для мобильных процессоров Intel Atom. Поддержка Google очень важна для Intel, пока что слабо представленной на рынке мобильных устройств, а совместные усилия компаний призваны ускорить её выход на рынок SoC для смартфонов и планшетов.

В декабре Intel сообщила о готовности Android 4.0 для устройств, основанных на системе-на-чипе Medfield. О простоте этой адаптации говорит тот факт, что запустить Android 4.0 на Medfield удалось в течение суток после публикации компанией Google исходного текста ОС новой версии. Драйверы для планшетов и смартфонов на базе Medfield уже предложены производителям оборудования, но Intel продолжает сотрудничать с производителями устройств, помогая оптимизировать систему для их продуктов на базе мобильных систем Atom.

Все компоненты Medfield находятся на одном кристалле, в отличие от предыдущей платформы, которая содержала две микросхемы: процессор и системный концентратор Langwell. Эволюцию ультрамобильных платформ Intel в общих чертах хорошо видно на схеме:

Итак, основой Medfield является одно ядро CPU, максимальная тактовая частота которого в турборежиме достигает 1,6 ГГц. Intel утверждает, что одноядерная конфигурация CPU была выбрана сознательно, так как большинство приложений пока что всё равно не умеет использовать более чем одно вычислительное ядро. Тем не менее, в следующем году должны выйти на рынок смартфоны, основанные на двухъядерном Atom. Вероятно именно тогда, по мнению Intel, должны вдруг появиться и многопоточные приложения.

При меньшем размере единого 32 нм чипа и сниженном потреблении энергии, а также большей производительности CPU ядра, Medfield обеспечивает и поддержку памяти типа LPDDR2 с вдвое большей пропускной способностью, а также улучшенные возможности по обработке видеоданных и статичных изображений. Для последней задачи в Medfield используются разработки компании Silicon Hive, которая специализируется на технологиях параллельных вычислений для систем-на-чипе. Эта компания в 2007 была выделена из состава Philips Electronics, а в марте прошлого года она куплена компанией Intel.

Более подробная схема Medfield показывает изменения по сравнению с Moorestown. Голубым цветом выделены те блоки, что уже были в предыдущем чипе, зелёным — изменения с тех пор, а появившиеся в Medfield новые блоки имеют оранжевую заливку:

Как видите, немного изменилось CPU ядро, контроллер дисплея и поддержка камер. А вот новых блоков в Medfield ещё больше, ведь теперь он стал полноценной системой-на-чипе, в состав которой входит быстрое видеоядро, блоки видеокодирования и декодирования, обработки изображений и звука, контроллер LPDDR2 памяти, встроенная модемная часть и другие контроллеры, которые в Moorestown были в отдельном чипе Langwell.

Вместо двух чипов общей площадью 386 мм² все блоки поместили в один чип площадью 144 мм² (включая 1 гигабайт LPDDR2 памяти), что в 2,7 раза меньше. При этом упаковка чипов уменьшилась в размерах с 2200 мм² до 600 мм² — более чем втрое. Ещё одно важное отличие в том, что состав нового SoC Medfield включает 1 ГБ оперативной памяти типа LPDDR2, в отличие от своего предшественника, не имеющего начиповой памяти.

Хотя Intel не даёт размер самого основного кристалла (144 мм² — это весь чип, да ещё и с памятью) но для Atom Z2460 его площадь находится примерно между Tegra 2 и Tegra 3 от NVIDIA, то есть между 90 и 49 мм². Для одного CPU и видеоядра PowerVR SGX 540 на 32 нм это не так уж мало, учитывая пять CPU ядер в Tegra 3 и несколько более производительный GPU, а также 40 нм техпроцесс. Конечно, те же системы-на-чипе от Apple имеют большую площадь, но они и основаны на двух- или четырёхъядерных видеосистемах SGX 543 MP2 или SGX 543 MP4 и имеют по два ядра Cortex-A9.

Появление мобильных устройств на платформе Intel Medfield с ОС Android ожидается в текущем году, и первые их них были показаны на январской выставке CES 2012. Так, на выставке был показан прототип смартфона Lenovo K800, который должен поступить в продажу одним из первых. Ещё одним серийным аппаратом на платформе Medfield должен стать смартфон Orange London, а в дальнейшем появятся и другие изделия с Android 2.3, 3.x или 4.0 в качестве ОС, причём выбор версии остаётся за производителем устройства. По оценке самой Intel, массовые продажи таких устройств начнутся в начале лета.

Улучшенное вычислительное ядро

Medfield — это название платформы, кодовое имя Penwell носит конкретная модель SoC, а ядро CPU внутри него называется Saltwell. Само по себе оно практически такое же, что и ядро Bonnell в первом процессоре Intel Atom, правда в нём всё же сделали несколько изменений, направленных на увеличение производительности и снижение потребления энергии.

Архитектура Intel Atom была анонсирована уже около пяти лет назад, и она почти не изменилась с тех пор, так что вы можете прочитать материалы многолетней давности и понять, что за ядро помещено внутрь Medfield. Это всё та же in-order архитектура, имеющая поддержку технологии виртуальной многоядерности Hyper-Threading и способная одновременно исполнять до двух команд за такт.

Это довольно простое ядро, в котором нет выделенных целочисленных блоков умножения, они используют те же аппаратные блоки, что и вычисления с плавающей запятой. Для поддержки Hyper-Threading некоторые из блоков (вроде файла регистров) продублированы, но количество исполнительных блоков в целом не слишком велико. Целочисленный конвейер Atom имеет 16 стадий, что вдвое больше, чем у Cortex-A9. Такой длинный конвейер в мобильном процессоре Intel применяется, чтобы добиться приемлемого энергопотребления.

Подход компании Intel к построению мобильного ядра Atom в итоге оказался оправданным, так как в тестах производительности даже одно ядро Saltwell вполне справляется с двухъядерными аналогами на базе Cortex-A9. Похоже, что хотя архитектурно разница между ядрами Atom и Cortex-A9 не так уж велика, но некоторые умные архитектурные решения в мобильном ядре Intel дают ему преимущество.

Вероятно, Intel права в том, что хотя сама по себе операционная система Android неплохо распараллелена, большинство распространённых приложений для неё на данный момент не могут по-максимуму воспользоваться преимуществом двух и более вычислительных ядер, уже имеющихся в SoC, использующих архитектуру ARM. Возможно, при работе на высокой частоте и с загрузкой двух ядер Cortex-A9 соответствующие системы-на-чипе и смогут встать на один уровень с Medfield по скорости, но такое использование пока что имеет мало отношения к реальности и является искусственным.

Но ведь системы на Cortex-A9 уже довольно давно производятся, и на смену им скоро должны прийти SoC уже с Cortex-A15 ядрами. И когда это произойдёт, без значительных архитектурных изменений в Atom у Intel уже могут появиться некоторые проблемы. Ведь Cortex-A15 — это значительно более сложное и современное ядро, также out-of-order, как и A9, но заметно более производительное (по оценкам ARM, до 40% быстрее при равных условиях). Скорее всего, системы-на-чипе на базе Cortex-A15 ядер смогут превзойти Medfield в его текущем виде. Да и Krait от Qualcomm тоже должен быть примерно на уровне Cortex-A15, так что текущее преимущество одноядерного Medfield над двухъядерными ARM может улетучиться уже довольно скоро.

Но пока что это преимущество есть, и давайте посмотрим, что сделано в Saltwell, чтобы улучшить его конкурентоспособность. С точки зрения производительности, изменений в нём минимум. Выполнены только минорные твики, вроде повышения скорости копирования данных из/в памяти, улучшения в предсказателе переходов и т.п. Можно отметить и поддержку начиповой 1 ГБ LPDDR2 памяти, работающей на частоте 400 МГц, которая дала двойной прирост пропускной способности, по сравнению с предыдущим решением.

Очень многое в Saltwell сделано для улучшения энергоэффективности. Как и в других моделях Atom, ядро имеет кэш-память второго уровня объёмом 512 КБ, но есть ещё отдельная статическая память со своей линией питания. В этой памяти хранится состояние CPU и данные из кэш-памяти при погружении самого вычислительного ядра в режим низкого потребления энергии, что улучшает его итоговые показатели энергоэффективности.

Ещё более интересна технология Intel Burst Performance (BPT), динамически увеличивающая производительность при необходимости. Аналогичные решения с турбо-частотами сейчас применяются повсеместно, у многих производителей есть схожие технологии. BPT может кратковременно увеличить рабочую частоту CPU ядра до установленного предела, если при этом оно не выходит за рамки определённого энергопотребления.

Универсальное вычислительное ядро Medfield работает в нескольких режимах, отличающихся рабочей частотой и режимами питания. Его частота эффективно масштабируется в широком диапазоне частот, от режима простоя C6 и режима малой нагрузки с низкой частотой (low frequency mode — LFM) до режима с высокой нагрузкой и частотой (high freq mode — HFM) и режима пиковых нагрузок с максимально возможной частотой для CPU.

Самый низкий уровень потребления Saltwell показывает в режиме простоя C6, в нём ядро и L2 кэш-память отключены от питания (power gated) и их состояние сохранено в начиповой статической памяти. Поэтому общий уровень потребления энергии в режиме C6 близок к нулю. Сама по себе технология, названная Intel Smart Idle (Intel SIT) не нова, компания уже ранее делала подобную функциональность в Nehalem, например.

В активном режиме процессорное ядро способно работать на частотах от 100 до 1600 МГц с шагом в 100 МГц. Причём, частота 1,6 ГГц является турбо-частотой и не может поддерживаться длительное время, точно как Turbo Boost в настольных процессорах Sandy Bridge. Максимальная частота, на которой возможна длительная работа, в случае первой модели платформы Medfield равна 1,3 ГГц, но довольно часто она поднимается выше этого предела.

По всей видимости, выход годных чипов Atom Z2460, использующих 32 нм LP техпроцесс, в дальнейшем улучшился, и теперь максимальный предел турбо-частоты для них был поднят до планки в 2 ГГц, при сохранении максимальной «обычной» частоты в 1,3 ГГц. Вероятно, можно ожидать дальнейшего увеличения частот и для других моделей, но лишь в турборежиме, а в обычном же частота всё равно будет ограничена уровнем потребления энергии.

Видеоядро и обработка видеоданных

Вместо видеоядра PowerVR SGX 535, известного по Moorestown и Lincroft, в состав систем-на-чипе платформы Medfield вошла более совершенная версия GPU — модель SGX 540. И хотя показатель скорости заполнения (филлрейта) у этих видеоядер одинаковый, но треугольников и пикселей обновленное видеоядро способно обрабатывать больше. Его геометрическая производительность выросла с 31 миллионов треугольников в секунду до 40 миллионов, а пиксельные шейдеры способны выполняться до двух раз быстрее.

Видеоядро PowerVR SGX 540 известно нам по нескольким системам-на-чипе, таким как TI OMAP 4460, разве что в чипе от Texas Instruments оно работает на несколько меньшей частоте, чем в первом чипе платформы Medfield. Используемый в Atom Z2460 графический процессор работает на частоте в 400 МГц, из графических API поддерживаются OpenGL ES 2.0 и OpenVG 1.1, так что тут тоже нет ничего нового.

Похоже, что применение не самой новой модели GPU от PowerVR объясняется тем, что Intel выводит на рынок свои мобильные SoC несколько позже ранее планируемого срока. И к счастью, в будущей двухъядерной версии Medfield установлено уже гораздо более мощное видеоядро PowerVR SGX 543MP2.

Для вывода изображения чипами Medfield поддерживается уже три дисплея: два внутренних и один внешний (HDMI), вместо одного внутреннего и одного внешнего у Moorestown. Поддерживается порт HDMI 1.3a с HDCP 1.2, максимальное разрешение встроенных экранов до 1280×1024 (при 18-бит на цвет и 60 Гц), а внешнего — до 1920×1080 при 30 Гц. К слову, такого разрешения внутреннего дисплея уже сейчас может быть недостаточно для планшетов, особенно с учётом появления на рынке моделей с разрешением, превышающим FullHD, которое системой-на-чипе от Intel просто не поддерживается.

Зато, кроме обычной проводной передачи изображения, Medfield поддерживает беспроводную передачу картинки по технологии Intel Wireless Display или коротко — WiDi. Она позволяет передавать изображение и звук с мобильного устройства на экран телевизора или монитора по WiFi. Конечно, для передачи по WiFi приходится на лету сжимать изображение, если это не уже сжатый видеопоток Blu-ray, и качество в итоге будет несколько хуже чем при «проводном» подключении. Плюс к этому, хотя поддерживается разрешение вплоть до 1920×1080, но при частоте кадров лишь 30 FPS. То есть, WiDi хорошо подойдёт не для всех видов занятий, но для многих типов развлечений, вроде кино и неспешных игр — вполне.

С телефона на экран можно выводить всё, что угодно, вместе с двухканальным звуком в формате 48 кГц LPCM. Естественно, для этого придётся приобрести специальный WiDi-сертифицированный приёмник для приёма сигнала и вывода его по HDMI на устройство вывода изображения, ведь большинство из них пока не имеют встроенной поддержки WiDi. Поддержка этой технологии есть в последних версиях операционной системы Android, можно использовать второй монитор как клон основного или растягивать рабочий стол на два устройства вывода.

Но чтобы вывести на экран какой-то видеоролик, нужно сначала его декодировать. А по нашим многочисленным практическим материалам вы знаете, что у многих SoC в реальном применении возникают проблемы с поддержкой аппаратного декодирования разных форматов. Достаточно привести в пример устройства на базе NVIDIA Tegra 2, которые не всегда в состоянии аппаратно декодировать видеоданные в некоторых форматах.

В Medfield аппаратная поддержка по кодированию и декодированию видеоданных была улучшена — благодаря включению в состав SoC блоков обработки видеоданных от Imagination Technologies: блока аппаратного декодирования VDX385 и видеокодирования VDE285, в нём появилась полноценная поддержка Full HD. Если Moorestown умел ускорять декодирование одного потока видео в формате 1080p и кодирование в разрешении лишь 720p, то Medfield умеет кодировать в 1080p, а декодирует два потока 1080p одновременно.

Системой на чипе Intel Medfield поддерживается аппаратное декодирование следующих форматов видео: H.264 профилей Baseline (уровень L3), Main и High (L4.2, до 1080p при 60 FPS), MPEG4 Simple profile (L3), Advanced simple profile (L5), VC1 Simple (Medium), Main (High), Advanced (L4 до 1080p при 60 FPS), WMV9 Simple (Medium) и Main (High), а также H.263 Baseline (уровень L70). Заявлена поддержка декодирования видеоданных с битрейтом вплоть до 50 Мбит/с, поддерживается обработка двух каналов в формате FullHD, что будет полезно для стереорежима и при проведении видеоконференций.

Аппаратное кодирование видеоданных системой-на-чипе Medfield возможно в следующие форматы: H.264 профиль Baseline с битрейтом до 20 Мбит/с и разрешением до 720p и 1080p при 30 FPS, MPEG4 профиль Simple с битрейтом до 10 Мбит/с и разрешением до 720p при 30 FPS, а также H.263 профиль Baseline с битрейтом до 8 Мбит/с и разрешением до 720×240 при 60 FPS или 720×288 при 50 FPS. Это хоть и довольно неплохой уровень для современной системы-на-чипе, но ничего сверхъестественного в такой поддержке нет.

Поддержка камер и обработка изображений

Для мобильных устройств очень важно иметь хорошую поддержку фото- и видеосъёмки на встроенные камеры, да ещё с их продвинутой обработкой. И у Medfield эта поддержка улучшена — если предшествующий Moorestown поддерживал камеры с размером сенсора до 5 мегапикселей, то новый SoC умеет обрабатывать данные с 16-24-мегапиксельной основной камеры (при условии установки таких сенсоров производителями) и 2-мегапиксельной дополнительной. Для основного датчика изображения используется интерфейс MIPI CSI x4, для дополнительного — MIPI CSI x1. Этого более чем достаточно, так как фронтальные камеры обычно имеют не более двух мегапикселей и используются лишь для видеоконференций и телефонии.

Для Medfield декларируются некоторые программные и аппаратные возможности, улучшающие поддержку фото- и видеосъёмки, такие как качественное шумоподавление, поддержка высокой частоты захвата кадров, позволяющая добиться высокой скорости серийной съёмки, а также качественная стабилизация по двум осям при фото- и видеосъёмке. Естественно, что автофокусировка, автоэкспозиция и автоматический баланс белого также поддерживаются.

Максимальная производительность основной фотокамеры при обработке данных с 16-мегапиксельного сенсора составляет 15 кадров в секунду, а для видео возможны захват и запись изображения в формате до FullHD при 30 FPS или 720p при 60 FPS. Но если такой видеозаписью нас уже не особо удивишь, то возможность серийной съёмки со скоростью в 15 FPS довольно редка для столь компактных устройств.

Такая скорость позволяет поймать любой момент, который слишком скоротечен, чтобы успеть вовремя нажать кнопку камеры лишь один раз. К сожалению, скорость в 15 кадров в секунду поддерживается лишь для 10 последовательных кадров, зато из них можно будет выбрать наиболее удачный снимок в полном разрешении (см. иллюстрацию).

За большинство отмеченных функциональных возможностей в системе-на-чипе отвечает программируемый процессор обработки изображений (Imaging Signal Processor). Именно он занимается шумоподавлением, стабилизацией изображения, обработкой кадров серийной съёмки, автоматическим балансом белого, распознаванием лиц, цифровым увеличением, коррекцией хроматических аберраций и т.д.

Компания Intel в своём мобильном чипе использует процессор обработки изображений с производительностью до 240 мегапикселей в секунду. По заявлениям компании, его возможности находятся на одном уровне с процессорами зеркальных фотокамер начального уровня. И в это вполне можно поверить, так как далеко не каждая «зеркалка» способна производить серийную съёмку на скорости 15 кадров в секунду, да и видео с 60 FPS не все фотокамеры умеют снимать. Но откуда у чипа такие продвинутые возможности, если Intel не занималась ранее обработкой изображений? Мы уже упоминали выше по тексту о приобретённой ими компании Silicon Hive — именно их разработки и используются в процессоре обработки изображений в Medfield.

Модели Atom для ультрамобильных устройств

Всего на данный момент планируется выпустить три модели SoC на основе Atom: Z2000 для недорогих устройств, Z2460 для смартфонов и Z2580 более высокого уровня, отличающийся двухъядерным CPU и GPU. Все они производятся или будут производиться с применением 32 нм техпроцесса с High-K/metal gate и отличаются друг от друга как количеством и частотой вычислительных устройств, так и их возможностями.

32 нм LP 32 нм LP 32 нм LP
Кол-во CPU, ядер/потоков 1/1 1/2 2/4
1,0 1,3 1,3
Турбо-частота CPU, ГГц 1,6-2,0 1,8
PowerVR SGX 540 PowerVR SGX 540 PowerVR SGX 544MP2
320 400 533
двухканальная LPDDR2 двухканальная LPDDR2 двухканальная LPDDR2
2013 г. середина 2012 г. 2013 г.

Для нас сегодня наиболее интересен Atom Z2460, который даст жизнь первым массовым x86-смартфонам. Как мы уже отметили выше, он основан на одном ядре Saltwell с поддержкой Hyper-Threading и его максимальная турбо-частота составляет 1,6-2 ГГц. Применяется двухканальный интерфейс памяти LPDDR2, а видеоядро PowerVR SGX 540 работает на частоте 400 МГц. Данное решение имеет в своём составе радиочасть Intel XMM 6260, обладающее поддержкой HSPA+, но не LTE.

Модель Atom Z2580 — это верхняя модель линейки, по производительности она более чем вдвое превосходит Atom Z2460, и содержит улучшенный модуль связи с поддержкой не только 3G и 2G, но и LTE. Базовая тактовая частота двух ядер CPU с поддержкой Hyper-Threading (два ядра, четыре потока) составляет 1,3 ГГц, а турбо-частота может достигать отметки 1,8 ГГц.

Рабочая частота двухъядерного видеоядра PowerVR SGX 544MP2 в этой модели равна 533 МГц, что серьёзно усилит 3D-производительность по сравнению с Z2460. SGX 544 схож с моделью SGX 543, используемой в Apple A5 (на нём основаны iPad 2 и iPhone 4S), из изменений можно отметить лишь поддержку Direct3D 9.3. При частоте GPU в 533 МГц этот SoC по 3D-производительности будет до двух раз быстрее, чем SGX 543MP2 в Apple A5. Всё было бы хорошо, но система-на-чипе A5X уже сейчас имеет четырёхъядерное PowerVR SGX 543MP видеоядро, которое ещё быстрее.

Платформа Z2580 включает улучшенный радиоблок Intel XMM 7160 LTE, который является модернизированной версией XMM 7060 с добавлением поддержки стандарта 3GPP Release 9 от соответствующего консорциума, разрабатывающего спецификации мобильной телефонии. Это решение поддерживает множество стандартов мобильной связи: 2G, 3G, LTE, HSPA+, UMTS. Данный чип уже начал производиться, но готовые продукты на его основе появятся лишь в первом полугодии следующего года.

Для использования в бюджетных моделях телефонов предлагается младшая модель Intel Atom Z2000, в состав которой входит одно ядро CPU, работающее на частоте 1,0 ГГц и не имеющее ни поддержки виртуальной многопроцессорности, ни работы на повышенной турбо-частоте. Это недорогое решение должно конкурировать с недорогими системами-на-чипе на базе вычислительных ядер с архитектурой ARM.

Модель Z2000 имеет в своём составе видеоядро SGX 540, работающее на частоте 320 МГц (вместо 400 МГц у средней модели Medfield), а возможности по кодированию видеоданных ограничены разрешением 1280×720 (720p), хотя декодирование 1080p всё же поддерживается. Модель имеет радиочасть Intel XMM 6265 с поддержкой HSPA+ и двух SIM-карт, а появление готовых продуктов на базе этой системы ожидается в конце этого или начале следующего года.

Как видите, на базе Medfield планируется выпускать не только дорогие устройства. Так, смартфон ZTE на системе-на-чипе Intel Atom Z2000, специально созданной для использования в бюджетных устройствах, будет стоить порядка $160. Интересно, что все модели Medfield имеют свои референсные дизайны от Intel. Например, референсный дизайн устройства на Atom Z2000 имеет иной форм-фактор, по сравнению с эталонными устройствами на Z2460 и Z2580, что вполне естественно, так как они нацелены на совершенно разные сегменты рынка. И хотя большинство крупных производителей всегда делает свой дизайн для мобильных устройств, референсные продукты могут выпускаться мобильными операторами под своими марками, что и произойдёт в случае Atom Z2460.

Референсный дизайн смартфона на Atom Z2460

Референсными дизайнами смартфонов для своих SoC компания Intel занялась не просто так, ведь это сильно помогает в продвижении устройства на рынок, даже если отдельные производители и не испытывают должного энтузиазма по их использованию. История эталонных устройств тесно связана с Майком Беллом (Mike Bell), ранее работавшим в Apple и Palm, под предводительством которого и были созданы референсные устройства на базе Medfield.

Предоставление референсного дизайна помогает производителям, снижая затраты на разработку и сокращая сроки проектирования, ровно так же, как это происходит с системными платами, например. Много назад Intel начала конструировать и снабжать производителей системных плат референсными дизайнами плат на основе своих чипсетов. А те модифицировали эталонный дизайн под свои нужды, внося изменения, которые добавляли платам оригинальности. Кроме уменьшения сроков выхода товара на рынок, такая стратегия приводит и к тому, что производители конкретных изделий не занимаются одинаковыми для всех задачами, а делают только то, что отличает их решения друг от друга.

Эталонная платформа на базе Atom Z2460 делает ровно то же самое для смартфонов на основе этой системы-на-чипе от Intel. Компания предоставляет партнёрам добротную и стабильную конструкцию смартфона, этим самым сокращая для них сроки разработки аппаратной части. И у производителей остаётся больше времени на другие цели, в том числе визуальное дизайн-решение, разработку программного обеспечения и др.

Существует несколько прототипов телефонов на базе Medfield, но выбранный в итоге вариант оказался настолько качественным, что вполне может продаваться под разными торговыми марками, как это давно делается с множеством других высокотехнологичных продуктов (да и в сфере производства мобильных телефонов распространено). Intel привлекла все необходимые ресурсы для того, чтобы не просто вывести саму по себе платформу Medfield на рынок, но и изготовить очень неплохие референсные смартфоны на базе чипов Atom, которые могут продаваться сторонним компаниям для продажи под своими торговыми марками.

Как мы уже отметили выше, так как модемная часть у этой системы Intel XMM 6260, она поддерживает HSPA+, но не LTE. Интересно, что за WiFi-связь в прототипе отвечает контроллер от Texas Instruments, так как у подразделения компании Intel, занимающегося беспроводной связью, пока что нет готового решения с достаточно низким энергопотреблением для применения в смартфонах. Но в будущем они, конечно же, появятся.

Референсная платформа Medfield, обзор которой недавно вышел на нашем сайте, доступна для партнёров компании Intel и они её уже используют. Даже оригинальные модели, вроде Lenovo K800, основаны на модифицированной версии референсного дизайна от Intel, не говоря уже о просто маркированных операторских телефонах от европейской Orange и индийской Lava. И это далеко не всё, довольно скоро можно ожидать появления и других моделей на базе новой системы-на-чипе от Intel.

Совместимость ПО и двоичная трансляция

Одним из важнейших вопросов выхода Medfield на рынок смартфонов с системой Android является вопрос совместимости. Ведь большинство устройств с Android имеет CPU ядра с ARM-архитектурой, и не все приложения легко запустятся на x86 без модификаций. Хотя с появлением Android 4.0 многое изменилось, появились устройства и на процессорах с архитектурой MIPS, например. Но их пользователи сразу ощутили их неполноценность, так как некоторые из наиболее распространённых приложений (к примеру, игр) просто не запускались на этих мобильных устройствах.

Немудрено, что Intel занялась этим вопросом весьма плотно. Ещё на IDF 2011 компании Intel и Google сообщили о начале сотрудничества по оптимизации операционной системы Android для смартфонов на базе x86-архитектуры. Сама по себе ОС не является проблемным местом, так как «родная» поддержка x86 уже появилась в версии Android 4.0, также известной под названием «Ice Cream Sandwich». Совместная работа компаний заключается в оптимизации основных приложений под x86 и портировании существующего ПО, использующего NDK.

Также Intel разработала специальное ПО для управления питанием, специфическое для их аппаратного обеспечения. Но в компании занимаются не только оптимизацией кода Android под свои системы, но и исправляют в нём общие ошибки, предоставляя информацию об изменениях в Android Open Source Project (AOSP), занимающуюся общим развитием данной операционной системы. Этими своими действиями Intel помогает улучшить ОС даже для платформ, основанных на ARM.

Но проблема не в операционной системе, ведь все версии Android теперь будут выпускаться и для ARM и для x86. Основная проблема — в несовместимости некоторых приложений. Причём, уже существующих, выпущенных до выхода x86-архитектур на рынок смартфонов, так как разрабатываемое с нуля ПО уже может и должно разрабатываться одновременно для разных процессорных архитектур.

Большинство существующих Android-приложений используют виртуальную машину Dalvik (сами приложения пишутся на Java, но используется байт-код другого формата), и им вовсе не нужна определённая архитектура CPU для запуска. Но некоторые из распространённых приложений и игр используют Android Native Development Kit (NDK) — пакет библиотек для разработки приложений на С++, необходимый при разработке критичного к производительности кода.

Основная проблема с совместимостью проявляется, если приложение специально написано для ARM и использует «родной» код для этой архитектуры. Обычно такими приложениями являются требовательные к скорости CPU игры и некоторые другие типы софта. Большинство Dalvik-приложений работают на Intel Atom без каких-либо изменений, но «native» приложения, использующие NDK, нуждаются в перекомпиляции для запуска на x86-совместимых системах, а некоторые из таких приложений и вовсе потребуют дополнительных трудозатрат на портирование кода. Но и тут не о чем волноваться, Intel активно работает со всеми крупными разработчиками приложений для того, чтобы портировать их продукцию на x86-архитектуру.

Для того, чтобы доказать потенциальным пользователям x86-смартфонов жизнеспособность своих идей, Intel показала работу одного из самых важных мобильных приложений на своём смартфоне — игру Angry Birds. Она как раз использует особенности ARM-процессоров и в обычных условиях не работает на CPU других архитектур. Можно не сомневаться в том, что Intel сделает всё, чтобы абсолютное большинство Android-приложений работало на их изделиях, даже те, которые изначально были скомпилированы для другой процессорной архитектуры.

По оценкам Intel примерно 75% всех Android-приложений в магазине Google Play (бывший Market) не используют специфического кода для ARM и теоретически должны работать на x86 без проблем. А вот оставшаяся четверть приложений и является основной проблемой совместимости. Так каким образом Intel сделала так, что всё работает «из коробки», что называется? Ведь пример недорогих устройств на базе MIPS-систем с недостаточной совместимостью довольно свеж, и вряд ли кто-то захочет повторить сей печальный опыт. А ждать оптимизации всех приложений под x86 от самих разработчиков ПО можно очень долго.

Для таких программ в Intel решили использовать двоичную (бинарную) трансляцию кода. Совместная работа со специалистами из Google позволила добиться того, что даже родные для ARM приложения на смартфонах с Intel Atom запускаются и работают без необходимости их портирования. Динамическая двоичная трансляция позволяет большинству NDK приложений запускаться на Medfield и обеспечивает достаточную для нормального использования производительность.

Детали и возможности двоичной трансляции Intel не особо раскрывает, но можно предположить, что транслятор динамически перехватывает ARM код и транслирует его в x86 прямо «на лету», как говорится. При этом в Intel понимают, что 100%-ной совместимости им вряд ли удастся добиться. Предполагается, что при помощи двоичной трансляции доля совместимых приложений ко времени выхода устройств на рынок вырастет до 90%. Конечно, динамическая трансляция сама по себе медленнее выполнения «родного» для CPU кода, но компания Intel настроена довольно оптимистично, а нам остаётся лишь поверить и (по возможности) проверить.

Интересно, что в магазине Google Play на x86-смартфонах должны быть доступны все приложения, как и на ARM-устройствах. Обычно, на мобильных устройствах с CPU другой архитектуры, не имеющей возможности двоичной трансляции, некоторые из приложений недоступны для скачивания и установки. Но в случае продуктов на базе Intel Medfield, к моменту появления их на рынке, большинство приложений (в том числе и использующие ARM-код) будет работать на них как на ARM-устройствах.

Производительность и потребление энергии

Большое значение высокой производительности CPU и GPU для современных смартфонов вряд ли кто будет отрицать, но ещё более важны технологии энергосбережения и, в результате, высокая энергоэффективность и время автономной работы. Ведь мало кого устроит телефон, который не может «прожить» без подключения к электросети хотя бы один день. Это подтверждается запросами пользователей, которые больше всего хотят именно увеличения времени автономной работы:

Сейчас ведь как раз и получается, что большинство смартфонов при более-менее активном использовании (но без крайностей, ибо активный веб-сёрфинг по 3G или 3D-игра могут посадить батарею за несколько часов) способны автономно отработать лишь 1-2 суток. Соответственно, одним из главных требований пользователей к телефонам является продолжительность работы от батареи. И это — важнейшая задача всех производителей, они все стараются если не увеличить это время, то хотя бы не уменьшить.

Что сейчас можно сказать по вопросам производительности и потреблению энергии у Medfield, если финальных продуктов у нас ещё нет? Практические сравнения ещё впереди, а для начала рассмотрим данные от самой компании Intel. Они дают диаграммы без цифр и конкретных моделей смартфонов конкурентов, в выбранных ими самими бенчмарках и условиях использования:

Конечно, это сравнение неполноценно уже хотя бы потому, что оно проведено заинтересованной стороной, да и использовались в нём уже продающиеся некоторое время на рынке Android-телефоны, а продукты на Medfield только-только начнут свой путь. Тем не менее, отметим, что если верить этим цифрам, то референсное устройство на базе Atom Z2460 показывает лучшую производительность и при этом потребляет меньше энергии, чем большинство сравниваемых смартфонов-инкогнито.

Не будем подвергать сомнению высокие результаты решения Intel в таких тестах, как SunSpider и BrowserMark, ведь они действительно сильны, как показали первые тесты референсной платформы. Откуда взялась такая разница? Обычно большие приросты в этих тестах получаются при оптимизации Интернет-браузеров, а не при использовании более мощных систем-на-чипе. Сама Intel утверждает, что преимуществ у их решения несколько.

Например, хотя ядра Cortex-A9 сами по себе довольно высокопроизводительны, но во многих задачах их скорость ограничена производительностью медленного интерфейса памяти. И Atom имеет преимущество в случае промахов при чтении из кэш-памяти, быстрее «доставая» необходимые для вычислений данные. Но если дело лишь в этом, то скорый выход SoC на базе Cortex-A15, вполне возможно, сможет изменить ситуацию. Но пока что в таких тестах выигрывает Medfield. Хотя его тестам вполне может помогать турборежим, ведь в бенчмарках CPU ядро может ускоряться до 1,6 ГГц на короткое время, и тут сложно определить, архитектурное преимущество по ПСП перед ARM сказалось или просто более высокая частота Atom и однопоточная природа тестов.

Производительность видеоядра PowerVR SGX 540 в других тестах не настолько хороша, как нарисовано на графике GLBench 2.1. В других GPU тестах его производительность превосходит результаты разве что устаревших систем или SoC, имеющих аналогичные видеоядра от PowerVR, но работающие на более низкой частоте. Например, в TI OMAP 4460 видеоядро работает на 300 МГц, а в Medfield на 400 МГц, поэтому победителем в этой паре станет понятно чьё решение.

Если же сравнивать с другими системами, то более современные GPU вроде Mali 400 MP или Adreno 220 гораздо быстрее решения в Medfield, не говоря уже о четырёхъядерном PowerVR SGX 543 MP4. Сравнивать с видеоядром NVIDIA Tegra сложнее, эта традиционная 3D-архитектура в некоторых мобильных тестах весьма сильна, но в других — серьёзно проигрывает. Вообще, нужно сказать, что качественных 3D-тестов для Android очень мало, все они довольно спорные и общепринятого аналога «настольного» 3DMark явно не хватает.

В рассуждениях о производительности мобильных SoC, предназначенных для смартфонов, нет никакого смысла без учёта данных о потреблении электроэнергии. И тут у Intel есть чем порадовать потенциальных покупателей, Medfield действительно выглядит вполне конкурентоспособно. Пока что у нас есть лишь данные от самой компании, но они впечатляют.

Потребление новой системы-на-чипе компании Intel в разных условиях сравнительно низкое. Само по себе одно ядро CPU платформы Medfield на частоте 100 МГц потребляет около 50 мВт, на 600 МГц — 175 мВт, на 1,3 ГГц — 500 мВт, и на максимальных 1,6 ГГц — до 750 мВт. В режиме простоя для всего чипа общая цифра потребления не превышает 20 мВт, при передаче голосовых данных по 3G сети чип потребляет до 750 мВт, а в режиме веб-сёрфинга около 1 Вт.

Что даже чуть меньше, чем 1,2-1,3 Вт у нынешних топовых смартфонов, вроде Samsung Galaxy S II или Apple iPhone 4S, в этих же условиях. Да и большинство других систем-на-чипе, основанных на ARM-ядрах, потребляют при такой же нагрузке где-то порядка 1 Вт, так что по потреблению CPU части Medfield явно смог удержаться на хорошем уровне. Хорошем, но всё же нынешнем — по сравнению с SoC других производителей, выполненных с применением 40/45 нм техпроцессов. Что будет дальше — только время покажет. Скорее всего, будущие ARM-чипы для смартфонов будут потреблять максимально те же 1-1,5 Вт, но станут заметно производительнее по CPU и GPU частям.

Если перейти к более привычной для нас оценке времени работы от одного заряда батареи, то цифры от Intel таковы: до 10 суток в режиме ожидания, до 48 часов проигрывания музыки и порядка 4-5 часов проигрывания видеоролика высокого разрешения или веб-сёрфинга. Это весьма значительное улучшение для x86-систем, и за снижение требований по питанию нужно благодарить высокую интеграцию новой системы-на-чипе, ведь вся функциональность чипсета для предыдущих моделей Atom была интегрирована в один компактный чип, произведённый по современным технологиям.

«Виновата» в высокой энергоэффективности Medfield и продвинутая система управления питанием, о которой мы уже рассказывали выше. Блоки, находящиеся в режиме простоя, отключаются от питания и почти ничего не потребляют. Ведь при прослушивании музыки вам не нужен дисплей или CPU, работающий на высокой частоте, а в режиме простоя так и вообще нужно лишь поддерживать связь с базовыми станциями мобильной сети, а всё остальное можно отключить. И очень похоже, что Intel смогла догнать системы на базе ARM по энергоэффективности, за что её можно только похвалить.

Сражение между Intel и компаниями, использующими ARM-архитектуру, уже началось. Все они стараются отвоевать рынки, занятые соперниками. Intel целится на мобильный рынок с новыми системами-на-чипе Atom, а ARM с лицензиатами планирует вторгнуться на рынок, где царствует Intel — на настольные и мобильные компьютеры и серверы. И постепенно это сражение становится всё более жарким. Так, после волны успеха планшетов, основанных на чипах с ARM-архитектурой, пришла мода на так называемые ультрабуки, куда ставятся уже более мощные решения от Intel — тут компания чувствует себя на своём поле. Ну и со смартфонами у них уже есть некоторые успехи — пока что в виде соглашений с компаниями Motorola и Lenovo, которые собираются выпускать смартфоны и планшеты на основе новых моделей Atom, рассмотренных в статье.

С другой стороны, компания HP и некоторые другие объявили о намерении использовать чипы с архитектурой ARM в своих серверах в 2012 году. Планируется, что такие серверы будут дешевле и затрат на их работу и обслуживание (электроэнергия, охлаждение) будет меньше. Для применения в серверах будут полезны и будущие 64-битные решения, запланированные компанией ARM. А Qualcomm так и вовсе договаривается с производителями мобильных ПК о производстве тонких и лёгких ноутбуков под управлением Windows 8, имеющих в основе четырёхъядерные системы-на-чипе Snapdragon S4.

То есть, на всех рынках стратегии указанных компаний явно перекрещиваются и идут друг против друга, а выиграют в итоге далеко не все. Скорее всего, нас ожидает не самый спокойный этап развития, когда преимущество будет иметь то одна компания, то другая. В любом случае, в сегменте высокопроизводительных настольных и мобильных CPU дела компании Intel сейчас кажутся непоколебимыми, а с выходом Medfield они делают неплохую заявку и в «смартфонном» и «планшетном» сегментах, не говоря уже о решениях будущего, когда начнёт сказываться технологическое преимущество компании. Надеемся, что покупателям от активной борьбы будет только польза — ведь в условиях жёсткой конкуренции обычно и прогресс быстрее и цены ниже.

Анонсированные решения компании Intel на базе платформы Medfield можно считать более серьёзной попыткой выхода на рынок смартфонов, по сравнению с предыдущим решением Moorestown. Пристальное внимание к этому рынку понятно, ведь смартфоны становятся чуть ли не самыми важными вычислительными устройствами для большого количества пользователей. ПК или ноутбук не всегда поносишь с собой, а смартфон обычно лежит в кармане или сумочке. Но на рынке телефонов смартфоны до сих пор не заняли доминирующей позиции, в 2009 году лишь 17% рынка телефонов США занимали умные телефоны, а в 2011 уже около половины. И этот рост продолжается.

Выпуском Medfield компания Intel наконец-то сделала то, что сможет помочь ей выйти на рынок ультрамобильных систем. После нескольких лет разговоров о том, что они вот-вот выпустят продукты для смартфонов, Intel наконец-то выпустила действительно конкурентоспособный продукт. Да ещё и в виде устройства референсного дизайна, которое серьёзно поможет в деле продвижения x86-совместимых систем-на-чипе. Более того, теперь у Intel есть два сильных партнёра по выпуску мобильных устройств, которые планируют разработку и выпуск смартфонов и планшетов на базе «смартфонных» моделей Intel Atom. Основной поток анонсов и выходов на рынок ещё впереди, но уже сейчас понятно, что успех Medfield на рынке явно превзойдёт «успех» Moorestown.

Причины этого потенциального успеха просты — одно то, что Medfield оказался довольно производительной системой-на-чипе, уже решает многое. И если бы эта платформа вышла на рынок на полгода-год раньше, то она просто стала бы лучшей на рынке и завоевала бы большую его часть. Но даже сейчас одноядерный Atom Z2460 обеспечивает высокую производительность CPU ядра, которая в нескольких общепризнанных тестах выше, чем у продающихся сейчас конкурентов. Хотя производительность GPU части не настолько высока, как у некоторых конкурентов вроде Adreno 220 и Apple A5X, но она вполне конкурентоспособна и достаточна для большинства нынешних смартфонов. Кроме того, модель Z2580 с двухъядерным видеоядром PowerVR SGX 544MP2, работающим на более высокой частоте, вскоре решит и эту проблему.

Но не только производительностью выделяется платформа Medfield и модель Atom Z2460, в частности. Оказалось, что слухи о проблемах с высоким потреблением вычислительных ядер архитектуры x86 изрядно преувеличены. В случае первой модели Medfield, она показывает отличную энергоэффективность. И если потребления энергии конечных устройств мы ещё не знаем, то сама по себе система-на-чипе получилась у Intel достаточно экономичной для применения в смартфонах.

Конечно, благодарить за это нужно не только проведённую работу по повышению энергоэффективности самой SoC и её составных частей, но и более тонкий технологический процесс, по сравнению с конкурирующими чипами. Но раз у Intel есть такое преимущество, то почему бы его не использовать? Более того, именно за счёт указанных в статье преимуществ компании Intel, есть веские основания предполагать, что платформа Medfield и Atom Z2460 станут для компании лишь начальной точкой для отличного старта на рынке смартфонов.

Уже сейчас у Intel получился неплохой чип, который не просто доступен для партнёров в чистом виде, но и предлагается в виде неплохо проработанного устройства референсного дизайна, что ещё может привести к интересным последствиям на рынке. Ведь если мобильные операторы будут продавать референсные телефоны такой мощной компании под своими марками, то они вполне смогут завоевать приличную часть рынка.

Но расслабляться Intel точно рано, ведь одно дело — сравнивать решение с ARM-системами, которые уже несколько месяцев продаются, а совсем другое дело будет, когда выйдут многоядерные системы-на-чипе на основе современных вычислительных ядер Cortex-A15, а также с более мощными GPU-ядрами от других производителей мобильных SoC. Нам с вами остаётся лишь наблюдать за этой борьбой за наши кошельки — и можно быть на 100% уверенным, что она будет интересной!

Дополнительно

Смартфон Sony Xperia S: новый флагман новой компании с новыми возможностями

Обзор и тестирование Sony Xperia S

Недавно мы рассказывали об обновлении линейки Sony Xperia, которая пополнилась серией новых смартфонов под общим названием Xperia NXT. Это Sony Xperia S, P и U — смартфоны, работающие под управлением операционной системы Android. Буквально на днях к ним добавилась еще и Sony Xperia sola. Все они схожи между собой по внешнему виду, и тон здесь задает именно Sony Xperia S — новый флагман компании, пришедший на смену Xperia Arc и Arc S.

Sony Xperia — презентация

Впрочем, сама модель Sony Xperia S была анонсирована еще раньше, в начале года, во время выставки CES 2012. И вот, наконец, финальный образец у нас в редакции: встречаем и тестируем новый флагман Sony Mobile (в прошлом — Sony Ericsson), который останется таковым на достаточно продолжительное время — до осени точно.

Sony Xperia S — лицевая сторона

На ниве производства мобильных устройств у Sony сейчас вообще все необычно и по-новому. Началось все с «разрыва» бренда Sony Ericsson, от которого в начале этого года осталось уже только «Sony». Подразделение японской компании, занимающееся разработкой телефонов и плееров, называется теперь Sony Mobile — и, надеемся, в скором времени оно же займется и планшетами с ридерами, которые пока еще находятся в ведении «большой» Sony.

Sony Xperia S — презентация

Далее, новая линейка или, точнее сказать, новая серия NXT в линейке Xperia — это «поколение Next», new generation, как говорит об этом сама компания. Совершенно очевидно, что это акцент на переломном моменте в жизни мобильного подразделения компании после разрыва: новый бренд, новый дизайн, новая политика. От старого — только логотип: незыблемый кружок остается на всех устройствах и ни капли не меняется.

Sony Xperia S — тыльная сторона

С глобальных вершин вся эта новизна передается ниже — самим устройствам, их позиционированию, внешнему виду и даже упаковке. Sony Xperia S поставляется в картонной коробке необычного формата: плоская и широкая, она совсем не похожа на узкие параллелепипеды Nokia и HTC, для которых их новая упаковка — это копия коробки из-под iPhone.

Sony Xperia S — упаковка

Из этой упаковки выдвигается плоский черный ящичек со множеством открывающихся отделений — даром что картонный. Правда, в самих отделениях не так чтобы густо: зарядное устройство с USB-входом, кабель USB—micro-USB, кабель HDMI и проводная стереогарнитура с наушниками-вкладышами. Комплектация, на первый взгляд, небогатая, однако и здесь уже все «дышит» новизной — если она и не бросается в глаза, то продуманность в процессе разработки уж точно заметна. Оказывается, что новый блок питания повышенной мощности способен заряжать аккумулятор телефона намного быстрее предшественников, и в этом тоже есть некий переломный момент: ведь смартфоны, разросшиеся в дюймах и напичканные гигагерцами, уже давно живут очень мало, а в плане батарей и их зарядки ничего глобально не меняется. А вот с новым зарядным устройством буквально десятиминутной подзарядки хватит, чтобы продлить разговор по смартфону на целый час, и это действительно новшество. Не прорыв, конечно, но главное, что видна забота и старание разработчиков сотворить хоть что-то новое, и эта мелочь действительно радует.

Sony Xperia S — зарядное устройство повышенной мощности
  • SoC Qualcomm Snapdragon MSM8260, CPU 1,5 ГГц, два ядра
  • GPU Adreno 220
  • Операционная система Android 2.3.7 Gingerbread
  • Сенсорный ЖК-дисплей типа TN, диагональ 4,3 дюйма, 720×1280 пикселей, емкостной
  • Оперативная память 1 ГБ, флэш-память 32 ГБ (доступно 25,8 ГБ)
  • Связь GSM 850/900/1800/1900 МГц, GPRS/EDGE
  • Связь 3G UMTS HSPA 850, 900, 1900, 2100 МГц
  • Bluetooth v2.1 EDR
  • Wi-Fi 802.11b/g/n, DLNA, Wi-Fi Hotspot
  • TV-Out
  • NFC
  • GPS, AGPS
  • FM-радио
  • Камера 12 Мп, автофокус, светодиодная вспышка
  • Литиево-ионный аккумулятор 1750 мА·ч
  • Размеры 128×64×10,6 мм
  • Масса 144 г

Новый дизайн… Вот как, оказывается, немного надо, чтобы стать совершенно непохожим на других. И хотя новый дизайн Sony Xperia S (как, собственно, и моделей P и U) имеет общие черты с предыдущими моделями Sony Ericsson, особенно в плане выгнутой спинки, однако за счет новых материалов, которые сами разработчики называют новым поколением soft touch, аппараты выглядят совершенно по-другому. И уж точно они не похожи на продукты Apple или Samsung, с коими у пользователей многочисленных форумов принято сравнивать любую новинку. Нет, здесь все свое, собственное, никого не копирующее.

Sony Xperia S — лицевая сторона

Что касается того самого «нового» soft touch, то новшество его не только в меньшей бархатистости и большей схожести с вороненой сталью оружия, но и в неких защитных свойствах: во время демонстрации устройства устроители буквально рисуют шариковой ручкой по его поверхности, а затем играючи стирают. Особенно эффектно это смотрится на белом корпусе Sony Xperia S. Цветовых вариаций у нового флагмана, кстати, всего две: черная и белая, и обе выглядят одинаково интересно. Черный, как уже было замечено, напоминает вороненую сталь, даром что пластмасса. Белый конечно нежнее, но рубленые черты нового дизайна не дают назвать даже белый вариант женским. Он и в мужских руках будет смотреться вполне уместно.

Sony Xperia S — на стенде выставки в Барселоне

Несмотря на большой размер экрана — 4,3 дюйма, в руке коммуникатор располагается достаточно комфортно. Габариты велики, но еще не настолько, чтобы стать обузой для ладони. Вес устройства великоват для ношения в нагрудном кармане рубашки, но для другой одежды он вполне пригоден, а добротность сборки всех деталей говорит о том, что слишком аккуратничать с ним нет необходимости. В задний карман джинсов, конечно, класть Sony Xperia S не стоит, но и зачехлять настолько интересный внешне аппарат было бы кощунством.

Sony Xperia S — общий вид

Бо́льшую часть площади передней поверхности занимает экран, прикрытый защитным стеклом. Над ним прорезь для слухового динамика и глазки датчиков и фронтальной камеры. Здесь же под стеклом спрятан светодиод, оповещающий о некоторых событиях — например, зарядке телефона. Щель динамика не понравилась: она не прикрыта никакой решеткой, имеет острые края и неприятно груба при соприкосновении с ухом. К тому же в этой щели со временем скапливается пыль. Симпатичная решетка здесь бы точно не помешала. Над отверстием динамика красуется надпись «Sony» — теперь уже одна, без «Ericsson».

Sony Xperia S — передняя панель

Самая неприятная особенность дизайна — под экраном, в нижней части корпуса. Здесь монолит корпуса неожиданно пересекается совершенно прозрачной полоской из пластика, на который нанесены пиктограммы с обозначением кнопок. Но неприятно не это, а то, что при нажатии на эти пиктограммы ничего не происходит. Сами сенсоры (будь они неладны!) спрятались под малюсенькими едва заметными точками, нанесенными выше этой полоски. Многие знакомые, которым довелось впервые потрогать Sony Xperia S, в один голос сообщают об ошибочных нажатиях и клянут разработчиков. Мы тоже столкнулись с многократными ошибочными нажатиями в первые дни использования устройства. Потом, конечно, привыкли, но осадочек, как говорится, остался. Кстати, ниже этой прозрачной полосы остается небольшой фрагмент поверхности, не прикрытый защитным стеклом. Эта нижняя часть корпуса выглядит отдельной крышкой и, на самом деле, таковой и является в другой модели — Sony Xperia U. У той в комплекте помимо основной ожидается еще целых три разноцветных сменных крышечки.

Sony Xperia U

Но в случае с Sony Xperia S это вовсе не так: нижний фрагмент, с нанесенной на него надписью «Xperia», жестко сцеплен с остальным корпусом, и в нем, в нижнем его торце, даже проделано отверстие для крепления ремешка — удобная, но, к сожалению, редко используемая современными смартфонами функция.

Sony Xperia S — низ

По остальным трем граням разбросаны управляющие элементы и прикрытые пластиковыми крышечками разъемы: micro-USB слева, micro-HDMI и качель регулировки громкости — справа, а сверху — аудиовход 3,5 мм для наушников. Там же и клавиша питания.

Sony Xperia S — верх

А вот отдельная кнопка для активации камеры на правой грани порадовала: ее наличие — редкость для современных Android-смартфонов. Сами клавиши мелкие, ход их короток, а расположение всех, кроме кнопки фото, совершенно неудобно для левши. Клавиша питания почему-то вдруг «переехала» в самый левый край верхнего торца, где ее можно достать, лишь используя вторую руку. С «Громкостью» чуть лучше, но ее зачем-то перенесли в самую середину, где обычно идет наиболее жесткий хват. Инициатива разработчиков в данном случае оказалась наказуема: все уже было давно придумано, и не стоило лишний раз портить себе карму.

Sony Xperia S — правая грань
Sony Xperia S — левая грань

Задняя пластиковая крышка примечательна: это именно крышка, величиной со всю поверхность смартфона, однако скрыт под нею лишь слот для SIM-карты, и больше ничего. Аккумулятор здесь несъемный, а слот можно было бы сделать и сбоку, как у других смартфонов. Зачем было мудрить с этой крышкой, ослабляя общую жесткость конструкции — непонятно. Кстати, SIM-карта здесь, сообразно новым веяниям моды, используется формата micro, и это тревожный звонок. Это значит, что спокойная жизнь кончилась, и пользователи в самом скором времени окажутся разбитыми на два лагеря, у которых SIM-карты не подходят друг к другу. Теперь уже ни у кого нет уверенности, что он сможет при необходимости воспользоваться телефоном друга или старым запасным, пылящимся в сумке. Переставить карту из собственного телефона в планшет сейчас уже тоже получается не у каждого. При перемещении в дальнее и ближнее зарубежье также не факт, что сходу удастся купить micro-SIM на лотке у местного оператора — проверено. Когда-нибудь все мобильные телефоны будут работать с картами микроформата, но этот процесс перехода, как недавний процесс перехода всех проприетарных разъемов на единый стандарт micro-USB, будет для некоторых болезненным. Не так уж и велика была современная SIM-карта, чтобы уменьшать ее еще дальше.

В итоге общее впечатление от использования Sony Xperia S сложилось неоднозначное: с одной стороны, здесь добротные материалы и качественная сборка, интересный неизбитый дизайн и комфортные продуманные габариты. Но, с другой стороны, неудобное расположение кнопок и сомнительная полезность некоторых новшеств не позволяют поставить твердую пятерку новому флагману за экстерьер.

Экран в Sony Xperia S — обычная жидко-кристаллическая TFT TN-матрица, но с НD-разрешением 720×1280, физическими размерами 95×54 мм и диагональю 4,3 дюйма. При столь высоком разрешении в заданных физических размерах картинка получается достаточно четкая и гладкая, никакой зернистости, естественно, не заметить — плотность пикселей в данном экране чрезвычайно высока. К тому же картинка дополнительно улучшается при помощи фирменной технологии Mobile Bravia Engine, что делает ее еще более реалистичной. Технология эта программная, и работает она только во время просмотра фото и видео. По заявлению производителя, технология позволяет отображать картинку более естественным для глаза образом, добавляя четкости, насыщенности, контрастности и, к тому же, убирая часть шумов.

Цвета на этом экране выглядят, конечно, более реалистично, чем на кислотных AMOLED, однако картинке как будто не хватает насыщенности, она выглядит слегка бархатистой. Возможно, это происходит оттого, что дисплею недостает яркости, даже на максимальном уровне. Кстати, автоматической регулировки яркости в настройках нет, только ручная. Снаружи экран прикрыт защитным минеральным стеклом, устойчивым к царапинам. На прикосновения пальцев экран отзывается чутко, ошибочных нажатий замечено не было.

Звук внешнего динамика не особо порадовал: он громкий, но в основном преобладают высокие частоты, басов нет. Однако он не захлебывается на максимальном уровне громкости, остается чистым и отлично отрабатывает функцию оповещения о входящем вызове — звонок не пропустишь даже на улице. К тому же звук здесь обрабатывается при помощи фирменной технологии xLoud. Это технология, разработанная Sony, на качество звука никак не влияет, а служит для усиления громкости основного динамика. Для того, чтобы поверхность стола не препятствовала распространению звука, на задней крышке имеется небольшой выступ, поднимающий отверстие динамика над поверхностью.

А вот звучание медиапроигрывателя в наушниках, в том числе и комплектных, вполне удовлетворило: звук и громкий, и чистый, и низкие частоты присутствуют. Sony Xperia S однозначно можно использовать в качестве аудиоплеера, тем более что настроек тут масса, в том числе имеется и эквалайзер с десятью предустановленными значениями на выбор (можно задать и свои).

В аппарате две камеры: фронтальная, для видеосвязи, и основная, с автоматической фокусировкой и светодиодной подсветкой. Разрешение матрицы фронтального модуля — 1,3 Мп, камера вполне пригодна и для видеоконференций, и для использования экрана в качестве зеркальца.

Модуль основной камеры поинтереснее: 12-мегапиксельная камера (диафрагма f/2,4) снабжена CMOS-матрицей Sony Exmor R и выдает снимки весьма достойного качества. Максимальный размер фотографий при съемке с настройками по умолчанию (9 Мп, 16:9) получается 4000×2250, а при переводе в режим съемки 4:3, 12 Мп — 4000×3000. Качество и четкость фотографий в оригинальном разрешении можно оценить, щелкнув на миниатюры. Любопытное наблюдение: на первом снимке при увеличении можно рассмотреть даже цифры на номере автомобиля, который на общем фоне выглядит крошечным.

Благодаря возможности автоматической фокусировки, снятый с бумаги или экрана монитора текст остается отлично читаемым.

Во время демонстрации Sony Xperia S представители компании делают акцент на скорости съемки камерой нового коммуникатора. И действительно, буквально 1,5 секунды проходит от нажатия на клавишу до получения снимка, даже при заблокированном экране. То есть с Sony Xperia S ничего не нужно выбирать из меню, если необходимо сделать срочный снимок на ходу — достаточно достать телефон и подержать нажатой кнопку фотокамеры. Кстати, в настройках можно изменить назначение этой кнопки на функцию включения камеры без съемки кадра, например.

Модуль умеет снимать также видео в разрешении Full HD (1920×1080) и делать панорамные снимки. Пример снимка перед вами. Качество и разрешение не очень, но в целом функция выглядит привлекательно.

Программное обеспечение

Sony Xperia S работает под управлением знакомой версии операционной системы Android 2.3.7 (Gingerbread), но данной модели уже точно обещано обновление до версии 4.0 во втором квартале этого года. Здесь есть и собственная программная оболочка, которая несколько изменяет и дополняет стандартный интерфейс Android, но не сильно. По пяти начальным экранам рабочего стола разбросаны фирменные виджеты (вроде погоды), общий внутренний список программ может быть отсортирован по нескольким параметрам, а при первом включении фирменное приложение предлагает произвести настройку смартфона.

Из фирменных предустановленных программ особенно заметны, конечно, Timescape и TrackID. Первая является мощным хабом для сбора социальной активности друзей, а TrackID позволяет опознать музыкальную композицию по записанному через микрофон кусочку и получить о треке исчерпывающую информацию — естественно, через интернет.

Еще одна любопытная фишка: при помощи программного приложения Media Remote данный смартфон может служить пультом ДУ для управления техникой Sony, и это всего лишь часть той экосистемы, которую создает компания. Во время недавней выставки в Барселоне на стенде Sony Mobile демонстрировались разнообразные способы взаимодействия смартфонов, планшетов и телевизоров Sony, превращая эти связки то в мультимедийные комбайны, то в игровые приставки. Например, коммуникатор оснащен HDMI-портом и может подключаться к телевизору при помощи кабеля, превращаясь в мультимедийный центр. Упомянутая же программа Media Remote и вовсе не нуждается в кабеле, она работает по беспроводной сети и позволяет управлять другими подключенными к этой сети устройствами, такими как плееры Sony или телевизоры Bravia.

Sony Xperia S — демонстрация

Также Sony Xperia S имеет сертификат PlayStation, что превращает его в полноценную портативную игровую консоль с возможностью скачивания и проигрывания совместимых игр из PlayStation Store. В основном это игры для первой приставки PS One, адаптированные для смартфонов, либо специально написанные для них новые игры.

Sony Xperia S — игровая составляющая

Производительность

Аппаратная платформа Sony Xperia S (модель LT26i) построена на однокристальной системе Qualcomm Snapdragon MSM8260 с центральным процессором, выполненным по архитектуре ARMv7, который содержит два ядра, работающие на частоте 1,5 ГГц. Помимо центрального процессора, присутствует графический сопроцессор Adreno 220. Вся эта мощь обслуживается 1 ГБ оперативной памяти. Флэш-памяти на борту 32 ГБ, и она не может быть расширена за счет карточек памяти ввиду отсутствия слота под них.

Понятно, что обладая такими характеристиками, новый флагман Sony должен занять место среди лидеров по части аппаратной производительности, что и подтвердили тесты, результаты которых приведены ниже.

В Quadrant Standard коммуникатор уверенно обогнал другого обладателя HD-экрана — Samsung Galaxy Nexus, а по результатам комплексного AnTuTu Benchmark оба флагмана практически равны, но Galaxy Nexus чуть впереди (6260 баллов против 6146).

По производительности графики в NenaMark2 (v2.2) Sony Xperia S опять впереди: 37,5 fps против 24,7 fps у Samsung Galaxy Nexus.

Sony Xperia S — результаты в бенчмарках

В плане автономной работы Sony Xperia S не может, да и не должен шокировать рекордами. Если повезет, то дотянет до середины следующего дня, но лучше заряжать каждый вечер. Это, естественно, касается нормального по загруженности режима работы, когда и модуль Wi-Fi включен, и GPRS не отключается, плюс несколько телефонных разговоров и SMS, немного серфинга по интернету с прослушиванием музыки. Время работы сильно укоротится, если пользоваться GPS-навигацией или смотреть кино. Непрерывное прослушивание музыки в наушниках продлилось около 23 часов, а просмотр фильма в контейнере AVI с разрешением 720p опустошил батарею за 5 часов.

При сравнении с конкурентами — с теми моделями, которые претендуют сегодня на статус флагманов, — стоит учитывать, что Sony Xperia S — это флагман нового сезона, который «выстрелил» первым из новинок. Сейчас смартфон уже доступен по предзаказу в фирменных магазинах Sony Store по цене в 24 990 р. Но остальные топ-новинки еще не добрались до прилавка, поэтому в сводной таблице сейчас флагманы прошлого сезона, которые в скором времени сменятся.

Sony Xperia S Galaxy Nexus i9250 Samsung Galaxy S II HTC Titan
Экран (размер в дюймах, тип матрицы, разрешение) 4,3″, LCD TFT TN, 720×1280 4,65″, Super AMOLED HD PenTile, 720×1280 4,3″, Super AMOLED Plus, 480×800 4,7″, S-LCD, 480×800
SoC Qualcomm Snapdragon MSM8260 @1,5 ГГц (2 ядра, Scorpion) TI OMAP 4460 @1,2 ГГц (2 ядра, ARM Cortex-A9) Samsung Exynos 4210 @1,2 ГГц (2 ядра, ARM Cortex-A9) Qualcomm Snapdragon MSM8255 @1,5 ГГц (1 ядро, Scorpion)
ОЗУ 1 ГБ 1 ГБ 1 ГБ 512 МБ
Флэш-память 32 ГБ 16 или 32 ГБ 16 ГБ 16 ГБ
Поддержка карт памяти нет нет microSD (до 32 ГБ) нет
Операционная система Google Android 2.3 с обновлением до 4.0 и собственной оболочкой Google Android 4.0 Google Android 4.0 (обновление) с оболочкой Samsung TouchWiz 4.0 Windows Phone 7.5
Камеры тыловая (12 Мп; видео — 1920×1080), фронтальная (1,3 Мп) тыловая (5 Мп; видео — 1920×1080), фронтальная (1,3 Мп) тыловая (8 Мп; видео — 1920×1080), фронтальная (2 Мп) тыловая (8 Мп; видео — 1280×720), фронтальная (1,3 Мп)
Размеры, вес 128,0×64,0×10,6 мм, 144 г 135,5×67,9×9,47 мм, 135 г 125,3×66,1×8,49 мм, 116 г 131,5×70,7×9,9 мм, 160 г
Цена* 24 990 26 990 24 290 22 990

* Указаны рекомендованные производителем цены на сертифированные устройства на момент публикации обзора.

Как видно из таблицы — никакого выдающегося прорыва с выходом Sony Xperia S не случилось. Пожалуй, лишь в плане камеры Sony Xperia S может быть зачислен в лидеры рынка, и то не факт, что Nokia N8 сдастся без боя в состязании за первенство.

Тем не менее, Sony Xperia S вполне достоин носить звание флагмана. Он показал прекрасные результаты в синтетических тестах, имеет интересный неизбитый дизайн, добротные материалы корпуса и достойные аппаратные характеристики. Учитывая его «родословную» и не шокирующую цену даже на момент начала продаж, новый топовый смартфон Sony может рассчитывать на серьезную долю внимания со стороны покупателей.

ВИКТОРИНА FSP

Когда был создан бренд «Amacrox»?

Мои закладки
Новости
Новости

Теги
Сейчас в форуме
Сейчас в форуме

Первый в России обзор The New iPad, часть 1: дизайн, производительность, игры, камеры

Обзор и тестирование The New iPad

Часть I: дизайн, производительность, игры, камеры

Новый Apple iPad, который по всеобщему мнению должен был получить название iPad 3 или iPad HD, но стал в итоге просто The New iPad, был анонсирован Тимом Куком 7 марта. Несмотря на уже привычную секретность, в общих чертах о главных особенностях нового iPad отраслевые издания догадывались еще задолго до официальной презентации.

Планшет The New iPad

В первую очередь, речь идет о революционном разрешении (в рекламных материалах Apple использует слово resolutionary, объединяя слова «resolution» и «revolutionary». Действительно, 2048×1536 — невиданное прежде разрешение для планшетов. Даже самые амбициозные конкуренты анонсируют новинки с разрешением максимум до 1920 точек по длинной стороне. А Apple — не только анонсирует, но уже и выпускает: 16 марта новые iPad поступили в продажу.

Очередь перед Apple Store из желающих купить The New iPad
Очередь перед Apple Store из желающих купить The New iPad

Остальные новшества iPad меркнут на фоне основного достоинства (разрешения экрана), но, например, новая система на чипе Apple A5X также выглядит весьма многообещающе (судя по озвученной Apple информации). Хотя остается открытым вопрос о том, насколько пользователь сможет почувствовать возросшую производительность — не будет ли вся новая мощь «съедена» более «тяжелой» (в плане разрешения) графикой? Тот же вопрос встает и в случае с батареей. Прежние iPad были рекордсменами по времени автономной работы. Удалось ли сохранить прежние показатели в новой модели? Не придется ли покупателю платить за более высокие разрешение и производительность автономностью устройства?

На эти и другие вопросы мы попытаемся ответить уже сегодня. Но для начала давайте познакомимся с техническими характеристиками и конкурентами новинки Apple.

Технические характеристики и конкуренты

The New iPad есть смысл сравнивать, прежде всего, с собственным предшественником. Благо, iPad 2 не будут снимать с продаж, но цена на него опустилась на 100 долларов, так что привлекательность этой модели по-прежнему очень высока. Из устройств других производителей наиболее очевидным конкурентом кажется ASUS Eee Pad Transformer Prime, поскольку это единственный на данный момент планшет с NVIDIA Tegra 3 в широкой продаже. Что же касается планшетов Samsung, то анонсированные на Mobile World Congress 2012 модели Galaxy Tab 2 (10.1) и Galaxy Note 10.1 пока еще не поступили в продажу. А сравнивать с прошлогодним Galaxy Tab 10.1 было бы не совсем корректно.

The New iPad Apple iPad 2 ASUS Eee Pad Transformer Prime
9,7″, IPS, 2048×1536 9,7″, IPS, 1024×768 10,1″, Super IPS+, 1280×800
Apple A5X @1 ГГц (2 ядра, ARM Cortex-A9) Apple A5 @1 ГГц (2 ядра, ARM Cortex-A9) NVIDIA Tegra 3 @1,3 ГГц (4 ядра, ARM Cortex-A9)
Графический процессор PowerVR SGX543MP4 (4 ядра) PowerVR SGX543MP2 (2 ядра) ULP GeForce
от 16 до 64 ГБ от 16 до 64 ГБ 16 или 32 ГБ
док-коннектор, разъем для наушников 3,5 мм док-коннектор, разъем для наушников 3,5 мм Micro-HDMI, док-разъем, разъем для наушников 3,5 мм
Поддержка карт памяти нет (через аксессуар только для загрузки фото) нет (через аксессуар только для загрузки фото) microSD (до 32 ГБ)
1 ГБ 512 МБ 1 ГБ
тыловая (5 Мп; съемка видео — 1920×1080), фронтальная (0,3 Мп) тыловая (0,7 Мп; съемка видео — 1280×720), фронтальная (0,3 Мп) тыловая (8 Мп; съемка видео — 1920×1080), фронтальная (1,2 Мп)
Wi-Fi (опционально — 3G и 4G) Wi-Fi (опционально — 3G) Wi-Fi
Актуальная версия операционной системы Apple iOS 5.1 Apple iOS 5.1 Google Android 4.0
652 601 586
241,2×185,7×9,4 241,2×185,7×8,8 263×180,8×8,3

Итак, что мы видим? Новый iPad предлагает, наконец, нормальную тыловую камеру, SoC с улучшенной графической подсистемой и больший объем оперативной памяти. Разумеется, главное отличие и от iPad 2, и от конкурентов — огромное разрешение экрана. При этом, увеличилась и масса, что надо признать минусом. У ASUS Eee Pad Transformer Prime совсем другие козыри: такого разрешения экрана у него нет, зато есть режим повышенной яркости Super IPS+. По остальным параметрам Transformer Prime выглядит более привлекательно, чем даже The New iPad, разве что остается открытым вопрос, что лучше: NVIDIA Tegra 3 или Apple A5X.

Мы постараемся ответить на этот вопрос, но для начала познакомимся с устройством поближе.

Комплектация, дизайн и экран

Планшет поставляется в белой коробке, на которой изображен The New iPad сбоку.

Коробка планшета The New iPad

Внутри коробки мы найдем зарядное устройство и конверт со скрепкой и парой листовок. Все стандартно, никаких сюрпризов. Впрочем, упаковка iPad, как и остальных продуктов Apple, обладает особым шармом, за что можно простить даже нарочито убогую комплектацию.

Планшет The New iPad

Внешний вид планшета по сравнению с предыдущей версией практически не изменился. Те же формы с заостренными гранями, те же материалы (спереди — стекло, сзади и по бокам — алюминий; в моделях с 3G/4G вверху пластиковая черная вставка).

Планшет The New iPad

Расположение разъемов и кнопок также осталось прежним: сверху — гнездо 3,5 мм для наушников и кнопка Power, снизу — док, справа — качелька регулировки громкости и кнопка блокировки экрана. Динамик — на задней стороне снизу слева.

Честно говоря, когда вышел iPad 2, то было предположение, что третий iPad должен быть еще тоньше, еще легче. То есть сложилось впечатление, что Apple пойдет именно в этом направлении (как это было с iPod touch, например). Но в Apple, видимо, решили, что серьезных конкурентов в плане дизайна у них до сих пор не появилось, поэтому лучше нарастить функциональность (разрешение экрана, производительность SoC, емкость батареи), чем и дальше утоньшать корпус устройства. Более того, как мы уже отмечали, новая модель даже немного толще и тяжелее, чем iPad 2. Такой ли это большой недостаток? Решать покупателю. Но лично мне немного обидно, что, во-первых, дизайн не изменился в лучшую сторону, а во-вторых, что конкуренты типа Samsung и ASUS могут чувствовать себя спокойно (в плане толщины и массы планшетов). А это значит, что прогресс в этой сфере немного затормозится.

Зато в другой — ускорится. Главная особенность нового iPad — экран Retina, названный так вслед за экранами iPhone 4/4S и iPod touch двух последних поколений. И хотя справедливости ради надо отметить, что экраны вышеперечисленных устройств все-таки обладают бо́льшим количеством пикселей на дюйм, чем The New iPad (316 против 264), все же это очень серьезное достижение: сделать экран большого размера (да еще и IPS) с разрешением 2048×1536.

Экраны планшетов iPad 2 и The New iPad

Во второй части статьи мы представим вам подробное исследование экрана The New iPad с использованием измерительных приборов, пока же озвучим общие субъективные впечатления. Экран выглядит очень приятно. Не могу сказать, что когда берешь его в руки, говоришь «вау!». Да, отмечаешь гладкость изображения, насыщенность картинки, но… Наверное, это тот случай, когда к хорошему моментально привыкаешь, поэтому не возникает ожидаемого восторга. Зато стоит после нового iPad взять в руки предыдущую модель, как сразу видишь разницу: в старом iPad (неважно, первом или втором — экраны у них одинаковые) невольно обращаешь внимание на сеточку, которой покрыто все изображение. Пиксели видны невооруженным взглядом. А на новом iPad пиксели разглядеть невозможно.

Мы еще изучим более подробно Retina Display, но пока перейдем к другому вопросу: как это влияет на остальные аспекты использования устройства. Насколько это разрешение поддержано софтом, справляется ли с ним SoC, а также как это сказывается на играх.

Итак, давайте разберемся, как изменилась производительность iPad по сравнению с предыдущей моделью и насколько новой производительности хватает для того, чтобы чтобы поддерживать разрешение 2048×1536.

Как известно, The New iPad оснащен системой на чипе Apple A5X. Такое название, надо полагать, указывает на то, что по сравнению с Apple A5 изменения не столь радикальны. Ведь если бы разница между новой SoC и Apple A5 была столь же существенна, как между Apple A5 и A4, то название было бы Apple A6 (как предполагали аналитики).

Система на чипе Apple A5X

Резон в том, чтобы назвать новую SoC Apple A5X, действительно есть: количество и частота процессорных ядер в A5X не изменилась по сравнению с A5. Это по-прежнему два ядра ARM Cortex-A9 с частотой 1 ГГц каждый. Для сравнения, у NVIDIA Tegra 3 четыре ядра ARM Cortex-A9 с частотой 1,4 ГГц при многопоточной работе плюс одно вспомогательное ядро с низкой частотой и энергопотреблением.

Однако Apple делает упор не на процессорные ядра (где A5X, очевидно, проигрывает Tegra 3), а на количество графических ядер. По официальной информации, таковых в PowerVR SGX543MP4 четыре (на это указывает последняя цифра маркировки, что можно понять благодаря тому, что двухъядерный GPU в Apple A5 назывался PowerVR SGX543MP2). И вот здесь самый непростой момент. Понятие «ядро» в случае с GPU не столь однозначно, как в случае с CPU. Вон NVIDIA вообще говорит, что в Tegra 3 целых 12 «графических ядер» (это хорошо видно и на блок-схеме Tegra 3).

Блок-схема системы на чипе NVIDIA Tegra 3

Тем не менее, Apple заявляет, что производительность графической части A5X вчетверо больше, чем у Tegra 3, хотя исходя из количества ядер должно было быть как раз наоборот. Понятно, что Apple и NVIDIA понимают под «графическими ядрами» разные вещи. Впрочем, заявление о четырехкратном превосходстве Apple A5X тоже не стоит принимать на веру: на презентации, где была озвучена эта информация, не было сказано ни в каких тестовых пакетах это можно увидеть, ни на каком типе операций. В общем, решительно ничего, что позволило бы проверить или опровергнуть эту информацию (на что и указал в своем ответном комментарии представитель NVIDIA Кен Браун).

Некоторые читатели спросят: а почему вы говорите только о Tegra 3 с случае с Android-планшетами? Ведь есть еще решения Texas Instruments, Qualcomm, того же Samsung (SoC Exynos). Однако на данный момент среди имеющихся в продаже Android-планшетов самым быстрым является все-таки ASUS Eee Pad Transformer Prime на Tegra 3. Более того, для него оптимизированы некоторые игры (Shadowgun, скоро выйдет Bladeslinger). А ведь оптимизация игр — это едва ли не более важно, чем голая производительность графики! Ведь какой толк от суперкрутой SoC, если игра не может задействовать всего ее потенциала? Следовательно, именно Tegra 3 на данный момент выглядит наиболее серьезным конкурентом Apple A5X.

Впрочем, нас больше интересует не столько «меряние ядрами» с NVIDIA, сколько превосходство A5X над A5. Как мы уже неоднократно отмечали, для конечного потребителя совершенно неважно, чей чип быстрее — Apple или NVIDIA, поскольку на iPad он будет устанавливать приложения из App Store, а на планшет с Tegra 3 — приложения из Google Play Store (раньше называвшегося Android Market). Если… если забыть о том, что они играют, фактически, на разном поле. Мультиплатформенных же проектов очень немного (если речь о серьезных играх, а не об Angry Birds, которая в равной степени хорошо будет идти на всех актуальных планшетах). Насколько отличаются игры на старых iPad и новом iPad, мы обязательно посмотрим, но для начала взглянем на производительность в бенчмарках.

В тестировании использовались следующие бенчмарки из App Store: GL Benchmark 2.1, LINPACK Benchmark 1.0, Geekbench 2.2.7. Для тестирования браузеров мы использовали SunSpider 0.9.1. С него и начнем.

Напомним, что при сравнении первого и второго iPad в SunSpider мы увидели полуторакратную разницу. Теперь разница между новейшей и предшествующей моделью оказалась поменьше, хотя она все равно есть. Приводим таблицу с результатами по всем подтестам (меньше — лучше).

iPad 2 The New iPad
268,9 218,4
267,7 219,3
143,3 140,3
16,0 15,7
146,1 135,6
273,4 260,9
187,1 175,8
71,6 70,8
808,1 557,8

Теперь сравним с другими актуальными планшетами.

The New iPad ASUS Eee Pad Transformer Prime Samsung Galaxy Tab 7.7
SunSpider 0.9.1
(меньше — лучше)
1794,6 мс 1817,5 мс 1953,4 мс

Да, The New iPad выигрывает, но совсем незначительно. Фактически, разница в пределах погрешности. Заметим, что мы выбирали лучший запуск (а в остальных запусках iPad демонстрировал больше 1800). Кроме того, не стоит забывать, что мультиплатформенное сравнение в данном случае не совсем корректно, поскольку используются разные браузеры: в случае с iPad это Safari, а у Android-планшетов — стандартный Android-браузер. Так что данное сравнение отражает разве что комфортность веб-серфинга на разных планшетах. Хотя, опять-таки, на Android-планшеты можно поставить альтернативные браузеры (Opera, Dolphin и др.), и у них результаты могут быть даже лучше. В случае с iPad возможности поменять браузер нет.

Следующий бенчмарк — LINPACK. Он показывает эффективность выполнения процессором математических вычислений на примере операций с плавающей запятой. Чистая синтетика. Но в чем-то показательная. Итак, при N=1000 (именно такое значение бенчмарк предлагает по умолчанию) iPad 2 показал скорость примерно 546 Мфлопс. На расчеты ему понадобилась 1,22 секунды (плюс-минус несколько тысячных секунды при разных запусках). Как мы помним, iPad 2 обогнал первый iPad в этом тесте аж в восемь раз. А вот The New iPad обогнал предшественника менее чем в два раза (для обоих планшетов приводим лучшие результаты).

Результаты тестирования iPad 2 в LINPACK Результаты тестирования The New iPad в LINPACK

Однако этот результат тоже по-своему интересный и, на первый взгляд, непонятный. Понятно, почему Apple A5 превосходил Apple A4 — чистая процессорная производительность возросла. Но теперь, по логике вещей, в синтетическом чисто математическом тесте разницы в производительности быть не должно (или же она должа быть минимальной). Однако, не стоит забывать, что The New iPad оснащен вдвое бо́льшим объемом оперативной памяти. Видимо, именно это здесь и сказывается.

А вот результаты мультиплатформенного бенчмакра Geekbench, замеряющего производительность CPU и RAM, у нас не вызвали доверия. Набрав 758 баллов, The New iPad уступил не только Samsung Galaxy Tab 7.7, но и планшетам на NVIDIA Tegra 2, чего быть никак не может (так, у Sony Tablet S результат получился 888 баллов). Впрочем, iPhone 4S остался позади (613 баллов), так что если смотреть на результаты в рамках платформы iOS, то все логично.

Результаты тестирования The New iPad в Geekbench

Теперь посмотрим на быстродействие GPU. Причем быстродействие графической подсистемы The New iPad мы сравним не только с iPad 2, но и с iPhone 4S (благо, последний мы тестировали на той же версии бенчмарка; а вот в случае с iPad 2 результаты пришлось взять из базы GLBenchmark, поскольку на момент тестирования его у нас в наличии не было).

iPad 2 The New iPad
47598 ms 47261 ms
6698 frames (59,3 fps) 6768 frames (59,3 fps)
Egypt Offscreen 720p 10149 frames (89,8 fps) 15809 frames (140 fps)
6731 frames (59,6 fps) 6768 frames (59,3 fps)
20867 ms 20856 ms
2966 frames (59,3 fps) 2998 frames (60 fps)
7357 frames (147,1 fps) 12514 frames (250 fps)
2998 frames (60,0 fps) 2976 frames (60,0 fps)

Что же мы видим? В подтестах Egypt и Pro налицо почти полное отсутствие признаков превосходства Apple A5X над Apple A5! Но насколько этим результатам можно доверять? На этот вопрос нам поможет ответить уже более подробное сравнение с iPhone 4S.

iPhone 4S The New iPad
GLBenchmark 2.1 Egypt (Standart) 6575 frame 6768 frame
GLBenchmark 2.1 Egypt (High) 6517 frame 6768 frame
GLBenchmark 2.1 Egypt (Fixed Time) 47931 msec 47261 msec
GLBenchmark 2.1 Egypt (Offscreen) 8248 frame 15809 frame
GLBenchmark 2.1 PRO (Standart) 2951 frame 2976 frame
GLBenchmark 2.1 PRO (High) 2924 frame 2998 frame
GLBenchmark 2.1 PRO (Fixed Time) 20971 msec 20856 msec
GLBenchmark 2.1 PRO (Offscreen) 6162 frame 12514 frame
Swap buffer test (swap buffer) 599 frame 601 frame
Fill test (texture fetch) 793450112 texel/sec ?? texel/sec
Triginometric test (vertex weighted) 3009531 vertex/sec 7342452 vertex/sec
Triginometric test (fragment weighted) 4264610 fragment/sec 10671349 fragment/sec
Triginometric test (balanced) 3267608 shader/sec 9277551 shader/sec
Exponential test (vertex weighted) 7724229 vertex/sec 7774356 vertex/sec
Exponential test (fragment weighted) 15713243 fragment/sec 38800344 fragment/sec
Exponential test (balanced) 13291464 shader/sec 38828460 shader/sec
Common test (vertex weighted) 5330342 vertex/sec 7603924 vertex/sec
Common test (fragment weighted) 4912324 fragment/sec 12246561 fragment/sec
Common test (balanced) 4656304 shader/sec 11834449 shader/sec
Geometric test (vertex weighted) 6670891 vertex/sec 7529772 vertex/sec
Geometric test (fragment weighted) 7579986 fragment/sec 18888104 fragment/sec
Geometric test (balanced) 6537624 shader/sec 16864532 shader/sec
For loop test (vertex weighted) 7671772 vertex/sec 7742754 vertex/sec
For loop test (fragment weighted) 19137150 fragment/sec 45066612 fragment/sec
For loop test (balanced) 15227929 shader/sec 39211008 shader/sec
Branching test (vertex weighted) 7579216 vertex/sec 7651656 vertex/sec
Branching test (fragment weighted) 34851320 fragment/sec 47184348 fragment/sec
Branching test (balanced) 14889438 shader/sec 39648272 shader/sec
Triangle test (textured) 42646156 triangle/sec 120638672 triangle/sec
Triangle test (textured, vertex lit) 37657680 triangle/sec 93787424 triangle/sec
Triangle test (textured, fragment lit) 37398232 triangle/sec 92631280 triangle/sec

В Egypt и Pro опять паритет, а вот в остальных тестах хорошо видно превосходство The New iPad. Из этого делаем простой вывод: сцена Egypt из текущей версии GLBenchmark просто не в состоянии адекватно нагрузить графическую подсистему современных планшетов (причем это касается и NVIDIA Tegra 3 тоже). Поэтому на данный момент этот бенчмарк нерепрезентативен. Кстати, несовременность Egypt хорошо видна, если просто сравнить графику этой сцены с графикой настоящих серьезных игр для iPad или Android — Mass Effect, Shadowgun и др. Поэтому для того, чтобы действительно понять производительность графики A5X, надо смотреть реальные игры. Чем мы сейчас и займемся.

В принципе, на новом iPad вполне можно запускать и старые игры. Но выглядеть они будут далеко не так хорошо, как выглядят игры, оптимизированные для разрешения 2048×1536. Мы немножко расскажем и порадуем вас скриншотами трех таких игр. Подчеркнем, что так как The New iPad только-только вышел, большинство разработчиков просто не успели приспособить свои игры к новым возможностям. Поэтому к данной теме есть смысл вернуться через пару месяцев, когда появятся проекты, созданные уже специально для The New iPad. Но и те игры, что уже есть, вполне дают нам возможность почувствовать преимущества (и недостатки!) высокого разрешения.

Asphalt 6: Adrenaline

Отличная гоночная аркада Asphalt 6 существует как в версии для прежних iPad, так и в варианте для The New iPad. Приводим несколько скриншотов одних и тех же сцен для сравнения. Сверху — скриншот сцены игры для старых iPad, ниже — для The New iPad. В обоих случаях приводится фрагмент, увеличенный до 100%. По щелчку доступны оригиналы скриншотов.

Обратите внимание на детализацию фактуры асфальта.

И опять поражает фактура асфальта, а также детализация крон деревьев и строений на заднем плане.

В одну из сцен игры разработчики добавили любопытный эффект, которого не было ни в версии для прошлых iPad, ни в версиях для других платформ (например, BlackBerry PlayBook). Это капли, стекающие по экрану. Приводим скриншот с этими каплями. Однако бросается в глаза не столько капля, сколько убого выглядящие деревья. Очевидно, что для нового iPad детализация объектов должна быть существенно выше. В данном же случае разработчики успели только повысить разрешение, но не использовать его на полную катушку.

Отметим и еще один нюанс новой версии Asphalt 6: на The New iPad она чуть-чуть подтормаживает. Особенно это заметно, когда начинаешь новый заезд. Нельзя сказать, что подтормаживание слишком сильное, и игра из-за него становится некомфортной, но той легкости и плавности, которая есть в этой игре на BlackBerry PlayBook, например, здесь нет.

Mass Effect: Infiltrator и Galaxy On Fire 2 HD

В двух других играх подтормаживаний замечено не было. Поэтому предлагаем вам просто полюбоваться скриншотами (первые три — Mass Effect, последние два — Galaxy On Fire 2 HD) и сделать свои выводы (по щелчку доступны оригиналы скриншотов).

Впрочем, подчеркнем, мы особенно ждем тех игр, которые будут разрабатываться уже специально для The New iPad. А также будем ждать кроссплатформенных проектов — например, Bladeslinger или Shadowgun (который уже оптимизирован для Tegra 3, но для iPad пока доступен только старый вариант).

Тыловая камера в Apple iPad 2 была разочаровывающего качества: она могла снимать фото с разрешением максимум 0,7 Мп. Для сравнения: практически все конкуренты оснастили свои планшеты камерами 5 Мп. Apple вдруг оказалась догоняющей (хотя компания из Купертино привыкла, наоборот, что все догоняют ее). Новый iPad оснащен камерой 5 Мп, что не является лучшим показателем в отрасли (у топовых планшетов — 8 Мп), но зато видео можно снимать в разрешении Full HD (1920×1080).

Качество фото неплохое, хотя на увеличенном фрагменте видно, что снимок грязноват.

Фотография, снятая тыловой камерой The New iPad

Страницу с текстом при дневном освещении планшет снял нормально. Все буквы и символы хорошо читаемы, поэтому никакой проблемы с их последующим распознаванием быть не должно. Приводим фрагмент снимка, увеличенный до 100%. Оригинал доступен по щелчку.

Что касается качества фронтальной камеры — здесь все осталось на прежнем уровне. Разрешение 0,3 Мп (640×480) — это очень мало на сегодняшний момент. Приводим кадр, снятый на фронтальную камеру (без редактирования и уменьшения).

Фотография, снятая фронтальной камерой The New iPad

Впрочем, для общения по FaceTime этого должно быть вполне достаточно.

Во второй части статьи мы проведем детальное тестирование экрана, поговорим о софте (включая то, насколько хорошо новый iPad отображает документы и текст), а также оценим время автономной работы и подведем итоги.

Благодарим интернет-магазин iCult за предоставленный на тестирование The New iPad

Дополнительно
Мои закладки
Новости
Новости

Теги
Сейчас в форуме
Сейчас в форуме

OS X 10.8 Mountain Lion: «тик-так» Apple в действии

OS X 10.8 Mountain Lion: «тик-так» Apple в действии

Выпуск предварительной версии новой операционной системы для Mac стал для многих довольно неожиданным. С момента выпуска Mac OS X 10.7 Lion прошло всего полгода, и если основываться на датах выпуска предыдущих версий операционной системы, то предварительную версию OS X 10.8 можно было ожидать, скорее, в феврале 2013 года.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Одновременно с выпуском первой предварительной версии OS X 10.8 компания сообщила о переводе операционной системы на годичный цикл разработки. Также Apple, похоже, решила применить в разработке своей настольной операционной системы стратегию, схожую со знаменитой «тик-так» Intel: в один год («тик») Apple выпускает новую версию с существенно возросшей функциональностью, а следующий релиз («так») посвящается внутренней и внешней «полировке» операционной системы.

Косвенным свидетельством этого может служить и название новой операционной системы — Mountain Lion (горный лев, или кугуар). Можно предположить, что при выборе названия новой системы в Apple решили оставить в нём слово Lion, чтобы подчеркнуть её близость к 10.7 Lion. Во время представления Snow Leopard компания сделала акцент на том, что эта операционная система являлась качественным, а не функциональным улучшением Leopard. Сейчас Apple в своём пресс-релизе отдельно на этом не останавливалась, однако пристальное рассмотрение Mountain Lion приводит к выводу, что новая операционная система является, в первую очередь, следующей ступенькой в развитии идей, заложенных в Lion — унификации с iOS и интеграции с iCloud. Однако обо всём по порядку.

По состоянию на момент выпуска первой предварительной версии основные компоненты оболочки Mountain Lion — файловый менеджер Finder, система управления окнами и рабочими пространствами Mission Control — почти не изменились.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

При тщательном изучении Finder какие-то изменения найти, конечно, можно, но они совсем незначительны. Например, теперь остановить копирование папки можно с помощью значка в виде крестика, отображаемого на целевом объекте.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Навигация вперёд/назад с помощью двухпальцевого горизонтального жеста, как это реализовано в Safari, в окнах Finder по-прежнему отсутствует.

Небольшое дополнение получил LaunchPad — дебютировавший в Mac OS X 10.7 компонент для быстрого запуска приложений, позаимствованный у iOS. Теперь Launchpad обзавёлся строкой поиска.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Необходимость наличия этой строки вызывает сомнение, особенно если учесть наличие общесистемной службы поиска Spotlight, которая и без Launchpad в течение многих лет вполне успешно справляется с поиском приложений по набранному фрагменту названия. Появление этой строки поиска выглядит немного странно, так как обвешивание продуктов лишней, дублирующейся функциональностью не вписывается в стиль Apple последних лет. Впрочем, можно допустить, что у Apple есть определённые планы оптимизации системного поиска информации, и новый элемент Launchpad — часть этого плана.

Dashboard в OS X 10.8 получил обновлённый механизм добавления виджетов, который теперь тоже похож на Launchpad — с такой же строкой поиска и возможностью создания папок для группировки похожих по назначению виджетов.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

С момента дебюта в Mac OS X 10.4 Tiger виджеты Dashboard располагались на полупрозрачном слое поверх рабочего стола, однако в Mac OS X 10.7 Lion одновременно с появлением системы управления окнами Mission Control виджеты Dashboard были перенесены на отдельное пространство, которое всегда остаётся крайним слева. Это справедливо и для OS X 10.8, хотя возможность возвращения первоначального режима с полупрозрачным слоем по-прежнему доступна в системных настройках.

Отметим также, что несмотря на бурное развитие Mac App Store, при нажатии кнопки «Прочие виджеты…» пользователям по-прежнему предлагается загружать их в виде файлов с веб-сайта компании. Вполне возможно, к выпуску финальной версии Mountain Lion Apple сделает процесс получения виджетов Dashboard более удобным и современным.

«Заметки» и «Напоминания» (Notes и Reminders)

Продолжая унифицировать приёмы решения одних и тех же задач в iOS и OS X, в Mountain Lion Apple изменила принципы хранения и управления персональной информацией. В OS X 10.8 календари, напоминания, заметки и контакты хранятся в отдельных одноимённых приложениях — точно так же, как и в мобильной операционной системе.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion
Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Новые приложения «Заметки» и «Напоминания» внешне и функционально повторяют свои iOS-аналоги, а iCal и Address Book, внешне и функционально унифицированные с iOS-аналогами несколько лет назад, теперь получили соответствующие новые названия — «Календарь» и «Контакты». Заметки, создаваемые в одноимённом приложении, могут содержать текст с форматированием, изображениями, гиперссылками и др.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

На рабочем столе OS X все эти четыре приложения, имеющие «игрушечный» интерфейс, выглядят довольно неестественно, претендуя на роль нарушителей принципов минимализма и главенства интуитивности, свойственных продуктам Apple последних лет. Вполне возможно, их появление в OS X в таком виде является для Apple одним из инструментов для поддержания эффекта «гало iOS» — роста продаж Mac за счёт быстрорастущей армии владельцев iPhone и iPad.

Создав для хранения заметок и напоминаний отдельные приложения, Apple убрала подобные функции из приложений Mail и «Календарь», которые теперь отвечают лишь за свои профильные задачи — работу с электронной почтой и ведение календарей.

Для соблюдения формальности отметим, что заметки, напоминания, календари и контакты по желанию пользователя синхронизируются через облако iCloud с другими устройствами, работающими под управлением iOS и OS X при использовании одного и того же идентификатора Apple ID.

«Центр уведомлений»

Ещё одно заимствование из iOS — «Центр уведомлений». Этот новый для OS X компонент позволяет собирать в одном месте сообщения, отправляемые пользователю различными приложениями. Выдвижная панель «Центра уведомлений» отображается в правой части экрана.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Вызвать её можно одним из двух способов — с помощью трекпэда или из строки меню. Для вызова с трекпэда используется горизонтальный жест двумя пальцами от правого края поверхности. Отметим, что Apple впервые использовала Multitouch-жест, для которого важно, в какой области трекпэда он совершён.

Иконка вызова «Центра уведомлений» в строке меню заняла почётное самое правое место, потеснив предыдущего фаворита — лупу Spotlight. Теперь после установки OS X по умолчанию в правой части строки меню находится уже целых восемь значков, а если к ним добавить ещё значки приложений, установленных пользователями, то становится очевидным, что «удлинение» пропорций мониторов в данном случае пришлось весьма кстати.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Модификация этой области интерфейса OS X — одна из задач Apple на будущее, а пока можно надеяться, что новый «Центр уведомлений» сможет компании как-то в этом помочь.

Функциональность «Центра уведомлений» повторяет широко известное приложение Growl, которое ранее распространялось как продукт с открытым кодом, а теперь продаётся в Mac App Store за 2 доллара.

При появлении нового уведомления от какого-либо приложения (обладающего поддержкой «Центра уведомлений») оно отображается во всплывающем сообщении, после чего перемещается в панель «Центра». Эта панель предоставляет пользователю потенциальную возможность быть в курсе всех важных аспектов работы различных служб и приложений. Взаимодействие с «Центром уведомлений» входит в список стандартных вызовов API OS X 10.8, но доступно оно лишь для тех приложений, которые будут распространяться через онлайновый магазин Apple Mac App Store. Центр уведомлений обеспечивает достаточную гибкость: так, например, в почтовом клиенте Mail можно отобрать группу наиболее важных партнёров по переписке (VIP), и отображать в панели уведомлений лишь те письма, которые получены от них, не загромождая её лишней информацией.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

В панели «Уведомления» в «Системных настройках» OS X 10.8 пользователь может выбрать для каждого приложения, взаимодействующего с «Центром», свой стиль всплывающих уведомлений:

  • вариант «Нет» — уведомления от выбранного приложения отображаются только в панели «Центра уведомлений», без всплывающих сообщений;
  • баннеры появляются в правом верхнем углу экрана и исчезают автоматически;
  • предупреждения остаются на экране до тех пор, пока пользователь не закроет их вручную.

Кроме того, для каждого приложения можно выбрать максимальное количество уведомлений в панели «Центра», разрешить или запретить отображение наклейки с количеством уведомлений поверх иконки приложения в доке, а также активировать звуковой сигнал при появлении нового уведомления.

«Сообщения» — iMessage на Mac

В течение последних нескольких лет в Сети то и дело появлялись слухи о скором выпуске iChat для мобильных устройств, работающих под управлением iOS, но получилось всё наоборот. За это время пользователи iPhone стали участниками эволюции коммуникационного ПО: простое приложение Text, используемое для работы с SMS, превратилось в «Сообщения» с поддержкой iMessage (текстовые сообщения с возможностью вставки статических изображений и видео) и дополнилось видеоконференциями FaceTime, которые уже успели дебютировать на Mac в составе Mac OS X 10.7 Lion. В новой операционной системе OS X 10.8 iChat уступит место новому приложению с названием в iOS-стиле — «Сообщения», которое объединяет в себе поддержку iMessage и прежних протоколов — AIM, Yahoo, Google Talk и Jabber.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

«Сообщения» автоматически синхронизируют переписку между всеми устройствами пользователя: начав диалог на Mac, можно продолжить его в дороге, используя iPhone или iPad.

Приложение поддерживает многопользовательский чат, сообщает о доставке, прочтении сообщения собеседником, а также о том, что последний набирает ответное сообщение.

Кроме того, «Сообщения» имеют интеграцию с FaceTime: окна переписки с собеседниками, имеющими возможность проведения видеочата, обладают соответствующей иконкой.

Вполне возможно, в будущем Apple интегрирует поддержку FaceTime в само приложение «Сообщения».

В качестве идентификатора пользователя iMessage на компьютере Mac используется Apple ID. Если вы используете в «Сообщениях» в iPhone в качестве идентификатора iMessage и номер телефона, и Apple ID, то те сообщения iMessage, которые будут отправлены на ваш номер телефона, будут доступны лишь на iPhone, в то время как сообщения, отправленные в адрес вашего Apple ID, можно будет увидеть и на iPhone, и на Mac.

Для отправки сообщения достаточно начать набирать в адресной строке имя контакта, и приложение предложит все возможные варианты отправки сообщений — адреса электронной почты, номера телефонов и идентификаторы IM-сервисов, которые записаны в карточке собеседника в «Контактах».

Одновременно с выпуском предварительной версии Mountain Lion компания выпустила бета-версию приложения «Сообщения» для Mac OS X 10.7 Lion, поэтому пользователи Mac могут попробовать отправлять и получать сообщения iMessage уже сейчас. Компания предупредила, что с выходом финальной версии OS X Mountain Lion срок действия бета-версии «Сообщений» для Lion закончится, и выпуск финальной версии этого приложения для Lion не планируется.

Несмотря на то, что Apple сообщила о том, что с помощью iMessage отправлено уже несколько десятков миллиардов сообщений, в настоящее время iMessage всё ещё находится в начале пути, конечной целью которого является унификация доступа к собеседнику вне зависимости от использования устройств и идентификаторов.

Облачный сервис iCloud разрабатывался Apple одновременно с созданием Mac OS X Lion, в настоящее время он проходит обкатку в щадящем режиме: сделав сервис бесплатным, Apple существенно сократила его функциональность по сравнению с предшественником, MobileMe. По словам Стива Джобса, iCloud станет краеугольным камнем всей стратегии Apple в течение следующих десяти лет. В настоящее время компания занимается подготовкой к строительству новых центров обработки данных, несмотря на то, что с момента открытия одного из них, стоимостью около миллиарда долларов, прошло всего около года.

С выпуском Mountain Lion значение iCloud для пользователей Mac существенно возрастёт. По замыслу Apple, в будущем, чтобы получить доступ ко всей своей информации на новом Mac, пользователю достаточно будет ввести лишь свой идентификатор Apple ID, и все данные будут загружены из облака. В Mountain Lion сделан большой шаг к этой цели: с помощью iCloud синхронизируется электронная почта, контакты, календари, сообщения iMessage, FaceTime, заметки, напоминания, информация Game Center, приложения Mac App Store, закладки Safari, а также документы и данные различных приложений. Используя iCloud пользователь сможет получить доступ ко всем своим документам на всех Mac и iOS-устройствах, где будет введён его Apple ID.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

C момента запуска iCloud поддерживает облачное хранилище для документов офисных приложений iWork, а теперь в Apple решили, что настала очередь наделить подобной функциональностью и другие приложения, в том числе и сторонние. Увидеть, как это будет работать, можно на примере новых версий текстового редактора TextEdit и Preview из состава Mountain Lion. В новой версии операционной системы диалоговые окна открытия и сохранения документов получили, пожалуй, самое революционное изменение с самого момента появления компьютеров Mac в середине 80-х годов прошлого века. По замыслу Apple, теперь по умолчанию документы должны храниться не в папках на локальном диске, а в облачном хранилище iCloud, поэтому окно открытия документа теперь имеет два режима: iCloud и «На моём Mac».

В привычном режиме «На моём Mac» осуществляется работа с документами в иерархической файловой системе (к слову, Apple наконец-то реализовала возможность переименования файлов непосредственно в окне открытия/сохранения файлов, имеющуюся в Windows уже полтора десятка лет).

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

В режиме iCloud, который является основным, окно выглядит в iOS-стиле: «суконный» фон, квадратные иконки, возможность создания папок перетягиванием документов друг на друга.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion
Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Несмотря на большую схожесть этого механизма с другими облачными хранилищами (например, с тем же iDisk, который входил в состав MobileMe), в нынешней реализации Apple есть существенное отличие: в iCloud документы жёстко привязаны к приложению, в котором они созданы, и не могут быть открыты или модифицированы другими приложениями. Такой подход радикально повышает уровень безопасности данных, однако при этом теряется гибкость работы с документами, что может стать поводом для критики со стороны определённой части пользователей.

Safari 5.2 — почти 6.0

В состав первой предварительной версии OS X 10.8 вошла новая версия штатного веб-браузера Apple Safari 5.2, которая, несмотря на неизменность старшей цифры версии, получила множество усовершенствований.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Существенные изменения внесены в интерфейс браузера. В соответствии с современными браузерными традициями адресная строка и строка поиска объединены в единое поле для поиска. Пользователю достаточно начать набирать в нём поисковую фразу или адрес веб-сайта, и браузер предложит все подходящие варианты от поисковых систем, из истории просмотра и из локальных закладок.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

В адресной строке теперь не отображается название протокола http://, а доменное имя текущего сайта выделено чёрным цветом. Благодаря этому пользователи смогут более эффективно определять доменное имя сайта, страница которого открыта в браузере в данный момент, что станет ещё одним барьером на пути фишинга.

Активация режима Reader теперь осуществляется не из адресной строки, а с помощью отдельной кнопки, которая подсвечивается синим цветом, когда этот режим доступен.

Не увидим мы в адресной строке теперь и кнопку RSS — Apple решила исключить функциональность RSS из браузера (и, к слову, из почтового клиента Mail тоже; собирается ли компания выпустить отдельное приложение для этих целей или просто посчитала RSS бесперспективной технологией, пока неизвестно).

Вкладки в новой версии браузера не имеют фиксированной ширины, пропорционально разделяя между собой всю ширину окна. Например, при открытии двух вкладок каждая из них будет иметь ширину в половину окна.

По словам Apple, открытые вкладки Safari будут синхронизироваться с iCloud: начав просмотр веб-страниц на одном Mac, можно будет продолжить на другом Mac или iOS-устройстве.

В окне настроек Safari появился новый браузер паролей, позволяющий просматривать и удалять сохранённые пароли к различным веб-сайтам. Такая возможность может пригодиться в том случае, когда пользователь не может вспомнить пароль, который он вводил на том или ином сайте. Немного странным выглядит то, что, в отличие от системной «Связки ключей» (Keychain), браузер паролей в Safari не требует авторизации для отображения паролей на экране. Поэтому следует помнить, что если вы предоставите кому-либо возможность попользоваться вашим компьютером, ваши пароли могут запросто быть просмотрены вашим гостем. Вполне возможно, к моменту релиза операционной системы Apple устранит эту досадную недоработку.

В Safari 5.2 также появились дополнительные элементы обеспечения безопасности: новые опции разрешения/блокировки файлов cookie, возможность отправки веб-сайтам требования не следить за серфингом пользователя (хотя, конечно, большинство веб-сайтов подобные требования не обрабатываю вообще), а также возможность отключения подсказок поисковых систем.

Новая версия браузера позволяет веб-сайтам взаимодействовать с «Центром уведомлений» OS X. Пользователь может самостоятельно выбрать веб-сайты, которые получат доступ к этой функции.

Существенно возросла производительность браузера: по результатам различных тестов, Safari 5.2 в OS X 10.8 отображает страницы в 1,5—2,5 раза быстрее, чем Safari 5.1.3 в Mac OS X 10.7.3, хотя этого всё равно недостаточно, чтобы догнать нынешнего безоговорочного лидера — Google Chrome.

Ещё одним новшеством Safari стала кнопка «Отправить» (Share), которая в конфигурации по умолчанию располагается на панели инструментов между кнопками навигации и адресной строкой. О ней мы поговорим в следующем разделе.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

За знакомой всем владельцам iPhone новой кнопкой на панели инструментов Safari прячется функция Share Sheets, предоставляющая возможность быстрой отправки или публикации информации в сервисы, подходящие по контексту. В Mountain Lion эта кнопка встречается во многих приложениях, в том числе в Safari, «Просмотре» (Preview), «Контактах» и даже в стандартном диалоговом окне открытия файла, которое используют сторонние приложения. Нажав на эту кнопку, пользователь получает возможность опубликовать или передать файл с помощью подходящих сервисов.

Для того, чтобы пользоваться возможностью отправки информации с помощью Share Sheets, пользователю необходимо внести информацию о своих учётных записях в панели «Почта, адрес и календари» в «Системных настройках».

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Отметим отсутствие в этом списке служб YouTube и Facebook, отложив рассуждения о возможных причинах такого решения для более удобного случая.

Итак, в Safari кнопка Share Sheets предлагает добавить текущий URL в закладки, в список для чтения, отправить по электронной почте, через «Сообщения» или в Twitter. При просмотре изображения с помощью Quick Look кнопка Share Sheets позволит отправить его по электронной почте, через «Сообщения», в Twitter или во Flickr. Если же в Quick Look открыто видео, то возможность отправки в Twitter не предлагается, а Flickr заменяется на Vimeo.

По некоторым данным, в составе SDK для Mountain Lion Apple предлагает разработчикам возможность создания собственных плагинов для Share Sheets, поэтому можно ожидать, что публикация информации во все популярные сервисы будет доступна если не усилиями Apple и самих этих сервисов, то стараниями сторонних разработчиков.

Mac App Store и Gatekeeper

Несмотря на то, что само приложение Mac App Store в Mountain Lion какими-то революционными нововведениями не отметилось, многие изменения в новой версии операционной системы демонстрируют, что именно этот компонент компания видит в будущем на центральном месте платформы.

Самым заметным новшеством в Mac App Store стала интеграция в это приложение функции обновления операционной системы и приложений Apple, за которые ранее отвечала отдельная утилита Software Update.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion
Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Отметим, что для получения обновлений операционной системы вход в Mac App Store с идентификатором Apple ID не требуется.

Ещё одной новинкой Mountain Lion станет функция Apps in the Cloud («Приложения в облаке»): приложения, загруженные из App Store, автоматически (и бесплатно) доступны на всех других компьютерах Mac, на которых используется тот же самый идентификатор Apple ID. Таким образом, при приобретении приложения на домашнем iMac, пользователь автоматически получит его в своё распоряжение на своём ноутбуке. Соответственно, если предположить, что в будущем Mac App Store для большинства пользователей станет эксклюзивным источником приложений, то в типичном случае при создании новой учётной записи (например, на новом компьютере) пользователю будет достаточно просто ввести свой Apple ID, и из облака будут загружены не только информация и документы, но и приобретённые ранее приложения. Только представьте себе ситуацию из недалёкого будущего: при выходе из строя жёсткого диска достаточно заменить его на новый, ввести Apple ID, и компьютер автоматически загрузит и установит операционную систему (напомним, эта функция уже успешно работает в последних моделях Mac), приложения и все документы. Фантастика.

Если в Lion приложение Mac App Store было дебютантом, которому нужно было завоевать симпатии пользователей, то в OS X 10.8 роль этого компонента более агрессивна. Новые шаги Apple практически не оставляют типичному разработчику выбора, загоняя его в Mac App Store методом кнута и пряника. Так, «пряники», о которых мы говорили ранее, — совместимость с «Центром уведомлений», хранение документов в iCloud, синхронизация приложений из облака — доступны только для тех приложений, которые распространяются через Mac App Store. В роли «кнута» для разработчиков можно рассматривать новую функцию OS X 10.8 Gatekeeper, которая призвана защитить пользователей от вредоносного ПО.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

В Mac OS X 10.7 Lion при первом запуске загруженного приложения операционная система предупреждает пользователя о том, что запуск незнакомого ПО несёт угрозу безопасности данных. В OS X 10.8 Mountain Lion эта функция получила дальнейшее развитие. В «Системных настройках» (точнее, в панели «Защита и безопасность») можно выбрать один из трёх вариантов политики в отношении сторонних приложений:

  • запуск приложений только из Mac App Store;
  • запуск приложений только из Mac App Store и от идентифицированных разработчиков (включено по умолчанию);
  • запуск приложений из любого источника.

Чтобы стать «идентифицированным», разработчику необходимо зарегистрироваться на сайте Apple (с ежегодной оплатой лицензии), получить сертификат и подписывать свои приложения электронной подписью. В отличие от случая с Mac App Store, Apple не проводит проверку таких приложений, однако очевидно, что потенциально они намного безопаснее «обычных». По словам компании, такие приложения потенциально менее подвержены заражению, так как модификация их кода невозможна без разрушения цифровой подписи. Кроме того, при обнаружении вредоносного кода в подписанных приложениях Apple может отозвать у разработчика лицензию, и с этого момента его приложения на всех компьютерах Mac со стандартными установками безопасности больше работать не будут.

Таким образом, предварительная версия OS X 10.8 Mountain Lion демонстрирует, что Apple направляет в русло Mac App Store и функции, ранее обеспечиваемые другими компонентами операционной системы, и сторонние приложения. Вполне можно ожидать, что в скором будущем в Mac App Store можно будет увидеть и виджеты из Dashboard, а со временем, возможно, Apple объединит все клиентские части своих онлайновых магазинов в одно приложение, предоставив iTunes возможность сконцентрироваться на своём первоначальном предназначении.

Другие новшества

Game Center, игровой сервис, дебютировавший в iOS 4, в OS X 10.8 теперь приходит и на Mac. Сервис Game Center стал одним из ключевых факторов бурного развития iOS как игровой платформы, и поэтому неудивительно, что в Apple решили перенести успешный опыт в этой области на платформу Mac, которая в течение многих лет для геймеров была, прямо скажем, абсолютно непривлекательной.

Скриншот OS X 10.8 Mountain Lion

Разработчики игр для Mac получат все возможности Game Center: централизованную систему для многопользовательских игр, возможность голосового чата в играх и др. Стоит отметить, что Game Center обеспечивает прозрачное взаимодействие между платформами: пользователи iPhone, iPad и Mac смогут играть друг с другом без проблем.

AirPlay Mirroring — функция беспроводной передачи изображения на приставку Apple TV для отображения на экране телевизора. Впервые она также дебютировала в iOS 4, а теперь приходит на Mac. C выпуском новой модели Apple TV разрешение изображения достигает 1080p, поэтому приставку теперь вполне можно рассматривать ещё и в качестве беспроводного дисплейного адаптера для компьютеров Mac.

Изменения коснулись и некоторых других компонентов системы: так, клиент удалённого подключения к рабочему столу Remote Desktop обзавёлся поддержкой IP V6, а его менее функциональная альтернатива Screen Sharing теперь позволяет перетаскивать файлы между удалённым и локальным рабочим столом с помощью указателя мыши.

С чем прощаемся на этот раз?

В последнее время каждая новая версия OS X отсекает поддержку некоторых старых технологий. Например, Mac OS X 10.6 Snow Leopard стал первой операционной системой Mac OS X, которая не работала на процессорах Power PC, а в момент выпуска Mac OS X 10.7 Lion произошло расставание с целым букетом — процессорами Core Duo и Core Solo, встроенной поддержкой Adobe Flash и Java, транслятором PowerPC-кода Rosetta, распространением системы на DVD и некоторыми другими, менее заметными технологиями.

Mountain Lion не поддерживает работу на Mac с графическими адаптерами Intel GMA 950 и x3100, ATI x1600 и некоторыми другими. Это вычёркивает из списков совместимых систем все белые и чёрные пластиковые MacBook в оригинальном корпусе, все Mac mini старше начала 2009 года, первую модель MacBook Air и модели iMac старше 2008 года.

Mountain Lion не будет поддерживать 32-битные расширения ядра (kernel extensions, kext) — все разработчики, не сделавшие этого ранее, должны обеспечить свои продукты 64-разрядными драйверами.

Кроме того, по словам Apple, существенно сокращена поддержка вызовов API Carbon Core. Carbon — фреймворк, созданный полтора десятка лет назад в качестве временной меры для обеспечения совместимости приложений Mac OS 9 с Mac OS X, и вряд ли тогда кто-то в Apple мог подумать, что разработчики не переведут свои продукты на «родные» фреймворки Mac OS X и в 2012 году. Сейчас Apple предлагает разработчикам вместо Carbon использовать Cocoa и вызовы других фреймворков — Core Foundation, Foundation, GCD (Grand Central Dispatch) и Disk Arbitration. Интересно, станут ли такие решительные действия Apple стимулом для Adobe и Microsoft привести, наконец, свои приложения к виду, который сможет использовать все преимущества OS X?

Несмотря на обилие новшеств, Montain Lion претендует на заслуженное звание «так»: большинство новинок OS X 10.8 является либо эволюционным развитием предыдущих функций и идей, либо пришли из iOS. Тем не менее перевод разработки OS X в режим ежегодного выпуска новых версий, вполне возможно, в конечном итоге сделает доводку и функциональное насыщение операционной системы ещё более быстрым, чем предыдущая практика более редких, но радикальных обновлений. Впрочем, до лета ещё далеко, и вполне возможно, Apple приберегла несколько сюрпризов OS X Mountain Lion на более поздний срок.

Дополнительно

ВИКТОРИНА

Какой слоган у PS Vita?

Мои закладки
Новости
Новости

Теги
Сейчас в форуме
Сейчас в форуме

17,3-дюймовый ноутбук Samsung NP700Z7C-S01US Nike на Ivy Bridge уже доступен для предзаказа

Несмотря на последние утверждения о задержке с массовыми поставками мобильных процессоров Intel Ivy Bridge ориентировочно до июня, по крайней мере, некоторые модели ноутбуков на их основе должны быть анонсированы уже в скором времени. Лишним доказательством этому может служить появление в каталоге американского ритейлера J&R пока не представленного лэптопа под названием Samsung NP700Z7C-S01US Nike, “сердцем” которого является четырехъядерный чип Core i7-3615QM с тактовой частотой 2,3 ГГц и встроенной графикой Intel HD 4000, уже упоминавшийся нами в новостях.

17,3-дюймовый ноутбук Samsung NP700Z7C-S01US Nike на Ivy Bridge уже доступен для предзаказа

Наличие в Samsung NP700Z7C-S01US Nike столь мощного CPU говорит о высоком классе данного мобильного компьютера, что подтверждает и 17,3-дюймовый дисплей с LED-подсветкой и разрешением 1920 x 1080 пикселей, а также 8 ГБ оперативной памяти DDR3 и жесткий диск емкостью 1 ТБ, дополненный 8 ГБ флеш-памяти для кэширования файлов. Кроме того, в характеристики ноутбука входит пишущий DVD-привод, мультиформатный кардридер и веб-камера на 1,3 Мп плюс модуль Wi-Fi 802.11 b/g/n и аккумулятор с 8 ячейками. Появление новинки с предустановленной 64-битной версией Windows 7 Home Premium в продаже обещано “в скором времени”, а ее цена равняется $1499,99.

Зачем рынку нужна Microsoft Windows Phone 7?

В последние дни в Сети ведётся активное обсуждение причин малых успехов платформы Windows Phone. Например, Чарли Киндел (Charlie Kindel), бывший ветеран Microsoft, считает, что Windows Phone непривлекательна для производителей смартфонов и мобильных операторов и это является ключевым сдерживающим фактором её слабого распространения на рынке.

Зачем рынку нужна Microsoft Windows Phone 7?

Затем, будто в ответ, появились детали о грядущем программном обновлении мобильной платформы Microsoft, а также о том, что число приложений в Windows Phone Marketplace перевалило за отметку в 50 тысяч единиц, а WinSupersite распространил слухи о готовящемся выходе на американском рынке трёх новых смартфонов Windows Phone 7 для оператора AT&T с поддержкой сетей LTE.

Редактор CNet Кент Герман (Kent German) решил поделиться своим мнением о том, почему мобильная операционная система Microsoft находится до сих пор в несколько неопределённом положении. Само собой, сильная поддержка операторов, большее число устройств и приложений, ускоренные обновления платформы являются ключом к успеху Windows Phone 7. Господин Герман очень надеется, что слухи о росте числа приложений, запуске новых смартфонов и грядущих обновлениях являются правдой, ибо рынку нужна Windows Phone.

Зачем рынку нужна Microsoft Windows Phone 7?

Редактор отмечает, что он познакомился с аппаратами на базе Windows Phone 7 сразу после их появления на рынке в октябре 2010 года, но лишь прошлой осенью пользовался несколько месяцев HTC HD7 в качестве основного смартфона, дабы понять яснее слабые и сильные стороны платформы в сравнении с Android и iPhone, в результате чего быстро осознал, почему платформа получает высокий рейтинг удовлетворённости пользователей.

По его мнению, Windows Phone 7 может предложить лучшие элементы iOS и Android. Интерфейс, основанный на узлах, является чистым, настраиваемым и полностью оригинальным (особенно хорошо реализованы уведомления); при этом пользователь может выбрать различные варианты дизайна аппаратов; обновления приходят напрямую от Microsoft; платформа предлагает полноценную многозадачность и отличную интеграцию с приложениями (несмотря на то, что их пока немного), и Кенту Герману никогда не приходилось делать полный сброс телефона. Во многом Windows Phone может предложить хороший компромисс.

Зачем рынку нужна Microsoft Windows Phone 7?

Именно поэтому рынку требуется третья жизнеспособная ОС для смартфонов. С этой задачей пока не справляется RIM, а HP отказалась от продвижения webOS, так что Microsoft остаётся единственной перспективной третьей стороной. Если Microsoft сможет обеспечить жизнеспособность WP7, то это благотворно скажется и на других платформах: команды iOS и Android будут работать усерднее и исправлять недостатки. Если не будет сильного конкурента рядом, Apple и Google будут не столь активно развивать свои платформы.

На рынке смартфонов, по мнению Кента Германа, должен оставаться выбор. Конечно, мир с одной операционной системой плох, но и двух недостаточно для хорошей картины, тем более, когда одна из них является полностью закрытой. А возможность выбора — это всегда хорошо.

Уже не раз раздавались голоса о том, что светлые дни Windows Phone 7 вскоре начнутся. Это происходит не только сейчас, накануне выставки CES 2012, но и в прошлом году, например, после заключения партнёрского соглашения между Microsoft и Nokia. Быть может, они никогда не наступят, но с новыми аппаратами Nokia, ожидаемым выходом обновлений, LTE-аппаратами и увеличением числа приложений, возможно, эти прогнозы начнут воплощаться в реальности.

Зачем рынку нужна Microsoft Windows Phone 7?

Рубрики

Новости за:

Май 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031